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一次開發(fā)瞬間部署 觸控科技帶來最佳開發(fā)者掘金方式

云計算
近日,在Cocos2014開發(fā)者大會上,觸控科技宣布了在游戲開發(fā)者平臺上將和眾多伙伴進行深入合作,攜手打造世界級跨平臺的游戲生產(chǎn)力,合作包括:cocos2d-x對Windows平臺Universal App的全面支持; Scut服務(wù)器引擎與Azure PaaS服務(wù)的集成。這些合作旨在幫助游戲開發(fā)者顯著降低游戲跨平臺開發(fā)和運營成本,縮短游戲上線發(fā)布及盈利的周期。

對于游戲開發(fā)者來說,創(chuàng)造出一款偉大的游戲是他們夢寐以求的事情。然而,目前市場中的游戲產(chǎn)品已經(jīng)數(shù)不勝數(shù),如何能夠在紅海市場中創(chuàng)造***的掘金方式便成為了眾多開發(fā)者們期盼解決的問題。面對混亂的應(yīng)用商店、繁雜的設(shè)備和開發(fā)成本的壓力,人們不乏看到這樣的抱怨——“我們開發(fā)了一款A(yù)ndroid游戲產(chǎn)品,要用到上百個SDK,***也只能用于50%的設(shè)備。”。事實上,只有選擇更為***的游戲引擎與開發(fā)平臺,才能解決這樣的困境,令開發(fā)者們用最簡單的工具,實現(xiàn)***程度地縮短開發(fā)周期、降低成本、提升自身游戲生產(chǎn)力。

近日,在Cocos2014開發(fā)者大會上,觸控科技宣布了在游戲開發(fā)者平臺上將和眾多伙伴進行深入合作,攜手打造***跨平臺的游戲生產(chǎn)力,合作包括:cocos2d-x對Windows平臺Universal App的全面支持; Scut服務(wù)器引擎與Azure PaaS服務(wù)的集成。這些合作旨在幫助游戲開發(fā)者顯著降低游戲跨平臺開發(fā)和運營成本,縮短游戲上線發(fā)布及盈利的周期。

cocos2d-x for Universal App支持跨Windows設(shè)備的一次開發(fā)

如今,位于世界前列、國內(nèi)***的游戲引擎cocos2d-x對Windows平臺單一的Universal App開發(fā)模式的***支持,將幫助開發(fā)者在進一步提高游戲開發(fā)性能和效率的同時,實現(xiàn)一次開發(fā),輕松地將其游戲運行在不同類型的Windows設(shè)備上,實現(xiàn)了以***成本獲取最多利益的目標。由微軟公司全新發(fā)布的Universal Apps對游戲開發(fā)者可謂意義重大。它提供了跨平臺游戲開發(fā)指南,降低游戲移植成本,幫助開發(fā)者快速進入Windows新藍海市場。Universal App使開發(fā)者能夠創(chuàng)造出適用于手機、平板電腦和個人電腦的跨設(shè)備應(yīng)用程序。由此,開發(fā)者可選擇適合自己的商業(yè)模式,即讓用戶“一次購買”或“獨立購買”。

正如一名游戲開發(fā)者所說,“在中國,做iOS上的重度游戲,1000萬人民幣只能堅持一個星期,而在WP上200萬人民幣就可以滿足一個月需求。”從市場的角度來講,開發(fā)者選擇WP平臺也是從紅海進入藍海的***選擇。 在WP熱門免費榜TOP5中,付費率高達9%。由此可以看出,WP用戶對手游等付費應(yīng)用的習(xí)慣足以與iOS用戶媲美。此外,中國WP設(shè)備的激活量僅次于美國,位于全球第二位,其平臺的軟件開發(fā)工具包SDK下載量已超過90萬。值得一提的是,Windows平臺還與國內(nèi)主流的第三方支付平臺,如運營商、支付寶、愛貝云計費、神州付等,達成合作協(xié)議,幫助游戲開發(fā)者實現(xiàn)在Windows平臺上更加順暢的在線支付功能,從而保證游戲開發(fā)者收入來源暢通,加速進入收獲期。

云服務(wù)打造一鍵式游戲服務(wù)部署

如何降低游戲開發(fā)成本是一個經(jīng)久不衰的話題。作為一個想挑戰(zhàn)預(yù)算的開發(fā)者,這意味著其必須在開發(fā)平臺搭建、升級測試、跨平臺研發(fā)與部署等關(guān)鍵的環(huán)節(jié)上盡量降低開銷。相信對于這樣的開發(fā)者來說,利用云服務(wù)來應(yīng)對成本壓力和市場競爭已經(jīng)成為一種明顯的趨勢。

Cocos2014開發(fā)者大會上,業(yè)界領(lǐng)先的開源游戲服務(wù)器引擎Scut選擇將與全球技術(shù)領(lǐng)先的Azure PaaS服務(wù)進行深度集成,再次印證了云服務(wù)與游戲產(chǎn)業(yè)進一步融合的趨勢。Scut引擎上的游戲服務(wù)(如邏輯服務(wù)、緩存服務(wù)、數(shù)據(jù)庫服務(wù)等)可基于Azure的PaaS 服務(wù)API直接進行開發(fā),并提供一鍵式的游戲服務(wù)部署到Azure上。這為在Winodws、iOS、Android平臺上的所有游戲開發(fā)者提供了強有力的跨平臺服務(wù)引擎,在其原有云計算低成本、彈性擴展等優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,把高可用架構(gòu)、混合云等技術(shù)方案引入到游戲服務(wù)的開發(fā)和部署中,進一步提高了游戲服務(wù)的穩(wěn)定性和易用性。

今天,跨平臺、跨端的理念似乎已經(jīng)成為IT行業(yè)的一種旗幟性口號。但對于包括游戲開發(fā)在內(nèi)的相關(guān)從業(yè)者來說,能夠兌現(xiàn)的口號才更有實際意義。正如觸控科技CEO陳昊芝所說,“像微軟這樣的平臺公司,為開發(fā)者貢獻的代碼量很大,對開發(fā)者生態(tài)及需求非常重視。現(xiàn)在,cocos2d-x與微軟平臺的深度合作,不僅讓一次開發(fā)完全覆蓋整個產(chǎn)品體系成為現(xiàn)實,更讓游戲開發(fā)者可真正得益于跨平臺游戲生產(chǎn)力所帶來的巨大優(yōu)勢。”

 

責(zé)任編輯:鳶瑋 來源: 微軟
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