從OpenGL ES 2.0移植到 Direct3D 11
包含有關(guān)將 OpenGL ES 2.0 圖形管道移植到 Direct3D 11 和 Windows 運(yùn)行時(shí)的文章、概述以及操作實(shí)例。
In this section
Topic | Description |
---|---|
***開始將圖形體系結(jié)構(gòu)從 OpenGL ES 2.0 移植到 Direct3D 的過程時(shí),你需要熟悉一下各個(gè) API 之間的主要差別。本部分中的主題將幫助你規(guī)劃你的移植策略以及將圖形處理移動(dòng)到 Direct3D 時(shí)必須進(jìn)行的 API 更改。 |
|
這一組主題走介紹了一些不同復(fù)雜程度的 OpenGL ES 2.0 圖形管道移植方案。 |
|
當(dāng)從 OpenGL ES 2.0 移植到 Direct3D 11 時(shí),使用這些參考主題查找 API 映射和簡(jiǎn)短的代碼示例。 |
原文鏈接:http://msdn.microsoft.com/library/windows/apps/dn166874.aspx