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AIR Android:編寫主類Main(3)

移動(dòng)開發(fā) Android
第一個(gè)AIR Android程序:翻轉(zhuǎn)黑白棋,本模塊將編寫一個(gè)完整的移動(dòng)小游戲,并把它部署在手機(jī)上。因此,我們將親歷一個(gè)移動(dòng)程序完整的誕生過程,從程序設(shè)計(jì)、代碼編寫,到最后的安裝。在這個(gè)過程中會(huì)涉及很多Android開發(fā)的技術(shù)細(xì)節(jié),讀者也可以近距離感受AIR帶來的開發(fā)樂趣。本文為大家介紹編寫主類Main。

編寫主類Main

***有一點(diǎn)要提醒讀者,在主類Main的初始化過程中,設(shè)置了舞臺(tái)的屬性,即下面兩行代碼:

  1. stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;  
  2. stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; 

 

將scaleMode設(shè)置為StageScaleMode.NO_SCALE,則舞臺(tái)尺寸總是適應(yīng)屏幕的尺寸;StageAlign.TOP_LEFT表示舞臺(tái)內(nèi)容頂部居左對齊。這兩行代碼保證程序的尺寸總是適應(yīng)設(shè)備的屏幕尺寸,所有界面上元素的布局和定位都依據(jù)stage的stageWidth和stageHeight來定。比如要把棋盤在屏幕居中顯示,代碼如下:

  1. grid_container.x = (stage.stageWidth - grid_container.width) / 2; 

在移動(dòng)設(shè)備上開發(fā)時(shí),使用這種方式可以兼容不同尺寸的設(shè)備,在后面還有專門章節(jié)討論這方面的內(nèi)容。

代碼編寫完畢后,就可以直接在計(jì)算機(jī)上測試了。在FlashDevelop中單擊頂部工具條的三角按鈕,以Debug或Release模式運(yùn)行程序。

小技巧 利用事件流的冒泡特性來簡化對可視對象的事件監(jiān)聽,可以減少資源開銷,避免不必要的內(nèi)存泄漏,是常用的優(yōu)化手法之一。

責(zé)任編輯:閆佳明 來源: book.51cto.com
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