調(diào)查顯示:中國(guó)人偏愛(ài)“玩起來(lái)爽”的手機(jī)游戲
報(bào)告顯示去年第四季度國(guó)內(nèi)Android應(yīng)用的下載量非常驚人。包括手機(jī)電子商務(wù)應(yīng)用、手機(jī)瀏覽器、兒童類應(yīng)用等分支的應(yīng)用下載量都在一個(gè)季度的時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)翻番。
以下是這份報(bào)告體現(xiàn)出的幾個(gè)趨勢(shì):
1)移動(dòng)電商開(kāi)始進(jìn)入快速爆發(fā)期。
91的下載數(shù)據(jù)顯示,去年年底的雙11、雙12電商活動(dòng)大大帶動(dòng)了電子商務(wù)類移動(dòng)應(yīng)用的下載量。且在活動(dòng)結(jié)束后,電子商務(wù)類應(yīng)用仍舊保持了較大的下載量。
電子商務(wù)類應(yīng)用在91平臺(tái)上的周下載量現(xiàn)在在160萬(wàn)左右,也就是說(shuō)月下載量超過(guò)500、600萬(wàn)次。電商類應(yīng)用的下載,也直接帶動(dòng)了移動(dòng)支付類應(yīng)用的下載。
值得一提的是,由于手機(jī)屏幕小、挑選不容易等特性,手機(jī)電商更加適合京東、天貓等大型品牌B2C類電子商務(wù)的發(fā)展。
2)中國(guó)人偏愛(ài)操作性強(qiáng)的游戲
91的數(shù)據(jù)顯示,2012年終射擊飛行、動(dòng)作冒險(xiǎn)、賽車競(jìng)速類游戲增長(zhǎng)的很快。
其中動(dòng)作冒險(xiǎn)由一季度的占游戲總數(shù)的比重由10%上升到17%,射擊飛行由4%上升到10%,賽車競(jìng)速由2%上升到6%——這幾類游戲的共同特點(diǎn)都是節(jié)奏快,強(qiáng)調(diào)操作,說(shuō)明中國(guó)人在壓力較大的情況下,越來(lái)越喜歡靠此類游戲消遣娛樂(lè)。
我們看到一些國(guó)內(nèi)的手機(jī)游戲公司開(kāi)發(fā)的手機(jī)網(wǎng)游,都開(kāi)始非常強(qiáng)調(diào)操作,強(qiáng)調(diào)要讓用戶“打的爽”。
相比之下,棋牌休閑、策略經(jīng)營(yíng)類游戲所占的比重開(kāi)始快速下降。
3) 騰訊的壟斷地位依舊明顯。
騰訊的微信、手機(jī)QQ、騰訊手機(jī)管家三個(gè)產(chǎn)品,牢牢占據(jù)著季度下載榜前三位置。其季度下載量都在3000萬(wàn)以上,騰訊的優(yōu)勢(shì)非常明顯。
4)音樂(lè)類應(yīng)用是強(qiáng)需求。
4季度下載排名前20的應(yīng)用中,有天天動(dòng)聽(tīng)、酷狗音樂(lè)、多米音樂(lè)、百度音樂(lè)4個(gè)音樂(lè)類應(yīng)用,顯示智能手機(jī)用戶聽(tīng)歌的需求很強(qiáng)烈。目前中國(guó)的數(shù)字音樂(lè)整體盈利能力很差,在如此巨大的用戶量面前,未來(lái)應(yīng)該探索出革命性的商業(yè)模式來(lái)。