分享自己做的JS掃雷小游戲
作者:巴里切羅 
  引用了jQuery,節(jié)省了很多鼠標(biāo)點擊上的判斷。界面顯然都是照搬Windows的掃雷啦,詳細的內(nèi)容注釋里都有,我就不啰嗦啦~
 看了草根程序猿分享的JS掃雷小游戲
想起去年的時候自己也做了一個
于是也拿出來分享之
先上截圖~


引用了jQuery,節(jié)省了很多鼠標(biāo)點擊上的判斷
界面顯然都是照搬Windows的掃雷啦

詳細的內(nèi)容注釋里都有,我就不啰嗦啦~
【JS部分】
- var mineArray, //地雷數(shù)組
 - lastNum, //剩余雷數(shù)
 - countNum, //未被揭開的方塊數(shù)
 - inGame = 0, //游戲狀態(tài),0為結(jié)束,1為進行中,2為初始化完畢但未開始
 - startTime; //開始時間
 - //以下操作1表示揭開一個方塊,操作2表示標(biāo)記一個小旗,操作3表示標(biāo)記一個問號,操作4表示若某個方塊周圍的地雷全都標(biāo)記完,則將其周圍剩下的方塊挖開
 - $(function(){
 - $('#main').mouseup(function(e) {
 - var clicked = $(e.target),
 - id = clicked.attr('id'),
 - cX = parseInt(id.substring(1, id.indexOf('-'))), //所點擊方格的X坐標(biāo)
 - cY = parseInt(id.substring(id.indexOf('-') + 1)); //所點擊方格的Y坐標(biāo)
 - if(inGame == 1) {
 - if(e.which == 1) {
 - if(clicked.hasClass('hidden') && !clicked.hasClass('flag')) {
 - openBlock(cX,cY); //左鍵點擊未揭開且未插旗方塊即執(zhí)行操作1
 - } else if(!clicked.hasClass('hidden')) {
 - openNearBlock(cX,cY); //由于同時點擊左右鍵實現(xiàn)起來比較麻煩,所以改成用點擊左鍵實現(xiàn)操作4
 - }
 - } else if(e.which == 3 && clicked.hasClass('hidden')) { //右鍵點擊操作2,如果允許使用問號標(biāo)記,則可執(zhí)行操作3
 - if(clicked.hasClass('flag')) {
 - clicked.removeClass('flag');
 - if($('#check').attr('checked')) clicked.addClass('check');
 - lastNum ++;
 - countNum ++;
 - } else if(clicked.hasClass('check')) {
 - clicked.removeClass('check');
 - } else {
 - clicked.addClass('flag');
 - lastNum --;
 - countNum --;
 - }
 - $('#lastnum').text(lastNum);
 - }
 - if(lastNum == countNum) endGame(1); //因為最后剩下的方塊均為雷時應(yīng)直接結(jié)束游戲,因此設(shè)置為剩余雷數(shù)和未被揭開的方塊數(shù)相等的時候結(jié)束游戲
 - } else if(inGame == 2) {
 - if(e.which == 1) { //初始化完畢后只允許點擊左鍵開始游戲
 - openBlock(cX,cY);
 - inGame = 1;
 - var now = new Date();
 - startTime = now.getTime();
 - timer();
 - }
 - }
 - });
 - $('#main').bind('contextmenu', function(){ return false; }); //阻止默認右擊事件
 - });
 - //初始化
 - function init(x, y, mine) {
 - countNum = x * y;
 - inGame = 2;
 - lastNum = mine;
 - mineArray = new Array(y + 2);
 - $.each(mineArray, function(key) {
 - mineArray[key] = new Array(x + 2);
 - });
 - for(var i = 1; i <= y; i ++) {
 - for(var j = 1; j <= x; j ++) {
 - mineArray[i][j] = 0;
 - }
 - }
 - while(mine > 0) { //隨機布雷,-1為有雷
 - var i = Math.ceil(Math.random() * y);
 - var j = Math.ceil(Math.random() * x);
 - if(mineArray[i][j] != -1) {
 - mineArray[i][j] = -1;
 - mine --;
 - }
 - }
 - for(var i = 1; i <= y; i ++) { //遍歷地雷數(shù)組,統(tǒng)計每個格子四周地雷的數(shù)量
 - for(var j = 1; j <= x; j ++) {
 - if(mineArray[i][j] != -1) {
 - if(i > 1 && j > 1 && mineArray[i - 1][j - 1] == -1) mineArray[i][j] ++;
 - if(i > 1 && mineArray[i - 1][j] == -1) mineArray[i][j] ++;
 - if(i > 1 && j < x && mineArray[i - 1][j + 1] == -1) mineArray[i][j] ++;
 - if(j < x && mineArray[i][j + 1] == -1) mineArray[i][j] ++;
 - if(i < y && j < x && mineArray[i + 1][j + 1] == -1) mineArray[i][j] ++;
 - if(i < y && mineArray[i + 1][j] == -1) mineArray[i][j] ++;
 - if(i < y && j > 1 && mineArray[i + 1][j - 1] == -1) mineArray[i][j] ++;
 - if(j > 1 && mineArray[i][j - 1] == -1) mineArray[i][j] ++;
 - }
 - }
 - }
 - var block = '';
 - for(var i = 1, row = mineArray.length - 1; i < row; i ++) {
 - for(var j = 1, col = mineArray[0].length - 1; j < col; j ++) {
 - block += '<div id="b' + i + '-' + j + '" style="left:' + (j - 1) * 20 + 'px;top:' + (i - 1) * 20 + 'px;" class="hidden"></div>';
 - }
 - }
 - $('#main').html(block).width(x * 20 + 1).height(y * 20 + 1).show(); //繪圖
 - $('#warning').html('');
 - $('#submenu').show();
 - $('#lastnum').text(lastNum);
 - }
 - //揭開方塊
 - function openBlock(x, y) {
 - var current = $('#b' + x + '-' + y);
 - if(mineArray[x][y] == -1) {
 - if(inGame == 1) { //觸雷時如游戲進行中,則失敗結(jié)束游戲
 - current.addClass('cbomb');
 - endGame();
 - } else if(inGame == 2) { //如游戲初始化后還未開始,則重新初始化地雷陣,再揭開此方塊,以保證第一次點擊不觸雷
 - init(mineArray[0].length - 2, mineArray.length - 2, lastNum);
 - openBlock(x, y);
 - } else { //游戲結(jié)束時需揭開全部方塊,標(biāo)記地雷位置
 - if(!current.hasClass('flag')) current.addClass('bomb');
 - }
 - } else if(mineArray[x][y] > 0) {
 - if(current.hasClass('flag')) { //若在無雷的方塊上標(biāo)記了小旗,如果周圍的廣場執(zhí)行操作4時波及到此方塊,則觸發(fā)失敗結(jié)束游戲
 - current.addClass('wrong');
 - if(inGame) endGame();
 - } else {
 - current.html(mineArray[x][y]).addClass('num' + mineArray[x][y]).removeClass('hidden'); //顯示周邊的地雷數(shù)量
 - if(current.hasClass('check')) current.removeClass('check');
 - if(inGame) countNum --;
 - }
 - } else {
 - if(current.hasClass('flag')) { //同上
 - current.addClass('wrong');
 - if(inGame) endGame();
 - } else {
 - current.removeClass('hidden');
 - if(current.hasClass('check')) current.removeClass('check');
 - if(inGame) { //點擊到周邊無雷的方塊時,自動揭開周圍方塊
 - countNum --;
 - var row = mineArray.length - 2, col = mineArray[0].length - 2;
 - if(x > 1 && y > 1 && $('#b' + (x - 1) + '-' + (y - 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x - 1, y - 1);
 - if(x > 1 && $('#b' + (x - 1) + '-' + y).hasClass('hidden')) openBlock(x - 1, y);
 - if(x > 1 && y < col && $('#b' + (x - 1) + '-' + (y + 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x - 1, y + 1);
 - if(y < col && $('#b' + x + '-' + (y + 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x, y + 1);
 - if(x < row && y < col && $('#b' + (x + 1) + '-' + (y + 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x + 1, y + 1);
 - if(x < row && $('#b' + (x + 1) + '-' + y).hasClass('hidden')) openBlock(x + 1, y);
 - if(x < row && y > 1 && $('#b' + (x + 1) + '-' + (y - 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x + 1, y - 1);
 - if(y > 1 && $('#b' + x + '-' + (y - 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x, y - 1);
 - }
 - }
 - }
 - }
 - //揭開格子鄰近確認無雷的方塊
 - function openNearBlock(x, y) {
 - var flagNum = 0, hiddenNum = 0;
 - for(i = x - 1; i < x + 2; i ++) {
 - for(j = y - 1; j < y + 2; j ++) {
 - if(mineArray[i][j] != undefined) {
 - if($('#b' + i + '-' + j).hasClass('flag')) flagNum ++; //統(tǒng)計方塊周圍的旗幟數(shù)和未揭開的方塊數(shù)
 - if($('#b' + i + '-' + j).hasClass('hidden')) hiddenNum ++;
 - }
 - }
 - }
 - if(flagNum == mineArray[x][y] && hiddenNum > flagNum) { //旗幟數(shù)和雷數(shù)相等且有未揭開方塊且未插旗的方塊時,則揭開它
 - for(i = x - 1; i < x + 2; i ++) {
 - for(j = y - 1; j < y + 2; j ++) {
 - if(mineArray[i][j] >= 0 && $('#b' + i + '-' + j).hasClass('hidden')) openBlock(i, j);
 - }
 - }
 - }
 - }
 - //計時
 - function timer(){
 - if(inGame == 1) { //只在游戲進行中計時
 - var now = new Date(),
 - ms = now.getTime();
 - $('#time').text(Math.ceil((ms - startTime) / 1000));
 - if(inGame == 1) setTimeout(function() { timer(); }, 500);
 - } else if(inGame == 2) {
 - $('#time').text('0');
 - }
 - }
 - //結(jié)束游戲
 - function endGame(isWin) {
 - inGame = 0;
 - for(var i = 1, row = mineArray.length - 1; i < row; i ++) {
 - for(var j = 1, col = mineArray[0].length - 1; j < col; j ++) {
 - if(isWin) {
 - if($('#b' + i + '-' + j).hasClass('hidden') && !$('#b' + i + '-' + j).hasClass('flag')) $('#b' + i + '-' + j).addClass('flag');
 - lastNum = 0;
 - $('#lastnum').text(lastNum);
 - } else {
 - openBlock(i, j);
 - }
 - }
 - }
 - $('#warning').text(isWin ? 'You Win!' : 'You Lose!');
 - }
 
【HTML部分】
- <div id="menu">
 - <a href="javascript:;" onclick="init(10,10,10);">初級</a>
 - <a href="javascript:;" onclick="init(16,16,40);">中級</a>
 - <a href="javascript:;" onclick="init(30,16,99);">高級</a>
 - <input type="checkbox" id="check" /><label for="check">是否使用標(biāo)記(?)</label>
 - </div>
 - <div id="submenu">
 - 剩余雷數(shù):<span id="lastnum"></span>
 - 時間:<span id="time"></span>秒
 - <span id="warning"></span>
 - </div>
 - <div id="main"></div>
 
【CSS部分】
- body{background:#fff;font-size:14px;}
 - #submenu{display:none;}
 - #warning{color:#ff0000;}
 - #main{background:#ddd;border:1px solid #888;display:none;position:relative;}
 - #main div{border:1px solid #888;font-weight:bold;height:19px;height:21px\9;line-height:18px;cursor:default;position:absolute;text-align:center;width:19px;width:21px\9;}
 - .hidden{background:url(mine.gif) 0 0;}
 - .flag{background:url(mine.gif) -19px 0;}
 - .check{background:url(mine.gif) -38px 0;}
 - .bomb{background:url(mine.gif) -57px 0;}
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 - .wrong{background:url(mine.gif) -76px 0;}
 - .num1{color:#0000ff;}
 - .num2{color:#008000;}
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最后是運行效果,你可以進入他的博客進行在線游戲
原文鏈接:http://www.cnblogs.com/barrichello/archive/2012/09/11/2679582.html
【編輯推薦】
責(zé)任編輯:張偉 
                    來源:
                    巴里切羅的博客
 














 
 
 













 
 
 
 