偷偷摘套内射激情视频,久久精品99国产国产精,中文字幕无线乱码人妻,中文在线中文a,性爽19p

Android開發(fā)之響應(yīng)觸摸事件

移動開發(fā) Android
一般而言,事件是用戶與UI(圖形界面)進行交互的時候所觸發(fā)的操作。例如在手機屏幕上觸摸特定的區(qū)域就會觸發(fā)對應(yīng)的事件,在Android 中這些事件將被傳送到事件處理器,它是一個專門接受事件對象并對其進行翻譯和處理的方法。

讓對象按預設(shè)程序進行移動確實可以吸引一些注意,比如旋轉(zhuǎn)三角形。但如果你想用OpenGL ES制圖實現(xiàn)用戶交互,又該怎么做呢?讓你的OpenGL ES應(yīng)用具有觸摸交互的關(guān)鍵在于擴展對 GLSurfaceView 類的實現(xiàn),重寫 onTouchEvent() 來監(jiān)聽觸摸事件。

本文主要向你展示如何監(jiān)聽觸摸事件,從而讓用戶來旋轉(zhuǎn)一個OpenGL ES對象。

建立一個觸摸監(jiān)聽器 - Setup a Touch Listener

為了讓你的OpenGL ES應(yīng)用程序?qū)τ|摸事件做出響應(yīng),你需要實現(xiàn) GLSurfaceView 類的 onTouchEvent() 方法。下面的一個實現(xiàn)的例子演示了如何監(jiān)聽 MotionEvent.ACTION_MOVE 事件,并把他們轉(zhuǎn)換成圖形旋轉(zhuǎn)的一個角度。

  1. @Override 
  2.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) { 
  3.  
  4.     // MotionEvent提供了觸摸的輸入的細節(jié)以及其他輸入控制信息。 
  5.     //在這種情況下,你只需要關(guān)心觸摸位置改變的事件。 
  6.  
  7.     float x = e.getX(); 
  8.     float y = e.getY(); 
  9.  
  10.     switch (e.getAction()) { 
  11.         case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
  12.  
  13.             float dx = x - mPreviousX; 
  14.             float dy = y - mPreviousY; 
  15.  
  16.             //在中線上反向旋轉(zhuǎn) 
  17.             if (y > getHeight() / 2) { 
  18.               dx = dx *  -1 ; 
  19.             } 
  20.  
  21.             //反向旋轉(zhuǎn)至中線左側(cè) 
  22.             if (x < getWidth() / 2) { 
  23.               dy = dy *  -1 ; 
  24.             } 
  25.  
  26.             mRenderer.mAngle +180.0f / 320 
  27.             requestRender(); 
  28.     } 
  29.  
  30.     mPreviousX = x; 
  31.     mPreviousY = y; 
  32.     return true
  33.     } 

需要注意的是,計算好旋轉(zhuǎn)角度后,這個方法調(diào)用了 requestRender() 來通知渲染器渲染畫面。由于這個畫面在沒有旋轉(zhuǎn)的變化時無需重繪,因此在本例中使用這種做法最高效。然而,如果你沒有用 setRenderMode() 方法請求渲染器僅在數(shù)據(jù)改變時才重繪,那么這種做法就不會對效率有影響了。因此,確保取消掉渲染器里對這一行代碼的注釋。

  1. public MyGLSurfaceView(Context context) { 
  2.     ... 
  3.     //僅當繪圖數(shù)據(jù)改變時繪制視圖 
  4.     setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY); 
  5.      } 

顯示旋轉(zhuǎn)的角度 - Expose the Rotation Angle

上面的示例代碼需要你在渲染器中添加一個公共成員來顯示旋轉(zhuǎn)角度。由于渲染器的代碼所運行的線程獨立于應(yīng)用程序的用戶界面主線程之外,因此,你必須將這個公共變量聲明為 volatile。參見下面的代碼:

  1. public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer { 
  2.     ... 
  3.     public volatile float mAngle; 

應(yīng)用旋轉(zhuǎn) - Apply Rotation

要讓觸摸輸入產(chǎn)生旋轉(zhuǎn),就需要注釋掉生成角度的代碼,改用觸摸輸入生成的角度 mAngle:

  1. public void onDrawFrame(GL10 gl) { 
  2.     ... 
  3.     //為三角形創(chuàng)建旋轉(zhuǎn) 
  4.     // long time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L; 
  5.     // float angle = 0.090f *  ((int) time); 
  6.     Matrix.setRotateM(mRotationMatrix, 0, mAngle, 00, -1.0f); 
  7.     //將旋轉(zhuǎn)矩陣與投影和相機視圖相結(jié)合 
  8.     Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mRotationMatrix, 0, mMVPMatrix, 0); 
  9.     //繪制三角形 
  10.     mTriangle.draw(mMVPMatrix); 
  11.     } 

當你完成了以上步驟,運行程序,就可以在屏幕上拖動來旋轉(zhuǎn)那個三角形了。

圖1.三角形在觸摸下旋轉(zhuǎn)(圓圈表示觸摸位置)

責任編輯:閆佳明 來源: wiki.eoe.cn
相關(guān)推薦

2016-12-08 22:59:47

觸摸事件android

2017-12-21 15:42:08

iOS傳遞機制

2011-08-02 16:28:40

iPhone Web開發(fā) 事件

2023-03-10 16:40:21

Frameworkinput觸摸事件

2013-04-22 15:40:00

Android開發(fā)觸摸事件與點擊事件區(qū)別

2011-08-03 17:32:17

IOS UIScrollVi touch

2014-04-29 13:58:11

OpenGL ESAndroid響應(yīng)觸屏事件

2013-05-14 11:08:23

AIR Android觸摸事件鼠標事件

2021-08-11 14:29:20

鴻蒙HarmonyOS應(yīng)用

2025-02-19 13:00:00

移動端觸摸事件響應(yīng)速度JavaScrip

2013-09-13 13:15:28

AndroidWebViewJavaScript

2017-04-25 09:04:16

2013-05-21 14:22:29

Android游戲開發(fā)捕獲屏幕雙擊事件

2011-08-17 10:09:25

iPhone開發(fā)UIWebViewTouch事件

2017-01-11 18:44:43

React Nativ觸摸事件Android

2017-07-24 14:32:49

2013-05-21 11:33:11

Android游戲開發(fā)按鍵中斷事件

2023-10-12 22:44:16

iOS事件響應(yīng)鏈

2009-04-14 08:14:09

AndroidGoogle移動OS

2022-02-09 00:08:26

黑客攻擊事件響應(yīng)
點贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號