如何選擇Android游戲引擎
我們進(jìn)行Android游戲開(kāi)發(fā)時(shí)選擇游戲引擎是必須的,但是該如何選擇呢?哪個(gè)Android游戲引擎更加適合自己呢?本文就提供了三個(gè)游戲引擎的對(duì)比說(shuō)明,闡述了它們各自的特點(diǎn),為大家選擇引擎提供了參照。
1、Ronkon
如果不是想幫助作者解決一大堆兼容性問(wèn)題的話還是不要使用這個(gè)引擎,我在上面浪費(fèi)了1天半,就只是為了把實(shí)例程序跑起來(lái)。開(kāi)始還以為是我水平 菜,結(jié)果一堆人沒(méi)跑起來(lái),和我一樣都是黑屏。雖然它文檔做得好但我還是放棄了,本來(lái)Android平臺(tái)兼容性就是老大難,在來(lái)個(gè)半吊子的引擎我可沒(méi)本事搞 定。
2、AndEngine
現(xiàn)在用的是這個(gè)引擎,雖然沒(méi)有什么文檔,但實(shí)例多,論壇活躍,精靈、粒子效果、XML地圖、物理系統(tǒng)……游戲需要的基本都有,可以滿足我的需要了。
3、libGDX
這個(gè)引擎很牛,作者的BenchMark測(cè)試在Hero上比AndEngine快了好幾倍,并且前兩個(gè)使用的Box2D的Wrapper都是用 這個(gè)作者寫(xiě)的改的。Ronkon的圖形庫(kù)也是基于這個(gè)的,但美中不足的就是,這個(gè)引擎是3D的,并且比較偏底層,需要自己實(shí)現(xiàn)不少東西,所以我還是選擇先 使用AndEngine,以后有需要再看看libGDX。
當(dāng)然還有Cocos2D,iPhone上比較流行的引擎,它也有Android版,這個(gè)沒(méi)怎么了解也就不太清楚了。
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