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移動開發(fā)者需注意的六大法律問題

移動開發(fā)
APP開發(fā)商們所專注的是開發(fā)一款互動游戲所需要的創(chuàng)造元素和技術(shù)元素,而他們的發(fā)行商所專注的則是如何處理銷售,市場營銷以及法律問題。但是在直接面向消費者的數(shù)字分銷世界中,獨立開發(fā)者卻要兩者兼顧。

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一、無意中侵犯到其它知識產(chǎn)權(quán)

幾年前,一個獨立開發(fā)商為一家頂級發(fā)行商創(chuàng)造了一款中等價位的賽車類游戲。游戲中所使用的汽車都是獲得授權(quán)的,而這款游戲的問題就在于開發(fā)商在 Route 66沿線創(chuàng)造了一棟獨特的建筑。開發(fā)方的美術(shù)人員是在網(wǎng)上搜索時發(fā)現(xiàn)了這棟建筑,并認為該建筑便是他們在尋找的東西。孰不知,該建筑與現(xiàn)今許多建筑一樣, 是受到某一建筑版權(quán)的保護。所以在游戲發(fā)行后,他們的發(fā)行商便受到來自該版權(quán)保護者的公告,而他們也想辦法即時解決了該問題。

獨立開發(fā)者總是未擁有足夠的專業(yè)知識能夠獨自解決版權(quán)侵犯問題,并且不幸的是,侵犯別人的版權(quán)往往會遭致實際損失或法定賠償(如果是故意侵權(quán)的話),通常是每件版權(quán)作品達750美元至15萬美元不等,還要加上律師公費。

手機和社交游戲開發(fā)者常常因為忙于創(chuàng)造并發(fā)行他們的游戲而沒時間去審查美術(shù)人員和程序員所使用的資產(chǎn)。但即使是無意的侵權(quán)也屬于版權(quán)侵犯,所以開發(fā)者們必須在游戲最終發(fā)行前更加謹慎地對待所有資產(chǎn)和軟件工具。通常他們會認為這并不是什么大問題,但事實上卻絕非如此。

二、在侵權(quán)行為被發(fā)現(xiàn)前未能獲得版權(quán)和商標(biāo)

有關(guān)版權(quán)侵犯的法定賠償并不適用于非登記產(chǎn)品。實際上,這便意味著私自講和的作用不存在了?,F(xiàn)實情況是,證明實際損害不僅很困難,也很昂貴,抗辯者 通常也了解這一情況。另一方面,當(dāng)面對的是一件登記過的產(chǎn)品時,侵權(quán)人便更有可能意識到如果自己敗訴,便需要為此支付法定賠償和訴訟費用。

版權(quán)和商標(biāo)注冊并不復(fù)雜,但也算是一項學(xué)問。選擇一位擁有相關(guān)知識的律師(特別是關(guān)于商標(biāo)問題)能夠提供給你有關(guān)商標(biāo)利益的有價值的建議,并提示你可能會遇到的潛在問題。

三、未能與承包商簽訂適當(dāng)?shù)暮贤?/strong>

一個數(shù)字產(chǎn)品企業(yè)最近使用了一個設(shè)計團隊去創(chuàng)造一系列圖像布局,計劃將其用于一款在線社交媒體產(chǎn)品的發(fā)行中。不幸的是,在支付給設(shè)計師大量的費用 時,他們才發(fā)現(xiàn)這些設(shè)計并不適用。該企業(yè)便解雇了這些設(shè)計師,但是很快卻收到了來自他們的一封信,即要求收回自己所創(chuàng)造的所有內(nèi)容。于是這家企業(yè)便驚訝第 發(fā)現(xiàn),自己即使支付了費用卻不能保證擁有這些權(quán)利。

該問題并不在于與承包商簽下合同,而是在于許多應(yīng)用開發(fā)商并未真正去使用這些合同,反倒完全依賴于電子郵件和電話去敲定合同協(xié)議條款。這是非常危險的做法。

應(yīng)用市場上存在著許多法律“地雷”,你總是很難把握自己會遇到什么問題。如今,應(yīng)用是一項在全世界范圍內(nèi)迅速發(fā)展的業(yè)務(wù),不管是資深的發(fā)行商,企業(yè) 家還是“法律之鷹”們都在這里摸索著。不管你的公司擁有多大的規(guī)模,你都需要盡早留意應(yīng)用的法律業(yè)務(wù);這將幫助你在之后避免許多麻煩。

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四、合作協(xié)議不嚴密

合作協(xié)議就好比婚前協(xié)議,你應(yīng)試有非常明確的考慮:

  1. 先確定技術(shù)所有權(quán)歸誰,然后再確定合作關(guān)系;
  2. 誰當(dāng)老大以及如何決策;
  3. 當(dāng)合作者死亡或傷殘時,配偶是否可以介入其商業(yè);
  4. 如何以及何時分配收益;
  5. 公司支付的費用有哪些;
  6. 合作者是否可以享受醫(yī)療保險以及什么類醫(yī)療保險;
  7. 如何處理合作者的自動離職;
  8. 什么情況下可以撤銷合作者;
  9. 如何處理公司的解體;
  10. 什么情況下可以加入新的合作者。

如果沒有提前達成共識,以上每一條都可能成為合作失敗的導(dǎo)火線。另一方面,對于那些花時間制定可靠的合作協(xié)議的人,合作失敗雖然令人痛心,但至少原則還在。

五、并購和經(jīng)營不當(dāng)

大多數(shù)獨立開發(fā)者都知道,公司是能給他們提供一定債務(wù)保護的法律實體,但鮮有人意識到無視公司正規(guī)形式會導(dǎo)致這個實體脆弱到不堪一擊。

  1. 缺少公司運作流程
  2. 混淆個人財產(chǎn)和公司財產(chǎn)
  3. 欺詐

考慮到雖然責(zé)任有限公司和小型公司在一定程度上更容易管理,風(fēng)投和天使基金通常傾向于投資那些可以發(fā)行股票和稅收問題最小的實體。

六、不理解第三方投資

資金是王道,特別是對于剛起步的小公司。但從哪里拉投資和如何對待投資方可能成為嚴重的法律隱患,特別是違反安全交易委員會的規(guī)定(SEC)。

當(dāng)你考慮以下情況時,警鐘就敲響了:

  1. 出售、許諾出售或交易公司股票。
  2. 廣告或出售債券。
  3. 出售債券或向投資者承諾未來收益,每年收益不超過20萬美元或凈值少于100萬美元。
  4. 發(fā)行早期股本,因為這可能嚴重影響公司以后的收購或兼并。

眾籌已經(jīng)成為游戲開發(fā)者為項目尋求資助的流行方式。請注意,雖然這種活動在美國是受認可的,但局勢總是變化很快,必須考慮到兩點:

  1. 這種眾人捐助的活動會產(chǎn)生契約責(zé)任,過分許諾或達不到預(yù)期都可能構(gòu)成違約。所以在發(fā)起眾籌活動以前,要確保公司組織形式是合適的。
  2. 基于眾籌的股本是非常復(fù)雜的,相關(guān)法規(guī)還在無定案。雖然所有人都迫不及待地等著SEC法規(guī)落實到這個領(lǐng)域,但目前可能最好對這個領(lǐng)域保持謹慎態(tài)度。

誰會想得到5年以前,當(dāng)所有分配渠道都掌控在EA、動視和育碧的手中時,一些只能在車庫里搞開發(fā)、營銷和發(fā)行的年輕程序員和美工會做出不僅能與他們抗衡,而且甚至打敗他們的游戲呢?本文主要是喚起獨立開發(fā)者的意識,不是專業(yè)的法律建議,僅供參考。

責(zé)任編輯:徐川 來源: appying
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