Android開發(fā)之響應(yīng)觸摸事件
讓對象按預設(shè)程序進行移動確實可以吸引一些注意,比如旋轉(zhuǎn)三角形。但如果你想用OpenGL ES制圖實現(xiàn)用戶交互,又該怎么做呢?讓你的OpenGL ES應(yīng)用具有觸摸交互的關(guān)鍵在于擴展對 GLSurfaceView 類的實現(xiàn),重寫 onTouchEvent() 來監(jiān)聽觸摸事件。
本文主要向你展示如何監(jiān)聽觸摸事件,從而讓用戶來旋轉(zhuǎn)一個OpenGL ES對象。
建立一個觸摸監(jiān)聽器 - Setup a Touch Listener
為了讓你的OpenGL ES應(yīng)用程序?qū)τ|摸事件做出響應(yīng),你需要實現(xiàn) GLSurfaceView 類的 onTouchEvent() 方法。下面的一個實現(xiàn)的例子演示了如何監(jiān)聽 MotionEvent.ACTION_MOVE 事件,并把他們轉(zhuǎn)換成圖形旋轉(zhuǎn)的一個角度。
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
- // MotionEvent提供了觸摸的輸入的細節(jié)以及其他輸入控制信息。
- //在這種情況下,你只需要關(guān)心觸摸位置改變的事件。
- float x = e.getX();
- float y = e.getY();
- switch (e.getAction()) {
- case MotionEvent.ACTION_MOVE:
- float dx = x - mPreviousX;
- float dy = y - mPreviousY;
- //在中線上反向旋轉(zhuǎn)
- if (y > getHeight() / 2) {
- dx = dx * -1 ;
- }
- //反向旋轉(zhuǎn)至中線左側(cè)
- if (x < getWidth() / 2) {
- dy = dy * -1 ;
- }
- mRenderer.mAngle +180.0f / 320
- requestRender();
- }
- mPreviousX = x;
- mPreviousY = y;
- return true;
- }
需要注意的是,計算好旋轉(zhuǎn)角度后,這個方法調(diào)用了 requestRender() 來通知渲染器渲染畫面。由于這個畫面在沒有旋轉(zhuǎn)的變化時無需重繪,因此在本例中使用這種做法最高效。然而,如果你沒有用 setRenderMode() 方法請求渲染器僅在數(shù)據(jù)改變時才重繪,那么這種做法就不會對效率有影響了。因此,確保取消掉渲染器里對這一行代碼的注釋。
- public MyGLSurfaceView(Context context) {
- ...
- //僅當繪圖數(shù)據(jù)改變時繪制視圖
- setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
- }
顯示旋轉(zhuǎn)的角度 - Expose the Rotation Angle
上面的示例代碼需要你在渲染器中添加一個公共成員來顯示旋轉(zhuǎn)角度。由于渲染器的代碼所運行的線程獨立于應(yīng)用程序的用戶界面主線程之外,因此,你必須將這個公共變量聲明為 volatile。參見下面的代碼:
- public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
- ...
- public volatile float mAngle;
應(yīng)用旋轉(zhuǎn) - Apply Rotation
要讓觸摸輸入產(chǎn)生旋轉(zhuǎn),就需要注釋掉生成角度的代碼,改用觸摸輸入生成的角度 mAngle:
- public void onDrawFrame(GL10 gl) {
- ...
- //為三角形創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)
- // long time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L;
- // float angle = 0.090f * ((int) time);
- Matrix.setRotateM(mRotationMatrix, 0, mAngle, 0, 0, -1.0f);
- //將旋轉(zhuǎn)矩陣與投影和相機視圖相結(jié)合
- Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mRotationMatrix, 0, mMVPMatrix, 0);
- //繪制三角形
- mTriangle.draw(mMVPMatrix);
- }
當你完成了以上步驟,運行程序,就可以在屏幕上拖動來旋轉(zhuǎn)那個三角形了。
圖1.三角形在觸摸下旋轉(zhuǎn)(圓圈表示觸摸位置)