解讀2014年臺灣手游開發(fā)者生存現(xiàn)狀
2014年手游行業(yè)無疑是眾多媒體關(guān)注的焦點,這一年移動游戲呈井噴發(fā)展之勢,從硅谷到北京,從哥本哈根到東京,一大批優(yōu)秀的游戲作品橫空出世, 收入破十億級別的作品也是捷報頻頻。移動游戲的開發(fā)者和玩家都不由得感嘆自己生活在一個最令人激動的時代。
雖然未盡年尾,但已有分析機構(gòu)給出預(yù)測,2014年全球移動游戲規(guī)?;?qū)⑦_到211億美元,這其中,臺灣市場一直是不可忽略的重要組成部分,研究報告顯示, 2014年臺灣PC網(wǎng)游市場規(guī)模約新臺幣194億元,手機游戲為新臺幣62億元。該份報告預(yù)估至2017年,臺灣PC網(wǎng)游將微幅成長至219億元,而手機游戲可望達到新臺幣101億元。
臺灣人口總數(shù)大約在2300多萬,雖市場空間不大,但臺灣地區(qū)在移動游戲領(lǐng)域,一直都是國內(nèi)各大游戲廠商的兵家必爭之地。
臺灣是國內(nèi)手游發(fā)行的重要陣地
在臺灣App Store營收榜前100名的游戲中,有超過65%的游戲研發(fā)與發(fā)行皆來自中國,研發(fā)商與專業(yè)發(fā)行商合作成為了主流趨勢。而移動游戲引擎的開發(fā)商也加入其中,擴展并爭奪了臺灣手游市場份額。
對于中國大陸的手游CP而言,臺灣是國內(nèi)手游發(fā)行的重要陣地,是大陸手游走上國際化的一個***的出發(fā)點。這其中主要有三個原因。***,中國臺灣地區(qū)手游分發(fā)渠道相對集中和統(tǒng)一,與國際接軌程度更高。如,Google Paly在大陸地區(qū)銷聲匿跡,而臺灣地區(qū)則占據(jù)著接近6成的市場份額。
第二,中國臺灣地區(qū)盤子看起來小,但含金量高。目前臺灣每兩人當(dāng)中,就有一個人有智能手機,移動設(shè)備使用者99%幾乎不關(guān)機,并且有強烈的付費意愿。第三,中國臺灣地區(qū)的用戶更顯成熟和優(yōu)質(zhì)。有海外運營人員曾總結(jié)稱,臺灣玩家總體來說游戲中付費比例要高于國內(nèi),中國臺灣地區(qū)跟大陸在語言及文化上的天然聯(lián)系,與其他市場相比,臺灣市場更加容易進入。
沒有邊際的娛樂,瞬息萬變的需求
(手機娛樂無處不在)
以前地鐵里等車的人看的都是報紙雜志,現(xiàn)在我們卻成為了低頭族,對手機愛不釋手。截至目前,國內(nèi)PC網(wǎng)游用戶為3.5億,移動游戲用戶數(shù)量約為3.3億人,更多的玩家加入了移動游戲的陣營。伴隨著手機銷量的迅速增長,人人都有了“游戲機”,國內(nèi)移動游戲產(chǎn)業(yè)獲得了快速發(fā)展。這些進一步催生了手游娛樂以及音樂和影視等泛娛樂的需求,移動互聯(lián)網(wǎng)下時間碎片化的特性也讓手機娛樂成為了一種獨特的生活方式。
與大陸人相同,隨著生活壓力的增大與手游時間的碎片化特點,以往端游式的精深玩法或并不能滿足臺灣玩家移動化的娛樂需求?,F(xiàn)代主流游戲在畫面、質(zhì)量大幅度提升的同時,卻也大大增加了玩家的負擔(dān)。而那些萌風(fēng)、賤風(fēng)、傻風(fēng)、二風(fēng)、呆風(fēng)的休閑游戲卻以其新奇特的方式正中玩家追尋輕松、快速娛樂的下懷,且這股風(fēng)潮已席卷至多領(lǐng)域。
在觸控科技“Cocos開發(fā)者平臺”沙龍中,不少臺灣開發(fā)者對時下流行的《全民小鎮(zhèn)》、《刀塔傳奇》、《我叫MT》等產(chǎn)品表現(xiàn)出了極大的興趣,并將它們作為主要研究對象。從“10億開發(fā)者俱樂部”成員的成功案例上尋找可以學(xué)習(xí)的方法,顯而易見,它們中***的特點,都是基于同一款開源游戲引擎——Cocos 2d-x。
開源游戲引擎Cocos 2d-x赴臺首亮相
9月5日,觸控科技旗下Cocos 2d-x分享沙龍亮相臺灣站,吸引了來自Gumi臺灣、LINE PLUS、雷霆科技等數(shù)十家知名開發(fā)商以及臺灣師范大學(xué)高校師生共計百余位聽眾參與,沙龍現(xiàn)場座無虛席,氣氛十分熱鬧。
(臺灣區(qū)AppStore暢銷榜Top20情況)
據(jù)Cocos開發(fā)者平臺副總裁Jane介紹,中國大陸手游市場,Cocos 2d-x引擎平均份額已達到70%,韓國份額平均為60%。在臺灣AppStore市場的暢銷榜Top20款游戲/應(yīng)用中,有10款基于Cocos 2d-x引擎開發(fā),占50%。Cocos 2d-x引擎的開源特性、技術(shù)的不斷優(yōu)化升級、以及其衍生出的開發(fā)工具與開發(fā)者平臺,正在幫助更多海峽兩岸乃至全球的開發(fā)者們降低開發(fā)門檻。
與此同時,ARM生態(tài)系統(tǒng)市場經(jīng)理莊智鑫在沙龍中則展示了,基于ARM架構(gòu)設(shè)備上進行Cocos 2d-x游戲的效能優(yōu)化,他表示:“國內(nèi)七成最賣座的游戲采用Cocos 2d-x游戲引擎技術(shù),國外知名開發(fā)商Wooga、Zynga、Gamevil等也在采用Cocos 2d-x,總下載量已超過150萬次。觸控科技與ARM的合作體現(xiàn)了觸控科技整合***進的后端技術(shù),并支持開發(fā)者創(chuàng)造最快、最徹底的移動游戲體驗的決心。”
臺灣手游開發(fā)者最關(guān)心的問題
(開發(fā)者第三方需求和著重服務(wù))
Cocos開發(fā)者沙龍中,主辦方同時對到場的開發(fā)者進行了調(diào)研。根據(jù)會后的調(diào)研結(jié)果發(fā)現(xiàn),臺灣的研發(fā)團隊普遍在20人以內(nèi),而在開發(fā)周期上,1年半以上的占4成左右。開發(fā)者對SDK的接入問題很擔(dān)憂,其中有三成開發(fā)者表示目前SDK過多不方便接入,并對AnySDK提供整體的解決方案的第三方SDK表現(xiàn)出極大興趣,開發(fā)者在尋求技術(shù)支持的同時,對平臺化的服務(wù)十分認可。
對于第三方服務(wù),開發(fā)者認為第三方需求較平均,著重服務(wù)方面第三方技術(shù)占一半。而針對開發(fā)語言、開發(fā)引擎、編輯器等開發(fā)者關(guān)心的技術(shù)問題,我們也獲得了部分數(shù)據(jù),調(diào)研結(jié)果發(fā)現(xiàn),使用Cocos 2d-x和Unity引擎的開發(fā)者占八成左右。同時發(fā)現(xiàn),Cocos Studio在Cocos Studio/Spine/Cocos Builder/Sprite Builder的幾個編輯器中使用率***。
臺灣市場,想說愛你不容易
對于大陸手游CP而言,臺灣市場雖然***誘惑力,但也并非是一塊說想進來就進來的地方。在中國臺灣地區(qū),手游的推廣模式與大陸現(xiàn)行的一些方法,存在細微的差異。
在渠道上,臺灣用戶接觸游戲途徑單一,導(dǎo)致游戲推廣渠道單一;電視廣告、便利店是臺灣地區(qū)游戲推廣的主要途徑,端游、頁游、移動游戲基本都是這個方式。而部分企業(yè)會進行精細化推廣:利用Facebook做更精細化的用戶挖掘,充分利用臺灣雅虎、臺灣巴哈姆特(游戲論壇)等。在產(chǎn)品運營層面來說,游戲運營包含了很多的環(huán)節(jié),包含產(chǎn)品、運營、市場、產(chǎn)品上線的時間點和當(dāng)時的競爭產(chǎn)品,這些都可能是一款產(chǎn)品所要面臨的因素。
近兩年,海峽兩岸在游戲產(chǎn)業(yè)的交流日益密切。大陸手游CP們除了將自己的產(chǎn)品輸入到臺灣市場外,還不斷將臺灣地區(qū)市場作為試金石,將經(jīng)過檢驗的精品游戲重新引入到大陸市場。
不可否認,雖然大陸和臺灣地區(qū)手游市場在推廣、運營上有著這樣或那樣的差異性,但是大陸玩家和臺灣玩家對優(yōu)秀游戲都抱有同樣的興趣和喜好。盡管一直處在高速發(fā)展的軌跡上,但大陸手游產(chǎn)業(yè)一直缺乏影響世界的優(yōu)秀產(chǎn)品。或許通過臺灣市場這個窗口,能夠讓更多優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲獲得檢驗,讓中國游戲真正走上國際化道路。