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Java面試題:多繼承

移動(dòng)開發(fā) Android
面試開發(fā)人員不僅辛苦而且乏味,當(dāng)然也有一些極好的參考,但是最后錄用與否你來決定。為了快速了解他們的編程能力,我已經(jīng)想好要問他們Java是否支持多重繼承的問題。

英文原文:Codemonkeyism,編譯:劉志軍

招聘和面試對(duì)開發(fā)經(jīng)理來說是一個(gè)無盡頭的工作,雖然有時(shí)你可以從HR這邊獲得一些幫助,但是最后還是得由你來拍板,或者就像另一篇文章“Java 面試題:寫一個(gè)字符串的反轉(zhuǎn)”所說:

面試開發(fā)人員不僅辛苦而且乏味,當(dāng)然也有一些極好的參考,如:Joel Guerilla Guide  to interviewing,但是最后錄用與否你來決定。為了快速了解他們的編程能力,我已經(jīng)想好要問他們字符串反轉(zhuǎn)的問題。

除了字符串反轉(zhuǎn)的問題外,還有一道好題。

Java是否支持多重繼承?

好了,很明顯傳統(tǒng)意義上Java并沒有多繼承,所以正確的答案應(yīng)該是:“沒有”或者“有,但是”或者“沒有,但是”。單從這點(diǎn)就可以探索出不同的方法來。通常我會(huì)問“是否因Java語言的設(shè)計(jì)者笨到?jīng)]法實(shí)現(xiàn)多重繼承”作為我們話題的開始,為什么C++那幫家伙實(shí)現(xiàn)了呢?我主要以菱形繼承問題來說明:

在面向?qū)ο蟮木幊陶Z言中總伴隨著多重繼承及組織的理解。菱形繼承問題就是在如下情景時(shí)出現(xiàn)含糊不清的情況:當(dāng)兩個(gè)類B和C繼承自A,類D同時(shí)繼承自B和C, 如果D中的一個(gè)方法調(diào)用一個(gè)在A中定義的方法(不是覆蓋方法).而B和C分別用不同地方式重寫(overridden)了方法,那么這個(gè)方法到底是繼承的哪個(gè)類呢,B還是C?

另一探索性的方法是:Java怎么模擬“多重繼承”?我想答案已經(jīng)浮出水面了,就是接口(Interface)。我們經(jīng)常在Java中討論接口,那么應(yīng)試者在什么時(shí)候,怎么使用接口的呢? 使用接口又有什么好處呢?應(yīng)試者是否喜歡使用接口?我可以檢測他對(duì)建模有多熟練,有時(shí)還會(huì)讓他針對(duì)接口畫畫圖。我們繼續(xù)談?wù)揓ava中接口的問題,當(dāng)兩個(gè) 接口有相同的靜態(tài)域(field),有一個(gè)類實(shí)現(xiàn)了Java中所謂的“多繼承”的兩個(gè)接口時(shí)會(huì)出現(xiàn)什么情況?

 
  1. publicinterfaceI1 { 
  2. String NAME = "codemonkeyism"
  3. publicinterfaceI2 { 
  4. String NAME = "stephan"
  5. publicclassC implementsI1, I2 { 
  6. publicstaticvoidmain(String[] args) { 
  7. System.out.println(NAME); 
 
Java堅(jiān)持了他們的做法,語言的設(shè)計(jì)者決定不讓其編譯通過。
C.java:3: reference to NAME is ambiguous, both variable NAME 
              in I1 and variable NAME in I2 match
      System.out.println(NAME);
                         ^
1 error

還有更多的方法和我們的應(yīng)試者去探討多繼承的問題, 例如:接口中方法的修飾符是什么?對(duì)于菱形繼承問題使用traits實(shí)現(xiàn)混合結(jié)構(gòu)是否比使用接口更好,還是和多繼承一樣的糟糕?正如我不在那么鐘愛繼承一 樣,大量使用繼承是一種代碼異味。我們還可以和應(yīng)試者討論繼承的負(fù)面因素—–重耦合的例子。

為什么會(huì)有這問題?

我為什么會(huì)問這個(gè)問題呢,從這個(gè)問題中又學(xué)到了什么?繼承在面向?qū)ο螅∣O)中是很基礎(chǔ)的概念,是每個(gè)Java程序員都應(yīng)該理解的概念。同時(shí)也是他反映到工 作中,理解超出語法層面的另一個(gè)基本的特性。所以對(duì)于多繼承問題,我喜歡那些可以引出很多可以探討與思考的問題。這個(gè)繼承問題只是多繼承、語言設(shè)計(jì)、代碼 味道、解決方案、接口、基于角色的開發(fā)等眾多問題中的一種而已。

責(zé)任編輯:閆佳明 來源: importnew
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