C#中關(guān)于zip壓縮解壓幫助類的封裝
之前一個同學(xué)問了這個問題后,看了園子里其它園友的封裝,都很零碎,調(diào)用也不是很方便。所以自己就封裝了一個zip解壓的類。后來想整理下怕自己忘了。就把壓縮的類也一并封裝了。
c#下壓縮解壓,主要是用第三方類庫進行封裝的。ICSharpCode.SharpZipLib.dll類庫,鏈接地址為你官方下載鏈接。壓縮主要是用流的方式進行壓縮的。
壓縮文件及文件夾。文件壓縮很簡單,把待壓縮的文件用流的方式讀到內(nèi)存中,然后放到壓縮流中。就可以了。文件夾就稍微麻煩下了。因為要把待壓縮的文件夾解壓后保留文件夾文件的層次結(jié)構(gòu)。所以我的實現(xiàn)方式就是 遞歸遍歷文件夾中的文件。計算其相對位置放到壓縮流中。
代碼如下
- /// <summary>
 - /// 壓縮文件或者文件夾
 - /// </summary>
 - /// <param name="_depositPath">壓縮后文件的存放路徑 如C:\\windows\abc.zip</param>
 - /// <returns></returns>
 - public bool CompressionZip(string _depositPath)
 - {
 - bool result = true;
 - FileStream fs = null;
 - try
 - {
 - ZipOutputStream ComStream = new ZipOutputStream(File.Create(_depositPath));
 - ComStream.SetLevel(9); //壓縮等級
 - foreach (string path in AbsolutePaths)
 - {
 - //如果是目錄
 - if (Directory.Exists(path))
 - {
 - ZipFloder(path, ComStream, path);
 - }
 - else if (File.Exists(path))//如果是文件
 - {
 - fs = File.OpenRead(path);
 - byte[] bts = new byte[fs.Length];
 - fs.Read(bts, 0, bts.Length);
 - ZipEntry ze = new ZipEntry(new FileInfo(path).Name);
 - ComStream.PutNextEntry(ze); //為壓縮文件流提供一個容器
 - ComStream.Write(bts, 0, bts.Length); //寫入字節(jié)
 - }
 - }
 - ComStream.Finish(); // 結(jié)束壓縮
 - ComStream.Close();
 - }
 - catch (Exception ex)
 - {
 - if (fs != null)
 - {
 - fs.Close();
 - }
 - errorMsg = ex.Message;
 - result = false;
 - }
 - return result;
 - }
 - //壓縮文件夾
 - private void ZipFloder(string _OfloderPath, ZipOutputStream zos, string _floderPath)
 - {
 - foreach (FileSystemInfo item in new DirectoryInfo(_floderPath).GetFileSystemInfos())
 - {
 - if (Directory.Exists(item.FullName))
 - {
 - ZipFloder(_OfloderPath, zos, item.FullName);
 - }
 - else if (File.Exists(item.FullName))//如果是文件
 - {
 - DirectoryInfo ODir = new DirectoryInfo(_OfloderPath);
 - string fullName2 = new FileInfo(item.FullName).FullName;
 - string path = ODir.Name + fullName2.Substring(ODir.FullName.Length, fullName2.Length - ODir.FullName.Length);//獲取相對目錄
 - FileStream fs = File.OpenRead(fullName2);
 - byte[] bts = new byte[fs.Length];
 - fs.Read(bts, 0, bts.Length);
 - ZipEntry ze = new ZipEntry(path);
 - zos.PutNextEntry(ze); //為壓縮文件流提供一個容器
 - zos.Write(bts, 0, bts.Length); //寫入字節(jié)
 - }
 - }
 - }
 
關(guān)于解壓 解壓就簡單多了。有文件解壓文件,有文件夾 遍歷,解壓其中的文件。解壓的文件中已經(jīng)包含了其與文件夾的層次關(guān)系。
- /// <summary>
 - /// 解壓
 - /// </summary>
 - /// <param name="_depositPath">壓縮文件路徑</param>
 - /// <param name="_floderPath">解壓的路徑</param>
 - /// <returns></returns>
 - public bool DeCompressionZip(string _depositPath, string _floderPath)
 - {
 - bool result = true;
 - FileStream fs=null;
 - try
 - {
 - ZipInputStream InpStream = new ZipInputStream(File.OpenRead(_depositPath));
 - ZipEntry ze = InpStream.GetNextEntry();//獲取壓縮文件中的每一個文件
 - Directory.CreateDirectory(_floderPath);//創(chuàng)建解壓文件夾
 - while (ze != null)//如果解壓完ze則是null
 - {
 - if (ze.IsFile)//壓縮zipINputStream里面存的都是文件。帶文件夾的文件名字是文件夾\\文件名
 - {
 - string[] strs=ze.Name.Split('\\');//如果文件名中包含’\\‘則表明有文件夾
 - if (strs.Length > 1)
 - {
 - //兩層循環(huán)用于一層一層創(chuàng)建文件夾
 - for (int i = 0; i < strs.Length-1; i++)
 - {
 - string floderPath=_floderPath;
 - for (int j = 0; j < i; j++)
 - {
 - floderPath = floderPath + "\\" + strs[j];
 - }
 - floderPath=floderPath+"\\"+strs[i];
 - Directory.CreateDirectory(floderPath);
 - }
 - }
 - fs = new FileStream(_floderPath+"\\"+ze.Name, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write);//創(chuàng)建文件
 - //循環(huán)讀取文件到文件流中
 - while (true)
 - {
 - byte[] bts = new byte[1024];
 - int i= InpStream.Read(bts, 0, bts.Length);
 - if (i > 0)
 - {
 - fs.Write(bts, 0, i);
 - }
 - else
 - {
 - fs.Flush();
 - fs.Close();
 - break;
 - }
 - }
 - }
 - ze = InpStream.GetNextEntry();
 - }
 - }
 - catch (Exception ex)
 - {
 - if (fs != null)
 - {
 - fs.Close();
 - }
 - errorMsg = ex.Message;
 - result = false;
 - }
 - return result;
 - }
 
最后做個總結(jié)。C#作為高級語言,其強大的類庫和第三方提供的類庫??梢宰龊芏嗍虑?。但也有弊端,用第三方類庫性能不是很高。我壓縮幾百M的東西。cpu瞬間跑到50%多。比360壓縮和zip壓縮性能差遠了。所以此類也就適用壓縮比較小的東西。
原文鏈接:http://www.cnblogs.com/Bonker/archive/2012/12/25/2831970.html
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