GMIC2014一覽 UCloud郭鵬如何中立、專注、創(chuàng)新和開拓
原創(chuàng)2014年5月5日,由長城會主辦的全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會(Global Mobile Internet Conference, GMIC)在國家會議中心拉開帷幕,吸引來自全球的300多名移動互聯(lián)網(wǎng)***以及世界各地15,000多名參會者。會議期間,由長城會和游戲茶館聯(lián)合主辦的全球移動游戲開發(fā)者大會(Global mobile Games Summit, GGS)集全球各個國家和地區(qū)的開發(fā)者與游戲平臺于一堂,分享觀點、碰撞火花。其中包括UCloud、Facebook、Google、Unity、愛樂游以及成都風際網(wǎng)絡等。
會上,MobPartner執(zhí)行主席、Facebook游戲平臺大中華區(qū)負責人、愛樂游CEO、風際網(wǎng)絡CEO和靈游坊CEO分別從游戲產(chǎn)品開發(fā)、游戲渠道、游戲平臺方面分享了觀點,而UCloud VP 郭鵬則是從云服務角度解讀了手游行業(yè)的變化。
有數(shù)據(jù)報告顯示,在移動游戲行業(yè)中,頁游市場份額維持在18%左右,端游在總量不發(fā)生改變的情況下,其市場份額在不斷下降,被手游所吞噬。國內手游市場在去年經(jīng)歷了爆發(fā)式的增長,而今年也呈現(xiàn)超出***的漲幅。此外,從今年若干場游戲行業(yè)會議上不難發(fā)現(xiàn),游戲趨于大片化、大作化、精品化。最典型的就屬卡牌游戲,萌生了一系列三國類卡牌、3D魔幻類卡牌;RPG游戲也加入更多動作類型,向重RPG演進。與此同時的高并發(fā)、高流量,也要求游戲擁有穩(wěn)定可靠的處理能力,要求其底層技術架構可以靈活擴展。此時,云計算便是手游的***選擇。與端游使用云計算相比,云計算對于手游行業(yè)的定位完全不同,對于基礎設施的構建更為簡單。
UCloud ,作為云計算領域內為數(shù)不多的技術專業(yè)團隊,深刻地把握了游戲用戶、特別是移動游戲研發(fā)團隊的需求,從穩(wěn)定、性能、安全、服務四個方面來突出優(yōu)勢,進行差異化競爭。目前,已有4000余家游戲部署在UCloud云計算平臺上,享受除日常的技術支持以外,更多的是在架構優(yōu)化等方面的幫助,確保他們的基礎架構能在業(yè)務快速發(fā)展的時不會造成阻礙。
UCloud是中立、專注、創(chuàng)新和開拓型的公司:
中立且專注:相對于幾家做云的大公司而言,UCloud不生產(chǎn)游戲,不做電商,不提供其他互聯(lián)網(wǎng)型產(chǎn)品、服務,而是專心于云計算服務,與游戲開發(fā)者,游戲渠道、平臺沒有沖突;
創(chuàng)新:每周的產(chǎn)品更新迭代,每季度會推出新產(chǎn)品,緊貼用戶需求,包括高性能的主機UHost,以及專門面向數(shù)據(jù)庫的UDB,在海外也推出混合云部署;
開拓:UCloud已經(jīng)在北京擁有兩個數(shù)據(jù)中心;去年完成部署在華東、華南,香港的數(shù)據(jù)中心,可以覆蓋東南亞的用戶;今年的計劃是達成在北美的數(shù)據(jù)中心,UCloud愿意與游戲行業(yè)的小伙伴們探索海洋上另外一片未知的大陸。
會后,郭鵬還接受了來自多家媒體記者的訪問,談及個人職業(yè)生涯和UCloud北京分公司迅速壯大的心得體會。
郭鵬在中國大陸地區(qū)有著近20年的IT行業(yè)技術、銷售及管理方面的經(jīng)驗,曾先后在Matsushita、HP、Dell等公司任職擔任技術顧問、高級技術經(jīng)理、高級銷售經(jīng)理、解決方案部總監(jiān)等職務,非常熟傳統(tǒng)企業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的業(yè)務特點和技術架構。在不惑之年加入UCloud,也是因為看好云計算行業(yè)的未來發(fā)展和移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)團隊的潛質所在。
UCloud總部在上海,作為一家專注云計算技術以及游戲領域的云服務商,今年它進入快速擴張階段,北京分公司也在短短數(shù)月完成15人團隊組建,更在廣州、深圳和成都設有分支機構。談及公司的構建,郭感言道:之前在外企,只要做好本職工作,有很多人會輔助你;現(xiàn)在連找房子都要親力親為,每個人都要把公司當作自己的家一樣看待,多承擔,多付出,才有共同的進步。