淺談.NET獨有精巧泛型設(shè)計模式
雖然泛型出現(xiàn)已有多年,連Java都早已借鑒引入了泛型(雖然是語法糖),可是用泛型的編程思維方式并沒有得到相應(yīng)的普及。一方面是由于過去大量的Framework仍然是在非泛型時代寫成的,另一方面泛型的設(shè)計模式?jīng)]有得到發(fā)展,改變的時候該到了。
來舉一個例子說明這兩點。我們?nèi)绻麑戇^網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)抓取的代碼,應(yīng)該熟悉這樣的代碼:
- var request = WebRequest.Create("http://www.cnblogs.com/") as HttpWebRequest;
 
或者這么寫,也是一樣:
- var request = HttpWebRequest.Create("http://www.cnblogs.com/") as HttpWebRequest;
 
大家可想過,為什么每次都要as一下?
類似的情況還有,比如做圖像處理的弟兄會熟悉:
- var bm = Image.FromFile("e:\\me.jpg") as Bitmap;
 
和
- var bm = Bitmap.FromFile("e:\\me.jpg") as Bitmap;
 
我想過,但沒想明白。上面兩種寫法,都是調(diào)用父類的工廠方法,實際返回了一個子類的實例。顯然,即使不了解OCP,憑直覺也應(yīng)該想到,父類的實現(xiàn)中不應(yīng)該被子類所決定。寫WebRequest和Image的前輩可能也覺得直接返回子類實例不妥,所以陰險地把方法簽名的返回類型改成了父類。
雖然這種行徑值得嚴(yán)重鄙視。但.NET程序員大都是人云亦云,照葫蘆畫瓢的好學(xué)生,所以這個問題多年了也沒有修改。
理想的設(shè)計應(yīng)該是這樣:父類的每個子類,都有獨立的工廠方法,返回其自身的實例。這樣做法,在泛型出現(xiàn)前非常笨拙,得不償失,但有了泛型,就可以精巧地實現(xiàn)。
以模擬Image類為例,Image和BitMap實現(xiàn)如下:
- class Image<T> where T:Image<T>, new()
 - {
 - public string Path { get; set; }
 - public static T FromFile(string path)
 - {
 - return new T() { Path = path };
 - }
 - }
 - class Bitmap:Image<Bitmap>
 - {
 - }
 
Image自身的工廠方法,就沒有存在的必要了。
可以簡單地測試一下:
- var path = @"e:\me.jpg";
 - var bm = Bitmap.FromFile(path); ;
 - Console.WriteLine(bm.Path);
 - Console.WriteLine(bm.GetType().Name);
 
輸出結(jié)果如下:
- Path: e:\me.jpg
 - Type: Bitmap
 
為了讓大家更熟悉一下,再舉一個實現(xiàn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的二叉樹作例子。
傳統(tǒng)的樹節(jié)點類,無論無論C/C++/Java都是類似這樣:
- class TreeNode
 - {
 - public TreeNode LeftChild { get; set; }
 - public TreeNode RightChild { get; set; }
 - public TreeNode Parent { get; set; }
 - public int Value { get; set; }
 - }
 
大家知道,二叉樹又分好幾種,AVL樹、B樹、紅黑樹等等。實現(xiàn)特殊的二叉樹數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),勢必要繼承TreeNode。由于樹節(jié)點的類型中,有類型為基類的成員,所以在子類操作這些成員時,往往也要強制轉(zhuǎn)換類型,這比Image和WebRequest的例子,只在實例創(chuàng)建時轉(zhuǎn)換類型還麻煩。
這就該泛型模式一顯身手的好機會了,請看其父類型的實現(xiàn):
- /// <typeparam name="T">Type of the node.</typeparam>
 - /// <typeparam name="K">Type of the node value.</typeparam>
 - class TreeNode<T,K> where T:TreeNode<T,K> where K: IComparable<K>
 - {
 - public T LeftChild { get; set; }
 - public T RightChild { get; set; }
 - public T Parent { get; set; }
 - public K Value { get; set; }
 - }
 
之后,實現(xiàn)任何一種特殊二叉樹結(jié)構(gòu),比如RBTreeNode代表紅黑樹節(jié)點,可以這樣:
- class RBTreeNode : TreeNode<RBTreeNode,Int32>
 - {
 - /// <summary>
 - /// 樹節(jié)點顏色,是否為紅。
 - /// </summary>
 - public bool IsRed { get; set; }
 - public override string ToString()
 - {
 - return this.Value + "," + (this.IsRed ? "R" : "B");
 - }
 - }
 
這個是AVL樹:
- class AvlTreeNode : TreeNode<AvlTreeNode,Int32>
 - {
 - /// <summary>
 - /// 節(jié)點的平衡度
 - /// </summary>
 - public int Balance { get; set; }
 - public override string ToString()
 - {
 - return "Balance: " + Balance + ", Value: " + this.Value;
 - }
 - }
 
不但完全符合OCP原則,而且再也不需要as來強制轉(zhuǎn)換節(jié)點類型了。
這肯定不是我的首創(chuàng),其實.NET Framework中已經(jīng)不少這樣的設(shè)計,比如IComparable<T>接口。也有不少優(yōu)秀的框架采用了類似的設(shè)計,比如大石頭同學(xué)的ORM框架NewLife.XCode。
看上去也很簡單吧,但是很多人思維還停留在面向?qū)ο笳Z言剛誕生的階段,還不習(xí)慣用這種設(shè)計模式。我認為這種寫法足夠典型和通用,足以得上一種設(shè)計模式,而且是.NET特殊優(yōu)勢,獨特魅力。
說到設(shè)計模式,其實GOF提出的23種設(shè)計模式多年了,已經(jīng)過時,出現(xiàn)了許多新模式(比如并發(fā)編程方面,參考Wiki Design Pattern)。舊有的模式中,有的已經(jīng)包含在.NET語言特性中,有的模式實現(xiàn)方式已經(jīng)改頭換面。尤其在泛型出現(xiàn)后,許多模式的實現(xiàn)可以變得簡潔許多,優(yōu)雅許多。
不要一遍遍炒過去的冷飯,設(shè)計模式應(yīng)該與時俱進,永遠是充滿新鮮活力的話題。
原文來自:http://www.cnblogs.com/XmNotes/archive/2012/04/23/2466938.html
【編輯推薦】















 
 
 



 
 
 
 