偷偷摘套内射激情视频,久久精品99国产国产精,中文字幕无线乱码人妻,中文在线中文a,性爽19p

編寫Android觸摸屏手勢(shì)識(shí)別程序

移動(dòng)開(kāi)發(fā) Android
很多時(shí)候,利用觸摸屏的Fling、Scroll等Gesture(手勢(shì))操作來(lái)操作會(huì)使得應(yīng)用程序的用戶體驗(yàn)大大提升,比如用Scroll手勢(shì)在 瀏覽器中滾屏,用Fling在閱讀器中翻頁(yè)等。在Android系統(tǒng)中,手勢(shì)的識(shí)別是通過(guò) GestureDetector.OnGestureListener接口來(lái)實(shí)現(xiàn)的,不過(guò)William翻遍了Android的官方文檔也沒(méi)有找到一個(gè)相 關(guān)的例子,API Demo中的TouchPaint也僅僅是提到了onTouch事件的處理,沒(méi)有涉及到手勢(shì)。

我們先來(lái)明確一些概念,首先,Android的事件處理機(jī)制是基于Listener(監(jiān)聽(tīng)器)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,比我們今天所說(shuō)的觸摸屏相關(guān)的事件,就是通 過(guò)onTouchListener。其次,所有View的子類都可以通過(guò)setOnTouchListener()、 setOnKeyListener()等方法來(lái)添加對(duì)某一類事件的監(jiān)聽(tīng)器。第三,Listener一般會(huì)以Interface(接口)的方式來(lái)提供,其中 包含一個(gè)或多個(gè)abstract(抽象)方法,我們需要實(shí)現(xiàn)這些方法來(lái)完成onTouch()、onKey()等等的操作。這樣,當(dāng)我們給某個(gè)view設(shè) 置了事件Listener,并實(shí)現(xiàn)了其中的抽象方法以后,程序便可以在特定的事件被dispatch到該view的時(shí)候,通過(guò)callbakc函數(shù)給予適 當(dāng)?shù)捻憫?yīng)。

看一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,就用最簡(jiǎn)單的TextView來(lái)說(shuō)明(事實(shí)上和ADT中生成的skeleton沒(méi)有什么區(qū)別)。

  1. public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener{ 
  2.  
  3.     @Override 
  4.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  5.         super.onCreate(savedInstanceState); 
  6.         setContentView(R.layout.main); 
  7.   
  8.         // init TextView 
  9.         TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page); 
  10.         // set OnTouchListener on TextView 
  11.         tv.setOnTouchListener(this); 
  12.         // show some text 
  13.         tv.setText(R.string.text); 
  14.     } 
  15.   
  16.     @Override 
  17.     public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 
  18.         Toast.makeText(this, "onTouch", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
  19.         return false; 
  20.     } 

我們給TextView的實(shí)例tv設(shè)定了一個(gè)onTouchListener,因?yàn)镚estureTest類實(shí)現(xiàn)了OnTouchListener 接口,所以簡(jiǎn)單的給一個(gè)this作為參數(shù)即可。onTouch方法則是實(shí)現(xiàn)了OnTouchListener中的抽象方法,我們只要在這里添加邏輯代碼即 可在用戶觸摸屏幕時(shí)做出響應(yīng),就像我們這里所做的——打出一個(gè)提示信息。

這里,我們可以通過(guò)MotionEvent的getAction()方法來(lái)獲取Touch事件的類型,包括 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下觸摸屏,ACTION_MOVE是指按下觸摸屏后移動(dòng)受力點(diǎn),ACTION_UP則是指松 開(kāi)觸摸屏,ACTION_CANCEL不會(huì)由用戶直接觸發(fā)(所以不在今天的討論范圍,請(qǐng)參考 ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent))。借助對(duì)于用戶不同操作的判斷,結(jié)合getRawX()、 getRawY()、getX()和getY()等方法來(lái)獲取坐標(biāo)后,我們可以實(shí)現(xiàn)諸如拖動(dòng)某一個(gè)按鈕,拖動(dòng)滾動(dòng)條等功能。待機(jī)可以看看 MotionEvent類的文檔,另外也可以看考TouchPaint例子。

回到今天所要說(shuō)的重點(diǎn),當(dāng)我們捕捉到Touch操作的時(shí)候,如何識(shí)別出用戶的Gesture?這里我們需要GestureDetector.OnGestureListener接口的幫助,于是我們的GestureTest類就變成了這個(gè)樣子。

  1. public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener, 
  2.        OnGestureListener { 
  3. ... 

隨后,在onTouch()方法中,我們調(diào)用GestureDetector的onTouchEvent()方法,將捕捉到的MotionEvent交給 GestureDetector 來(lái)分析是否有合適的callback函數(shù)來(lái)處理用戶的手勢(shì)。

  1. @Override 
  2.    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 
  3.        // OnGestureListener will analyzes the given motion event 
  4.        return mGestureDetector.onTouchEvent(event); 
  5.     } 

接下來(lái),我們實(shí)現(xiàn)了以下6個(gè)抽象方法,其中最有用的當(dāng)然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已經(jīng)把每一個(gè)方法代表的手勢(shì)的意思寫在了注釋里,大家看一下就明白了。

  1. // 用戶輕觸觸摸屏,由1個(gè)MotionEvent ACTION_DOWN觸發(fā) 
  2.     @Override 
  3.     public boolean onDown(MotionEvent e) { 
  4.        // TODO Auto-generated method stub 
  5.        Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
  6.        return false; 
  7.     } 
  8.   
  9.    // 用戶輕觸觸摸屏,尚未松開(kāi)或拖動(dòng),由一個(gè)1個(gè)MotionEvent ACTION_DOWN觸發(fā),注意和onDown()的區(qū)別,強(qiáng)調(diào)的是沒(méi)有松開(kāi)或者拖動(dòng)的狀態(tài) 
  10.    @Override 
  11.     public void onShowPress(MotionEvent e) { 
  12.         // TODO Auto-generated method stub 
  13.    } 
  14.  
  15.     // 用戶(輕觸觸摸屏后)松開(kāi),由一個(gè)1個(gè)MotionEvent ACTION_UP觸發(fā) 
  16.    @Override 
  17.     public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { 
  18.         // TODO Auto-generated method stub 
  19.       return false; 
  20.     } 
  21.   
  22.     // 用戶按下觸摸屏、快速移動(dòng)后松開(kāi),由1個(gè)MotionEvent ACTION_DOWN, 多個(gè)ACTION_MOVE, 1個(gè)ACTION_UP觸發(fā) 
  23.     @Override 
  24.     public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, 
  25.            float velocityY) { 
  26.         // TODO Auto-generated method stub 
  27.         return false; 
  28.     } 
  29.   
  30.     // 用戶長(zhǎng)按觸摸屏,由多個(gè)MotionEvent ACTION_DOWN觸發(fā) 
  31.     @Override 
  32.     public void onLongPress(MotionEvent e) { 
  33.        // TODO Auto-generated method stub 
  34.   
  35.     } 
  36.  
  37.     // 用戶按下觸摸屏,并拖動(dòng),由1個(gè)MotionEvent ACTION_DOWN, 多個(gè)ACTION_MOVE觸發(fā) 
  38.     @Override 
  39.     public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, 
  40.             float distanceY) { 
  41.         // TODO Auto-generated method stub 
  42.         return false; 
  43.     } 

我們來(lái)試著做一個(gè)onFling()事件的處理吧,onFling()方法中每一個(gè)參數(shù)的意義我寫在注釋中了,需要注意的是Fling事件的處理代 碼中,除了第一個(gè)觸發(fā)Fling的ACTION_DOWN和最后一個(gè)ACTION_MOVE中包含的坐標(biāo)等信息外,我們還可以根據(jù)用戶在X軸或者Y軸上的 移動(dòng)速度作為條件。比如下面的代碼中我們就在用戶移動(dòng)超過(guò)100個(gè)像素,且X軸上每秒的移動(dòng)速度大于200像素時(shí)才進(jìn)行處理。

  1. @Override 
  2. public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, 
  3.        float velocityY) { 
  4.    // 參數(shù)解釋: 
  5.     // e1:第1個(gè)ACTION_DOWN MotionEvent 
  6.    // e2:最后一個(gè)ACTION_MOVE MotionEvent 
  7.     // velocityX:X軸上的移動(dòng)速度,像素/秒 
  8.    // velocityY:Y軸上的移動(dòng)速度,像素/秒 
  9.   
  10.     // 觸發(fā)條件 : 
  11.    // X軸的坐標(biāo)位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移動(dòng)速度大于FLING_MIN_VELOCITY個(gè)像素/秒 
  12.  
  13.     if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE 
  14.            && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { 
  15.        // Fling left 
  16.        Toast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
  17.     } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE 
  18.            && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { 
  19.       // Fling right 
  20.        Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
  21.     } 
  22.   
  23.    return false; 

問(wèn)題是,這個(gè)時(shí)候如果我們嘗試去運(yùn)行程序,你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們根本得不到想要的結(jié)果,跟蹤代碼的執(zhí)行的會(huì)發(fā)現(xiàn)onFling()事件一直就沒(méi)有被捕捉到。這正是一開(kāi)始困擾我的問(wèn)題,這到底是為什么呢?

我在討論組的Gesture detection這個(gè)帖子里找到了答案,即我們需要在onCreate中tv.setOnTouchListener(this);之后添加如下一句代碼。

  1. tv.setLongClickable(true); 

只有這樣,view才能夠處理不同于Tap(輕觸)的hold(即ACTION_MOVE,或者多個(gè)ACTION_DOWN),我們同樣可以通過(guò)layout定義中的android:longClickable來(lái)做到這一點(diǎn)。

這次遇到的這個(gè)問(wèn)題和上次MapView中setOnKeyListener遇到的問(wèn)題挺類似,其實(shí)都是對(duì)SDK的了解不夠全面,遇到了一次記住了就好。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),Google在文檔方面確實(shí)需要加強(qiáng)了,起碼可以在OnGestureListener中說(shuō)明需要滿足那些條件才可以保證手勢(shì)被正確識(shí)別。

責(zé)任編輯:佚名 來(lái)源: 開(kāi)源中國(guó)社區(qū)
相關(guān)推薦

2011-06-23 09:45:59

蘋果觸摸屏手勢(shì)

2009-12-10 10:25:12

Linux觸摸屏驅(qū)動(dòng)

2010-09-02 08:46:16

蘋果觸摸屏

2009-07-01 09:27:36

觸摸屏驅(qū)動(dòng)WinCE

2012-05-14 15:11:23

戴爾一體機(jī)

2013-01-11 10:08:43

PC操作系統(tǒng)

2012-04-10 09:09:21

2012-07-19 09:04:29

Windows 8Office 2013

2011-10-19 15:34:13

惠普一體機(jī)

2010-09-10 10:09:26

Android

2012-12-24 08:54:47

iOSUnity3D

2013-11-27 15:59:21

微軟Kinect觸摸屏

2013-01-25 14:48:57

Series 40S40

2010-01-28 14:57:36

Android滑動(dòng)手勢(shì)

2011-06-17 09:34:02

Qt 4.5.1 Sqlite 移植

2021-02-06 10:40:45

鴻蒙HarmonyOS應(yīng)用開(kāi)發(fā)

2011-06-17 09:19:03

Qt 4.5.1 Sqlite 移植

2011-11-15 11:04:14

黑莓BBX

2009-09-03 16:17:45

2013-07-09 13:38:13

觸摸屏用戶體驗(yàn)UI設(shè)計(jì)
點(diǎn)贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號(hào)