中國(guó)手機(jī)游戲如何逆襲海外?
今天早上,游戲葡萄君與Kabam CEO Kevin Chou進(jìn)行了一次簡(jiǎn)短的交談。
Kabam是一家比較有趣的公司。與大多數(shù)海外游戲公司在國(guó)內(nèi)的分公司只負(fù)責(zé)外包不同,Kabam的Kingdoms of Camelot等幾個(gè)王牌手游整個(gè)設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)都是在北京工作室完成的。今年4月它成立了5000萬(wàn)美元的Kabam開(kāi)發(fā)者基金,協(xié)助中國(guó)、日本和韓國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)商將游戲發(fā)行到西方市場(chǎng)。
此前,Kabam是神曲頁(yè)游版在海外的7家代理商之一。下個(gè)月,Kabam將作為獨(dú)代商發(fā)布神曲手游的Beta版。而今天Kevin Chou向游戲葡萄君展示了另外一款剛剛代理的中國(guó)頁(yè)游《街機(jī)三國(guó)》的宣傳畫(huà)。至少,這兩款國(guó)內(nèi)大作證明,Kabam在中國(guó)的野心并不是停留在口頭上。
對(duì)中國(guó)的重視和野心或許和Kevin Chou的華裔背景有關(guān)。不過(guò),對(duì)于這位不會(huì)說(shuō)中文的華裔,更實(shí)際的原因是,他對(duì)讓中國(guó)游戲“逆襲”到西方市場(chǎng),相當(dāng)有信心。
“九宮格的戰(zhàn)斗模式,在SLG中融入RPG基因,都是我在中國(guó)游戲中看到的領(lǐng)先的元素”,Kevin說(shuō),“更不用說(shuō)免費(fèi)游戲、道具付費(fèi)的模式了。這些都是西方游戲應(yīng)該向中國(guó)游戲?qū)W習(xí)的地方。”接下來(lái)他舉了植物大戰(zhàn)僵尸中國(guó)版收費(fèi)模式的例子——先不考慮中國(guó)版的游戲設(shè)計(jì)太坑爹以至于為人所詬病,只說(shuō)貨幣化這個(gè)領(lǐng)域,國(guó)內(nèi)游戲確實(shí)領(lǐng)先海外。
這就不難解釋Kabam與其他將中國(guó)游戲代理到海外的國(guó)際廠商相比,有著更強(qiáng)的目的性。封面圖是Kevin展示的街機(jī)三國(guó)宣傳畫(huà),右半邊是Kabam換皮后的“街機(jī)中世紀(jì)”風(fēng)格。
“中國(guó)游戲的計(jì)費(fèi)方式和戰(zhàn)斗機(jī)制對(duì)于海外都是OK的”,Kevin認(rèn)為最重要的改動(dòng)就是文化和美術(shù)方面要讓西方玩家適應(yīng),另外對(duì)于西方玩家來(lái)說(shuō),中國(guó)游戲的在線時(shí)間等方面有些過(guò)于hardcore。
Kabam的中國(guó)淘金之旅正式開(kāi)始。中國(guó)游戲行業(yè)確實(shí)有太多的落后成分,而且往往令人忽視了游戲中那些領(lǐng)先的地方。抓住中國(guó)游戲的亮點(diǎn),配以全球化的發(fā)行經(jīng)驗(yàn),或許對(duì)Kabam和有志于海外市場(chǎng)的國(guó)內(nèi)游戲公司來(lái)說(shuō),都算是一個(gè)機(jī)會(huì)。
關(guān)于Kabam的一些tips:
· 華納兄弟娛樂(lè)公司和米高梅(MGM)是Kabam的戰(zhàn)略投資方(所以能拿到霍比特人等IP)
· 選擇SLG作為公司最初的戰(zhàn)略方向,主要是因?yàn)榭瞻椎氖袌?chǎng)機(jī)會(huì),以及SLG不需要太炫的技術(shù),而web上flash對(duì)技術(shù)的限制比較大。明年將會(huì)推出下一代策略游戲和MMORPG。
· 在歐美做發(fā)行,與中國(guó)市場(chǎng)的異同:
1,與更少的合作伙伴結(jié)成更深的合作關(guān)系(Apple Google Amazon等)
2,相對(duì)于效果廣告,品牌廣告在歐美的重要性比在中國(guó)要高。品牌PR、社會(huì)化營(yíng)銷(xiāo)、電視廣告對(duì)于全民娛樂(lè)的歐美社會(huì)來(lái)說(shuō)不可或缺。
· 從2012年開(kāi)始盈利。2012年的收入為1.8億美元,2013年的收入預(yù)計(jì)為3.25億美元。






















