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顛覆性的iOS 7 扁平化設計成趨勢?

開發(fā) 前端
當WWDC 2013上蘋果發(fā)布iOS 7之后,IT世界仿佛被一個巨掌拍扁一樣,扁平化設計一下成為主流。讓我們來看看沒有擬物化風格的蘋果iOS是什么樣子。

大概今年WWDC討論得最多的,應該是 iOS 7 的設計――這是今年蘋果所展示的、最大的改變:從“擬物化”風格轉(zhuǎn)變到如今以“扁平化”的風格,并更加多地依賴手勢來操作,不論是消費者、開發(fā)者還是媒體都有許多話要說。

好,就讓我們看看大家對 iOS 7 的新變化有何評論。

John Gruber:John Ive 證明他能領導軟件團隊

Gruber 認為,Scott Forstall 離開蘋果之后,處于新的治理結(jié)構(gòu)之下的蘋果,不管是軟件、硬件產(chǎn)品,總歸而言,都需要證明自己的“設計”沒有變化,才能表明公司一如過去般優(yōu)秀。

他認為,iOS 7 的設計仍然基于規(guī)則。“(iOS 7)使用毛玻璃的效果并非為了炫耀,而是讓你有一種場所感。當你將控制中心的面板拉上來的時候,它立刻變得半透明,讓你知道并沒有來到其它地方,而是仍然呆在原地。”

Gruber 說,iOS 7 體現(xiàn)了蘋果公司在后喬布斯時代下的進化。Ive 的設計讓軟件與硬件之間的感覺更加統(tǒng)一。

現(xiàn)在:

軟件是硬件的一部分。同一個硬幣的兩面。不再分硬件和軟件的設計。只有設計。

Gruber 認為 iOS 7 很美麗,他在 Twitter 上如此寫道:“如果你不覺得 iOS 7 美麗,我都不知道應該對你說什么好。”

The Verge:iOS 7 的設計讓人有點迷糊

與 John Gruber 的看好相反,The Verge 的 Joshua Topolsky 則覺得 iOS 的新設計語言讓人迷糊。

他認為,蘋果顯然在重新思考著移動操作系統(tǒng),不體現(xiàn)在技術(shù),而體現(xiàn)在“令人驚訝的偏離”的設計上。在去掉了讓人感覺奢華的紋理后,iOS 7 讓人迷惑――經(jīng)過重新設計,與過去大相庭徑的圖標是讓人迷糊的第一步。

不管是變成幾個氣泡放在一起的 Game Center,還是有點像剪貼畫風格的拍照應用,天氣應用、還是地圖應用。Topolsky 覺得這些圖標變得“非常簡陋,不高雅,幼稚。”這算是相當嚴重的指控了。

Topolsky 覺得蘋果在通知欄方面的設計,不過是套上了新的外皮,并未對它存在的問題做出改進。過去通知欄會在你忙碌的時候打擾你,現(xiàn)在仍然是。而清理通知甚至更加困難,以前的小紅叉讓人難以點擊,而現(xiàn)在,它變得模糊,難以看到。

至于新推出的“控制中心”,他覺得從下往上拉即可喚出的交互設計很贊,但面板上選項的設計以及組織方式卻是詭異的。“這是一個古怪的,不和諧的功能集合。”

應用內(nèi)的小圖標也令他覺得不舒服。以 Safari 為例,光看圖標根本不知道瀏覽器具備“分享”功能。

實際上,Topolsky 的感受可以代表偏好“擬物化”設計那幫用戶的感受。

Craig Mod:未來難以意料

Craig Mod 是一名有思考深度的設計師,曾經(jīng)在 Flipboard 工作,我們曾經(jīng)翻譯過他的《iPad 時代的書》。

對于 iOS 7,他的評價是:

iOS 7 展示了數(shù)字設備的應用界面,不能簡單地從遠方評估。它是系統(tǒng)的組成的有機部分。

物理部分,視覺上的差異以及一些微妙的演變,以及所有的“設計”的部分,都不過是冰山顯露的一角。除非我們都用上 iOS 7,那么我們很討論到底新設計是多么的成功,或者多么的不成功。

Mod 認為,總的來看,iOS 7 的新變化對于 OS 的延展來說,是非常合理的。只有一個地方讓他覺得很不正常:“半透明”的特效。他說,從未見過有實際例子運用“半透明”特效后,令界面變得明細,而不是模糊。而在 iOS 7 上,從目前來看,它也是失敗的例子之一。

總結(jié)

對于 iOS 7 的“突變”,顯然有的人已經(jīng)感到“瞠目結(jié)舌”了――它完全劃清了與過去的界線,現(xiàn)在的 iOS 7,是蘋果新一代領導人核心 Tim Cook 和 Jony Ive 之下的產(chǎn)物。有的人說,從 WWDC 2013 來看,蘋果沒有人能對 Ive 說不。iOS 7 體現(xiàn)了后喬布斯時代之下蘋果的變化。

我的一個朋友說,“不覺得 iOS 7 有值得吐槽的點,但是就不要再拿現(xiàn)在的蘋果公司跟之前相比了。”我覺得,可以從中立的立場來看待這句話。

最后,放上 TechJoy 所繪的漫畫,十分有意思:

責任編輯:彭凡 來源: PCONLINE
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