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Windows Phone開發(fā)(20):MediaElement和VideoBrush合作

移動(dòng)開發(fā)
閑話不扯了,開始做練習(xí),首先自備一個(gè)3gp或MP4文件,你自己隨便找一個(gè),當(dāng)然,其它格式也可以,呵呵,只要支持就行了,因?yàn)槲覀冊(cè)谀M器中觀看效果,所以最后用一些常用的格式,模擬器不是所有的媒體文件都能支持,具體請(qǐng)參考SDK文檔相關(guān)說(shuō)明。

前面說(shuō)的那么多控件都是“靜態(tài)”的,都是“啞吧”的,今天,你有沒(méi)有興趣研究一下,既能“有聲有色”又操作簡(jiǎn)單的控件嗎?如果有,請(qǐng)隨我來(lái)。

MediaElement播放多媒體文件。

首先,隆重介紹一下MediaElement,為什么要隆重呢?因?yàn)樗?jiǎn)單,真的,你一定會(huì)玩的,但是,MediaElement功能強(qiáng)大,它可以播放音頻和視頻,只要支持的格式就行了。

要設(shè)置播放的音頻或視頻文件,你只需要設(shè)置Source屬性即可,它其實(shí)就是一個(gè)URI,如果要播放你項(xiàng)目中的媒體文件,你先要把媒體文件添加到你的項(xiàng)目中,把它的生成操作設(shè)置為資源,不用我說(shuō)了,都會(huì)了吧。

你一定會(huì)問(wèn),能播放網(wǎng)絡(luò)的URI指向的媒體文件嗎?呵,你試一試就知道了。

閑話不扯了,開始做練習(xí),首先自備一個(gè)3gp或MP4文件,你自己隨便找一個(gè),當(dāng)然,其它格式也可以,呵呵,只要支持就行了,因?yàn)槲覀冊(cè)谀M器中觀看效果,所以最后用一些常用的格式,模擬器不是所有的媒體文件都能支持,具體請(qǐng)參考SDK文檔相關(guān)說(shuō)明。

MediaElement是非常易用的,我簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)它的一些常用的屬性,相信你自己研究?jī)上戮投摹?br /> 1、Source:剛才說(shuō)了,就是你要播放的媒體文件;
2、AutoPlay:是否自動(dòng)播放,呵,這個(gè)估計(jì)你比我更懂了;
3、Balance:立體聲左右聲道的音量比,就是一個(gè)平衡值,從-1到1,0在中間,所以是默認(rèn)值;
4、Stretch:與Image控件一樣,如何拉伸,或者保持縱橫比;
5、Volume:音量,0-1范圍內(nèi),默認(rèn)0.5.

好的,下面看看第一個(gè)練習(xí)的布局。

  1. <phone:PhoneApplicationPage.Resources> 
  2.     <LinearGradientBrush x:Key="pathFill" StartPoint="0.5,0" EndPoint="0.5,1"
  3.         <GradientStop Color="LightGreen" Offset="0"/> 
  4.         <GradientStop Color="Orange" Offset="1"/> 
  5.     </LinearGradientBrush> 
  6.     <Style x:Key="btnStyle" TargetType="Button"
  7.         <Setter Property="Height" Value="80"/> 
  8.         <Setter Property="Width" Value="80"/> 
  9.         <Setter Property="HorizontalContentAlignment" Value="Stretch"/> 
  10.         <Setter Property="VerticalContentAlignment" Value="Stretch"/> 
  11.         <Setter Property="BorderThickness" Value="0"/> 
  12.     </Style> 
  13. </phone:PhoneApplicationPage.Resources> 
  14. <Grid> 
  15.     <Grid.ColumnDefinitions> 
  16.         <ColumnDefinition Width="*"/> 
  17.         <ColumnDefinition Width="auto"/> 
  18.     </Grid.ColumnDefinitions> 
  19.     <StackPanel Orientation="Vertical" 
  20.                 Grid.Column="1"
  21.         <Button Name="btnPlay" Style="{StaticResource btnStyle}" Click="btnPlay_Click"
  22.             <Button.Content> 
  23.                 <Path Data="M0,0 L0,40 L40,20 Z" Fill="{StaticResource pathFill}" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" /> 
  24.             </Button.Content> 
  25.         </Button> 
  26.         <Button Name="btnPause" Style="{StaticResource btnStyle}" Click="btnPause_Click"
  27.             <Button.Content> 
  28.                 <Path Data="M0,0 L0,40 L15,40 L15,0 Z M25,0 L25,40 L40,40 L40,0" Fill="{StaticResource pathFill}" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" /> 
  29.             </Button.Content> 
  30.         </Button> 
  31.         <Button Name="btnStop" Style="{StaticResource btnStyle}" Click="btnStop_Click"
  32.             <Button.Content> 
  33.                 <Path Data="M0,0 L0,40 L40,40 L40,0 Z" Fill="{StaticResource pathFill}" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" /> 
  34.             </Button.Content> 
  35.         </Button> 
  36.     </StackPanel> 
  37.     <MediaElement x:Name="me" Grid.Column="0" 
  38.                   Source="2.mp4" AutoPlay="False"/> 
  39. </Grid> 

說(shuō)明一下,每個(gè)按鈕上的圖形是我手畫上去的,Content屬性設(shè)置為Path對(duì)象就可以繪制和填充路徑,為了簡(jiǎn)明,我使用了路徑標(biāo)記法,不用急,我后面的文章會(huì)介紹。

繼續(xù)把后臺(tái)的代碼寫完,更簡(jiǎn)單了,就幾個(gè)方法的調(diào)用。

  1. private void btnPlay_Click(object sender, RoutedEventArgs e) 
  2.     this.me.Play(); 
  3. private void btnPause_Click(object sender, RoutedEventArgs e) 
  4.     this.me.Pause(); 
  5. private void btnStop_Click(object sender, RoutedEventArgs e) 
  6.     this.me.Stop(); 
  7. }

[[70850]]

把MediaElement和VideoBrush結(jié)合使用。

這是我們的第二個(gè)練習(xí),VideoBrush也是一種畫刷,但它很特殊,它不用單色,不用漸變顏色,它用視頻來(lái)充填對(duì)象的表面,如元素的背景畫刷,前景畫刷等。

VideoBrush只要把SourceName的屬性值設(shè)置為 MediaElement的名字即可,也就是說(shuō),VideoBrush的源是來(lái)自MediaElement對(duì)象,你既可以兩個(gè)同時(shí)使用,當(dāng)然,如果你只希 望用VideoBrush,那就把MediaElement的Visibility屬性設(shè)置為Collapsed。

有一點(diǎn)要說(shuō)明,盡管在你的頁(yè)面中同時(shí)用到了MediaElement和 VideoBrush,但是,在其內(nèi)部,其實(shí)只讀取一次數(shù)據(jù),所以,引用多少個(gè)媒體文件只取決于MediaElement類,無(wú)論你在頁(yè)面使用多少個(gè) VideoBrush,對(duì)性能是沒(méi)有任何影響的,前面我們說(shuō)過(guò)資源,相信大家還記得,資源就是提高可重用率,不必要每次都要?jiǎng)?chuàng)建資源,不然會(huì)大大有損性 能,項(xiàng)目中的文件,上面說(shuō)了,你只要把的生成操作設(shè)為資源,它就可以重復(fù)使用,而不會(huì)說(shuō)我每增加一個(gè)引用就分配一個(gè)新實(shí)例,這不需要,資源實(shí)例只需創(chuàng)建一 次即可,可以供多處重復(fù)引用。

如果不使用資源,你想象一下是多么恐怖的事,假如一段MP3有2000個(gè)字節(jié),如果你 每用到它都要在內(nèi)存中new一個(gè),如果我同時(shí)使用100個(gè)這個(gè)對(duì)象,就是100 * 2000 = 200000字節(jié),這樣內(nèi)存都被你耗盡了,然而如果是資源呢?只要它被創(chuàng)建,一直就是同一個(gè)引用,內(nèi)存只為它分配2000個(gè)字節(jié),無(wú)論你同時(shí)有1000個(gè) 地方在引用它,指向的都是同一塊內(nèi)存區(qū)域,哈,不知道這樣解釋,夠不夠通俗易懂呢?

OK,就吹到這兒,下面我們?cè)倬氁焕?,在TextBlock上顯示 Hello,但我希望這個(gè)TextBlock的前景不是使用顏色來(lái)填充,而是用視頻來(lái)填充,這樣一來(lái),這段文字看起來(lái)就有聲有色了,是啊,你有沒(méi)有想起 Flash里面的濾罩層?但現(xiàn)在你可以通過(guò)VideoBrush類輕松地實(shí)現(xiàn)。

  1. <Grid> 
  2.     <MediaElement x:Name="me" Source="2.mp4" Visibility="Collapsed"/> 
  3.     <TextBlock x:Name="txt" Text="Hello" HorizontalAlignment="Center" FontFamily="Arial Black" FontSize="250" TextWrapping="Wrap"
  4.         <TextBlock.Foreground> 
  5.             <VideoBrush AlignmentX="Center" AlignmentY="Center" Stretch="Uniform" 
  6.                         SourceName="me"/> 
  7.         </TextBlock.Foreground> 
  8.     </TextBlock> 
  9. </Grid> 

[[70851]]

還記得前兩節(jié)課說(shuō)過(guò)的變換和三維透視嗎?你不妨自己試試,知識(shí)就是通過(guò)“滾雪球”方式一點(diǎn)一點(diǎn)累積起來(lái),所以,我強(qiáng)烈建議你去改一下上面的代碼,把上兩節(jié)的內(nèi)容和本節(jié)的內(nèi)容結(jié)合,看看能不能做出很美觀的特效出來(lái)。

責(zé)任編輯:閆佳明 來(lái)源: oschina
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