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【CDC】專訪趙大羽:創(chuàng)新設計無需遵循法則

移動開發(fā)
趙大羽,移動平臺交互設計總監(jiān)。UI、UE專家,專注于移動開發(fā)領域。著有《移動平臺應用用戶體驗》一書,精通iOS、Android和WindowsPhone7的UI界面設計以及用戶體驗設計,參與多款大型網(wǎng)絡游戲的Android和iOS客戶端UI設計及用戶體驗設計。

近期,9Tech社區(qū)采訪了中國開發(fā)者大會·廣州(CDC)iOS講師、設計總監(jiān)趙大羽。本次采訪以iOS原型設計為主線,趙大羽分別從設計原則、用戶需求、交互設計、創(chuàng)新瓶頸,以及生態(tài)鏈等方面闡述了做好原型設計的“規(guī)章制度”。其中,他認為一個真正的創(chuàng)新設計是無需遵循任何法則!

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趙大羽,移動平臺交互設計總監(jiān)。UI、UE專家,專注于移動開發(fā)領域。著有《移動平臺應用用戶體驗》一書,精通iOS、Android和WindowsPhone7的UI界面設計以及用戶體驗設計,參與多款大型網(wǎng)絡游戲的Android和iOS客戶端UI設計及用戶體驗設計。

CDC:做原型設計時,會遵循哪些原則?

趙大羽:最根本的原則是便于可用性測試,因此要制作成實際大小,并且直觀、清晰。另外一個很重要的環(huán)節(jié)是操作流程要明確。

CDC:如何針對不同的用戶群來挖掘、判斷和規(guī)劃原型設計呢?

趙大羽:原型設計的依據(jù)是用戶的需求,確切的說原型設計就是對用戶需求的表達。我們的應用產(chǎn)品如果想要適合不同的用戶群,就必須找到這些群體間的平衡點,把它們提煉、細化到我們的原型中。

CDC:原型設計工作有哪些?它們各自的特性是什么?

趙大羽:分為三個階段:

紙面上的草圖階段,這是最重要的環(huán)節(jié)。特點是快速、自如,能夠把創(chuàng)意和靈感捕捉到并且加以升華。 

低保真階段,在電腦上根據(jù)規(guī)范把導航和控件安排好,這一環(huán)節(jié)必須把所有的問題和操作流程考慮清楚并確定下來。 

高保真階段,要把應用界面、圖標和跳轉(zhuǎn)方式等進行包裝和個性化設計,達到可以交付開發(fā)的標準。這三個階段都要做可用性測試。

CDC:怎么看微創(chuàng)新?在已有的產(chǎn)品設計中,有加入什么創(chuàng)新的功能或界面可介紹嗎?

趙大羽:對于廣大的草根開發(fā)者來說,這確實是一個不錯的概念。我很認同,而且也一直是這樣在做。我們覺得設計工作應該充滿創(chuàng)新精神,我也可以很自信的說,我們團隊自主開發(fā)的每一款應用都有很多的亮點,包括iOS上的Leballon游戲、Shakingsound應用和SaPaint應用都打破了常規(guī)的布局和操作方式。

CDC:當您陷入設計低潮時,會通過什么方式去獲取靈感?

趙大羽:我認為獲取靈感最有效的兩個途徑是細心生活和大量觀摩。

CDC:如何看待設計原型在開發(fā)后要求重新修改原型的舉動?

趙大羽:設計中的任何工作都是可逆轉(zhuǎn)的,是迭代的螺旋上升的,不可能說一個設計產(chǎn)生之后就是完美的,必須要反復修改,而且是無條件的。因此,別說是已經(jīng)被開發(fā),即使是已經(jīng)上市的應用,如果需要修改也必須去做,通過版本升級來實現(xiàn)。這在我們的工作中可以說是司空見慣的事。

CDC:如何在原型設計中凸顯產(chǎn)品的特性,有哪些方法或是經(jīng)驗可分享?

趙大羽:凸顯產(chǎn)品的特性最簡單的方法就是把產(chǎn)品做得專一、純粹,把其他的冗余的功能去掉或隱藏起來,如果你有這個魄力,產(chǎn)品肯定有特色。

CDC:用戶體驗的標準因人而異,如何讓原型設計能滿足大部分人的習慣?

趙大羽:找到用戶群體間的共同點或他們之間矛盾的平衡點,把它在應用中放大并細節(jié)化。另一個簡單的方法就是增加更多的功能供選擇,但是一定要把分類做好。

CDC:在設計中更多的是迎合用戶,還是轉(zhuǎn)變用戶?

趙大羽:這是兩個看似矛盾的方向,但是其實我們是可以同時進行的。我的觀點是抓大放小,對于我們設計中大的方向和理念,我們需要引導用戶逐漸接受和轉(zhuǎn)變,而細節(jié)操作和功能調(diào)整上我們完全可以迎合用戶,以博得他們的滿意。

CDC:目前,原型設計的瓶頸是什么?有何解決方案?

趙大羽:缺少創(chuàng)新。這個解決起來不太容易,需要大家共同把這個機制和氛圍建立起來,也希望通過你們大會多傳達這樣的信念。

CDC:在眾口難調(diào)的今日,您身為設計總監(jiān),您認為這個職位近年來有何轉(zhuǎn)變?需要具備什么能力?

趙大羽:變化最大的是社會需求越來越多樣,需要不斷的學習和鉆研,需要具備的能力很多。但最主要的是對產(chǎn)品設計敏銳的觀察能力和冷靜的分析能力。

CDC:你能給我們介紹1-2個iOS應用原型設計的案例嗎?在這過程中,碰到過什么問題,又是如何解決的?

趙大羽:剛才我提到了Leballon游戲、Shaking sound應用和SaPaint應用,這些應用都是比較直觀且操作簡易的。遇到的問題里最難解決的是功能和圖形上的創(chuàng)意,我們團隊的傳統(tǒng)使用頭腦風暴來解決問題,而且非常有效。

CDC:應用開發(fā)中,很多功能都要考慮到交互設計,如何評判這個交互設計的可行性?

趙大羽:反復的測試。可用性測試不能只是走過場,自己試一試就完了。必須去尋找典型用戶來幫助你,越多越好。得有成本,最起碼也的請人頓飯。

CDC:蘋果倡導的極簡風格逐漸成為趨勢,您怎么看待這個趨勢?您認為,未來的設計會遵循哪些要求?

趙大羽:任何趨勢都會有時效性,我們看看蘋果公司在視覺風格上的歷程就會很清楚這一點。扁平化設計有它的個性和優(yōu)勢,但是它僅僅是一個風格階段,不必過于看重它,否則又會陷入進去而缺乏創(chuàng)新。真正的創(chuàng)新設計無需遵循任何法則。

CDC:在原型設計的過程中,如何能有效地提升效率?

趙大羽:最直接影響效率的我認為是經(jīng)驗,團隊的協(xié)作機制也很重要。開發(fā)和設計經(jīng)驗的積累和升華不僅僅是效率的提升,在各方面工作中都會使你提升價值,是最珍貴的財富。

大會介紹

2013年中國開發(fā)者大會將從廣州啟程(新起)。大會秉承分享IT核心技術的原則及創(chuàng)業(yè)團隊的成功經(jīng)驗,圍繞IOS、Android、HTML5、Unity、Cocos2D-X等技術領域拓展深入探討。詳細內(nèi)容,請查看官方網(wǎng)站:http://www.9ria.com/redirect.php?id=94

活動時間:2013年6月29-30日

活動地點:廣州白云國際會議中心

責任編輯:閆佳明 來源: 9Tech
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