移動App進(jìn)入失敗怪圈,如何避免?
1999年的時候,多數(shù)失敗的公司都在經(jīng)歷這樣一個怪圈:
- 獲得幾百萬美元投資
 - 花九個月時間開發(fā)一款產(chǎn)品
 - 大肆做宣傳
 - 發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品不受歡迎,不被市場認(rèn)可
 - 六個月后,接著發(fā)布第二個版本
 - 重復(fù)迭代,直到彈盡糧絕
 
現(xiàn)在做App也在經(jīng)歷這個怪圈:
- 融資
 - 花半年開發(fā)一款產(chǎn)品
 - 提交給蘋果審核并開始進(jìn)行宣傳
 - 產(chǎn)品不被市場認(rèn)可
 - 六個月后,發(fā)布第二版
 - 與Facebook關(guān)聯(lián)
 - 試著從Tapjoy、FreeAppADay等購買裝機(jī)量
 - 如此反復(fù),直到彈盡糧絕
 
這就是開發(fā)周期過長的同時,對資金的把握不當(dāng)。就開發(fā)周期來說,有時候產(chǎn)品可能會因?yàn)閷徍硕⒄`時間,比如iOS應(yīng)用,但是你又沒辦法去挑戰(zhàn)蘋果的規(guī)則,因?yàn)槟阋揽克钠脚_去生存。
在對資金的把握上,很多人還以為自己是喬布斯,發(fā)布了一個外表光鮮亮麗的產(chǎn)品就能成功了,他們想要做大肆宣傳,增加流量,所以我們看到,很多創(chuàng)業(yè)公司什么都還沒發(fā)布的時候,種子輪融資融到的錢就燒了三分之一到三分之二,然后,剩下的資金就不夠?qū)Ξa(chǎn)品進(jìn)行實(shí)質(zhì)性的更新。
那又該如何應(yīng)對?有很多人的建議是:
測試。在迭代遞交蘋果之前,一般都會使用TestFlight進(jìn)行測試,但是TestFlight有時候會很混亂,所以就用invisionapp來測試基于網(wǎng)頁的產(chǎn)品原型。他們的思路是這樣的:
- 用invisionapp開發(fā)一個可點(diǎn)擊的產(chǎn)品原型
 - 獲得反饋
 - 修改原型(如果有必要的話)
 - 開發(fā)TestFlight版本
 - 獲得反饋
 - 修改TestFlight版本(如果有必要)
 - 提交給蘋果
 - 如此反復(fù)
 
還有一些會開發(fā)基于HTML5的應(yīng)用,因?yàn)槟軐?yīng)用更新與迭代有更多控制權(quán)。
產(chǎn)品發(fā)布方法。有人這么做的:用幾個不同的蘋果賬號發(fā)布兩到三個產(chǎn)品版本,上邊沒有自己公司的名字,當(dāng)真正宣布發(fā)布 產(chǎn)品的時候,其實(shí)已經(jīng)為這個產(chǎn)品忙了四個月,這時候他們清楚產(chǎn)品如何、用戶是否喜歡,到真正要發(fā)布的時候,事情就少了很多。蘋果的審核時間真的會拖延迭代 周期,考慮到現(xiàn)在的開發(fā)環(huán)境,最不愿意做的就是A/B測試。還有一種策略是在一些小而相似的市場發(fā)布你的產(chǎn)品進(jìn)行測試。
推廣。除了App Store去獲取用戶,你有很多種獲取用戶的方式,社交媒體、網(wǎng)頁推廣等等,有很多分析透徹的文章,這里不贅述。
資金。錢要省著花,不要在第一版本產(chǎn)品中就耗費(fèi)你一半的資金。















 
 
 


 
 
 
 