Android的內(nèi)存機(jī)制和常見泄漏情形
一、 Android的內(nèi)存機(jī)制
Android的程序由Java語(yǔ)言編寫,所以Android的內(nèi)存管理與Java的內(nèi)存管理相似。程序員通過new為對(duì)象分配內(nèi)存,所有對(duì)象在java堆內(nèi)分配空間;然而對(duì)象的釋放是由垃圾回收器來(lái)完成的。
那么GC怎么能夠確認(rèn)某一個(gè)對(duì)象是不是已經(jīng)被廢棄了呢?Java采用了有向圖的原理。Java將引用關(guān)系考慮為圖的有向邊,有向邊從引用者指向引用對(duì)象。線程對(duì)象可以作為有向圖的起始頂點(diǎn),該圖就是從起始頂點(diǎn)開始的一棵樹,根頂點(diǎn)可以到達(dá)的對(duì)象都是有效對(duì)象,GC不會(huì)回收這些對(duì)象。如果某個(gè)對(duì)象 (連通子圖)與這個(gè)根頂點(diǎn)不可達(dá)(注意,該圖為有向圖),那么我們認(rèn)為這個(gè)(這些)對(duì)象不再被引用,可以被GC回收。
二、Android的內(nèi)存溢出
Android的內(nèi)存溢出是如何發(fā)生的?
Android的虛擬機(jī)是基于寄存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M,有的機(jī)器為24M。因此我們所能利用的內(nèi)存空間是有限的。如果我們的內(nèi)存占用超過了一定的水平就會(huì)出現(xiàn)OutOfMemory的錯(cuò)誤。
為什么會(huì)出現(xiàn)內(nèi)存不夠用的情況呢?我想原因主要有兩個(gè):
由于我們程序的失誤,長(zhǎng)期保持某些資源(如Context)的引用,造成內(nèi)存泄露,資源造成得不到釋放。
保存了多個(gè)耗用內(nèi)存過大的對(duì)象(如Bitmap),造成內(nèi)存超出限制。
三、常見的內(nèi)存泄漏
1.萬(wàn)惡的static
static是Java中的一個(gè)關(guān)鍵字,當(dāng)用它來(lái)修飾成員變量時(shí),那么該變量就屬于該類,而不是該類的實(shí)例。所以用static修飾的變量,它的生命周期是很長(zhǎng)的,如果用它來(lái)引用一些資源耗費(fèi)過多的實(shí)例(Context的情況最多),這時(shí)就要謹(jǐn)慎對(duì)待了。
- public class ClassName {
- private static Context mContext; //省略
- }
以上的代碼是很危險(xiǎn)的,如果將Activity賦值到么mContext的話。那么即使該Activity已經(jīng)onDestroy,但是由于仍有對(duì)象保存它的引用,因此該Activity依然不會(huì)被釋放.
如何才能有效的避免這種引用的發(fā)生呢?
第一,應(yīng)該盡量避免static成員變量引用資源耗費(fèi)過多的實(shí)例,比如Context。
第二、Context盡量使用Application Context,因?yàn)锳pplication的Context的生命周期比較長(zhǎng),引用它不會(huì)出現(xiàn)內(nèi)存泄露的問題。
第三、使用WeakReference代替強(qiáng)引用。比如可以使用WeakReference<Context> mContextRef;
2.線程惹的禍
線程也是造成內(nèi)存泄露的一個(gè)重要的源頭。線程產(chǎn)生內(nèi)存泄露的主要原因在于線程生命周期的不可控。我們來(lái)考慮下面一段代碼。
- public class MyActivity extends Activity {
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- new MyThread().start();
- }
- private class MyThread extends Thread{
- @Override
- public void run() {
- super.run();
- //do somthing
- }
- }
- }
這段代碼很平常也很簡(jiǎn)單,是我們經(jīng)常使用的形式。我們思考一個(gè)問題:假設(shè)MyThread的run函數(shù)是一個(gè)很費(fèi)時(shí)的操作,當(dāng)我們開啟該線程后,將設(shè)備的橫 屏變?yōu)榱素Q屏,一般情況下當(dāng)屏幕轉(zhuǎn)換時(shí)會(huì)重新創(chuàng)建Activity,按照我們的想法,老的Activity應(yīng)該會(huì)被銷毀才對(duì),然而事實(shí)上并非如此。
由于我們的線程是Activity的內(nèi)部類,所以MyThread中保存了Activity的一個(gè)引用,當(dāng)MyThread的run函數(shù)沒有結(jié)束時(shí),MyThread是不會(huì)被銷毀的,因此它所引用的老的Activity也不會(huì)被銷毀,因此就出現(xiàn)了內(nèi)存泄露的問題。
這種線程導(dǎo)致的內(nèi)存泄露問題應(yīng)該如何解決呢?
第一、將線程的內(nèi)部類,改為靜態(tài)內(nèi)部類。
第二、在線程內(nèi)部采用弱引用保存Context引用。
另外,我們都知道Hanlder是線程與Activity通信的橋梁,我們?cè)陂_發(fā)好多應(yīng)用中會(huì)用到線程,有些人處理不當(dāng),會(huì)導(dǎo)致當(dāng)程序結(jié)束時(shí),線程并沒有被銷毀,而是一直在后臺(tái)運(yùn)行著,當(dāng)我們重新啟動(dòng)應(yīng)用時(shí),又會(huì)重新啟動(dòng)一個(gè)線程,周而復(fù)始,你啟動(dòng)應(yīng)用次數(shù)越多,開啟的線程數(shù)就越多,你的機(jī)器就會(huì)變得越慢。
- package com.tutor.thread;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.os.Handler;
- import android.util.Log;
- public class ThreadDemo extends Activity {
- private static final String TAG = "ThreadDemo";
- private int count = 0;
- private Handler mHandler = new Handler();
- private Runnable mRunnable = new Runnable() {
- public void run() {
- //為了方便 查看,我們用Log打印出來(lái)
- Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + " " +count);
- count++;
- setTitle("" +count);
- //每2秒執(zhí)行一次
- mHandler.postDelayed(mRunnable, 2000);
- }
- };
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- //通過Handler啟動(dòng)線程
- mHandler.post(mRunnable);
- }
- }
所以我們?cè)趹?yīng)用退出時(shí),要將線程銷毀,我們只要在Activity中的,onDestory()方法處理一下就OK了,如下代碼所示:
- @Override
- protected void onDestroy() {
- mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
- super.onDestroy();
- }
3.超級(jí)大胖子Bitmap
可以說出現(xiàn)OutOfMemory問題的絕大多數(shù)人,都是因?yàn)锽itmap的問題。因?yàn)锽itmap占用的內(nèi)存實(shí)在是太多了,它是一個(gè)“超級(jí)大胖子”,特別是分辨率大的圖片,如果要顯示多張那問題就更顯著了。
如何解決Bitmap帶給我們的內(nèi)存問題?
第一、及時(shí)的銷毀。
雖然,系統(tǒng)能夠確認(rèn)Bitmap分配的內(nèi)存最終會(huì)被銷毀,但是由于它占用的內(nèi)存過多,所以很可能會(huì)超過java堆的限制。因此,在用完Bitmap時(shí),要 及時(shí)的recycle掉。recycle并不能確定立即就會(huì)將Bitmap釋放掉,但是會(huì)給虛擬機(jī)一個(gè)暗示:“該圖片可以釋放了”。
第二、設(shè)置一定的采樣率。
有時(shí)候,我們要顯示的區(qū)域很小,沒有必要將整個(gè)圖片都加載出來(lái),而只需要記載一個(gè)縮小過的圖片,這時(shí)候可以設(shè)置一定的采樣率,那么就可以大大減小占用的內(nèi)存。
4.行蹤詭異的Cursor
Cursor是Android查詢數(shù)據(jù)后得到的一個(gè)管理數(shù)據(jù)集合的類,正常情況下,如果查詢得到的數(shù)據(jù)量較小時(shí)不會(huì)有內(nèi)存問題,而且虛擬機(jī)能夠保證Cusor最終會(huì)被釋放掉。
然而如果Cursor的數(shù)據(jù)量特表大,特別是如果里面有Blob信息時(shí),應(yīng)該保證Cursor占用的內(nèi)存被及時(shí)的釋放掉,而不是等待GC來(lái)處理。并且Android明顯是傾向于編程者手動(dòng)的將Cursor close掉
5.構(gòu)造Adapter時(shí),沒有使用緩存的 convertView
描述:
以構(gòu)造ListView的BaseAdapter為例,在BaseAdapter中提高了方法:
- public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)
來(lái) 向ListView提供每一個(gè)item所需要的view對(duì)象。初始時(shí)ListView會(huì)從BaseAdapter中根據(jù)當(dāng)前的屏幕布局實(shí)例化一定數(shù)量的 view對(duì)象,同時(shí)ListView會(huì)將這些view對(duì)象緩存起來(lái)。當(dāng)向上滾動(dòng)ListView時(shí),原先位于最上面的list item的view對(duì)象會(huì)被回收,然后被用來(lái)構(gòu)造新出現(xiàn)的最下面的list item。這個(gè)構(gòu)造過程就是由getView()方法完成的,getView()的第二個(gè)形參 View convertView就是被緩存起來(lái)的list item的view對(duì)象(初始化時(shí)緩存中沒有view對(duì)象則convertView是null)。
由此可以看出,如果我們不去使用convertView,而是每次都在getView()中重新實(shí)例化一個(gè)View對(duì)象的話,即浪費(fèi)資源也浪費(fèi)時(shí)間,也會(huì)使得內(nèi)存占用越來(lái)越大。