iOS開(kāi)發(fā)中讀取照片庫(kù)
iOS中如果我們只有一次讀取一張圖片或者一個(gè)視頻(或拍一張照片/視頻)的需求,那么我們用 UIImagePickerController 就可以搞定。但是很多時(shí)候我們需要一次性從PhotoLibrary讀取多個(gè)照片或者視頻,這時(shí)候我們就需要另辟蹊徑了,好在apple為我們提供了相應(yīng)的接口。
在開(kāi)始coding之前我們想要認(rèn)識(shí)幾個(gè)類:
ALAssetsLibrary:代表整個(gè)PhotoLibrary,我們可以生成一個(gè)它的實(shí)例對(duì)象,這個(gè)實(shí)例對(duì)象就相當(dāng)于是照片庫(kù)的句柄。
ALAssetsGroup:照片庫(kù)的分組,我們可以通過(guò)ALAssetsLibrary的實(shí)例獲取所有的分組的句柄。
ALAsset:一個(gè)ALAsset的實(shí)例代表一個(gè)資產(chǎn),也就是一個(gè)photo或者video,我們可以通過(guò)他的實(shí)例獲取對(duì)應(yīng)的subnail或者原圖等等。
還需要了解的一個(gè)東東就是blocks,apple在iOS 4.0以后大量出現(xiàn)了這玩意兒,有使用越來(lái)越廣的意思,不過(guò)這玩意兒確實(shí)好用。關(guān)于這玩意兒的內(nèi)容我在這里不多講,關(guān)注我的博客我會(huì)細(xì)講。
對(duì)于本文的需求,我們讀取group和每個(gè)asset都是異步的,但是我們現(xiàn)在用blocks我們可以在一個(gè)函數(shù)里面搞定。所以blocks確實(shí)很方便。
下面直接看代碼吧:
- ALAssetsLibrary *assetsLibrary = [[ALAssetsLibrary alloc]init];//生成整個(gè)photolibrary句柄的實(shí)例
- NSMutableArray *mediaArray = [[NSMutableArray alloc]init];//存放media的數(shù)組
- [assetsLibrary enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {//獲取所有g(shù)roup
- [group enumerateAssetsUsingBlock:^(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *stop) {//從group里面
- NSString* assetType = [result valueForProperty:ALAssetPropertyType];
- if ([assetType isEqualToString:ALAssetTypePhoto]) {
- NSLog(@"Photo");
- }else if([assetType isEqualToString:ALAssetTypeVideo]){
- NSLog(@"Video");
- }else if([assetType isEqualToString:ALAssetTypeUnknown]){
- NSLog(@"Unknow AssetType");
- }
- NSDictionary *assetUrls = [result valueForProperty:ALAssetPropertyURLs];
- NSUInteger assetCounter = 0;
- for (NSString *assetURLKey in assetUrls) {
- NSLog(@"Asset URL %lu = %@",(unsigned long)assetCounter,[assetUrls objectForKey:assetURLKey]);
- }
- NSLog(@"Representation Size = %lld",[[result defaultRepresentation]size]);
- }];
- } failureBlock:^(NSError *error) {
- NSLog(@"Enumerate the asset groups failed.");
- }];
剩下的就是怎么從每個(gè)asset獲取相應(yīng)的subnail或者原圖或者其他信息了。It's very easy.