騰訊開放之問:能給開發(fā)者分多少錢?敢不山寨么?
“不山寨會死么,我說你什么好呢?你買斷和壟斷了日本全部一線漫畫題材、你收購了EPIC及其次世代游戲引擎,這個引擎可以支持跨平臺包括Web端的大型次世代3D 游戲、你有***的制作人在游戲數(shù)值、本地化、計費方面***、你有***悍的運營支撐能力包括***的網(wǎng)吧管理與地推體系。其實你自己直接做一個產(chǎn)品,會死 么,別人成功率10%,你是80%。”
5月某夜,觸控科技CocoaChina總經(jīng)理陳昊芝在其博客上寫下了上述話,在這篇名叫《騰訊,讓我說你什么好》的文章里,矛頭直指騰訊的抄襲之風。
而事件的起因是有媒體報出消息稱,微信游戲正在接受內測,目前已曝光的包括三款游戲,分別是一款跑酷類游戲、一款"三消"游戲以及一個連連看游戲。這意味著在移動游戲乃至移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)界頗受關注的微信游戲業(yè)務,終于要浮出水面??匆娙钌秸圹E沉重的游戲現(xiàn)身,陳昊芝有感而發(fā)。
事實上,微信游戲在千呼萬喚中出爐,除了眾人熱議的打飛機,其***個正式游戲就是消除。而前幾批的微信游戲據(jù)稱都會由騰訊旗下的工作室或與其關系很好的開發(fā)團隊來制作,根據(jù)以往的經(jīng)驗,原創(chuàng)的可能性很低。
除了山寨,騰訊的移動開放戰(zhàn)略還有一個問題,就是以往給予開發(fā)者的分成比例太低,而在騰訊宣布的移動平臺中,它并未提到分成比例,讓人不免對騰訊的開發(fā)策略心存疑慮。
在5月6日舉行的GMGC移動游戲大會上,騰訊高調宣布推出手機游戲開放平臺, 允諾為開發(fā)者提供用戶、渠道、社交網(wǎng)絡和變現(xiàn)手段。對于這一平臺,觸控科技總CEO陳昊芝認為所謂的開放不開放關鍵要看騰訊手游平臺的分成比例, 要做到真正的開放,騰訊給予開發(fā)者的分成比例至少要到50%。
陳昊芝認為騰訊很難給到開發(fā)者這么高的分成比例,主要體現(xiàn)在兩個方面:
1.騰訊過往在Qzone平臺上給予開發(fā)者的分成比例普遍在30%以下。如果對某一開發(fā)者承諾分成50%,則會收取各種手續(xù)費和渠道費。
2.騰訊是一家對利潤率要求很高的公司,其凈利潤為40%左右,毛利率甚至曾高達80%。在手機游戲市場,利潤率***化的方式很簡單,就是把持用戶、做封閉的平臺、產(chǎn)品和渠道,騰訊在基因上就不適合作游戲開放平臺。
陳昊芝認為從開發(fā)姿態(tài)上看,目前運營商的表現(xiàn)不錯,運營商允諾給手機游戲開發(fā)者的分成比例為70%。騰訊手機游戲開放平臺能夠為開發(fā)者提供的用戶、渠道和變現(xiàn)手段,運營商一樣能提供。因此,如果騰訊手游平臺收取的分成超過30%,騰訊提供服務其實就不如運營商了。