WindowsPhone8的技術(shù)架構(gòu)
從Windows phone7 到Windows phone8最大的區(qū)別就是把 winCE內(nèi)核更換為winRT內(nèi)核,并且底層的架構(gòu)使用了Windows運(yùn)行時(shí)的架構(gòu)。
在該平臺(tái)上支持編程語言C++、C#、VB.NET,在XAML應(yīng)用程序開發(fā)框架中可以用C#和VB.NET,使用C++編程需要Windows運(yùn)行組件來調(diào)用
不能直接與XAML頁(yè)面進(jìn)行交互。
Windows phone 8 應(yīng)用程序模型
wp8平臺(tái)支持多種應(yīng)用程序模型,各種應(yīng)用模型都有自己的開發(fā)規(guī)則和使用場(chǎng)景,下面一一介紹這些場(chǎng)景:
1、托管應(yīng)用
托管應(yīng)用程序是指普通使用XAML作為界面的Windows phone應(yīng)用程序,可以使用C#/VB.NET作為托管應(yīng)用程序的編程語言。在托管的wp8應(yīng)用程序中
兼容wp7的應(yīng)用程序。
2、托管應(yīng)用+Windows運(yùn)行組件
在wp8中不支持直接用C++語言來編寫XAML應(yīng)用程序(Windows 8支持),如果要在XAML程序中使用C++進(jìn)行編程就需要通過Windows運(yùn)行組件來調(diào)用基于C++
的API或者標(biāo)準(zhǔn)的C++代碼。wp8新增加了Windows運(yùn)行時(shí)的API,Windows運(yùn)行時(shí)的API支持C#和VB.NET編程語言。也包含大量win8SDK子集,是兩個(gè)平臺(tái)可以共
享代碼。
3、Direct3D游戲
wp8中新增了支持C++編程的Direct3D游戲的應(yīng)用程序。這就意味著一個(gè)基于DirectX的pc游戲可以和wp8手機(jī)版游戲共享代碼,共用相同的組件和引擎。極大的方便了pc
游戲和wp8游戲的互相移植。
4、托管應(yīng)用+Direct3D
托管應(yīng)用+Direct3D的應(yīng)用程序模型主要是為了那些既需要使用Direct3D圖形處理有需要Xaml應(yīng)用程序功能的應(yīng)用程序。例如在游戲中使用xaml的相關(guān)控件。
5、XNA游戲
雖然wp8的SDK已不支持XNA游戲的開發(fā),但將繼續(xù)兼容XNA游戲。一些對(duì)于性能要求不高的游戲可以用wp7.1的SDK開發(fā),照樣可以在wp8上運(yùn)行。建議性能要求高的游戲還是用
Direct3D框架開發(fā)。
6、托管應(yīng)用+JavaScript
現(xiàn)在的wp8并不支持JavaScript的應(yīng)用程序,因?yàn)閣p8版本的windows 運(yùn)行時(shí)并沒有提供JavaScript的API;然而開發(fā)人員可以建一個(gè)托管+XAML的前端,使用嵌入式瀏覽器控件顯示本地HTML內(nèi)容。目前wp8手 機(jī)已經(jīng)內(nèi)置ie10瀏覽器,ie10 提供了強(qiáng)大的html5/CSS3的新功能,也可為wp8構(gòu)建新型的應(yīng)用程序。