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夢想與現(xiàn)實 iOS團(tuán)隊創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗分享

移動開發(fā)
本文是論壇會員seeing分享的關(guān)于iOS平臺組建小團(tuán)隊方面的心得,寫的很真誠供大家參考。

本來是想給我們的游戲《購物達(dá)人》寫一個預(yù)熱帖子的,但是感覺折騰了大半年了,早上出門的時候老媽跟我兒子說了句“爸爸,努力掙錢給我買嘎嘎吃?。ǜ赂拢浾Z指瘦肉)”,我又一次覺好慚愧!,我又不能淡定了,咦,為什么我說“又”呢?那得從大學(xué)時候說起了...

大學(xué)夢想

 大學(xué)時,和幾個同學(xué)合作建了個電腦社主要是為大學(xué)新生,選適合他們配置的電腦硬件,然后從中抽取分成;向家里面要了點錢,和幾個同學(xué)開干,剛開始不錯,很有成就感,也挺有市場的,但是最后由于負(fù)責(zé)跟供應(yīng)商聯(lián)系的同學(xué)關(guān)系處理不好,合作破裂,我第一次創(chuàng)業(yè)失敗了...

大學(xué)畢業(yè)時,和這幾個同學(xué)合伙做網(wǎng)購平臺,以為自己馬上要成為馬云二代,誰知道,我們做出來的東西,根本就沒人賣帳,加上不懂推廣,資金有限,平臺在學(xué)校上線不到1個月,銷售慘淡,我第二次創(chuàng)業(yè)失敗了...

個人總結(jié):

1.大學(xué)生可能會夢想自己要成為喬布斯,成為扎克伯格,但是,在中國,不了解國情,不懂搞人際關(guān)系,那基本沒戲!
2.大學(xué),要不學(xué)點專業(yè)技術(shù),要不學(xué)點社交藝術(shù)!

#p#

公司打工

畢業(yè)后,在深圳聯(lián)想做了2年技術(shù)支持和項目管理,后來回到珠海,我進(jìn)入了國內(nèi)最著名的游戲工作室,負(fù)責(zé)一個新項目的項目管理,滿懷信心和激情的轟轟烈烈的干了,我覺得,我找到了一個真正是自己喜歡的職業(yè)并且和國內(nèi)這個行業(yè)最頂尖的人一起干活......所以項目的每個過程,我都很虛心,很操心,每天12小時的很拼命去干,在游戲上線初期,出了不少掉線的問題(后來發(fā)現(xiàn)居然是程序用了一個測試版的數(shù)據(jù)庫?。约荷踔了罢{(diào)一下鬧鐘,每隔幾個小時上線看看.....游戲業(yè)績不好,自己厚著臉皮去找其他同行合作,受過不少白眼...后來,找到了一個和臺灣代理商合作運營的方案。本以為可以苦盡甘來,但是,卻在游戲正要登上facebook的時候...因為程序的叛變(嗯我就喜歡用這個詞來說),合作夭折了,項目夭折了,團(tuán)隊也夭折了...

個人總結(jié):

1.創(chuàng)業(yè)中,創(chuàng)業(yè)伙伴最最重要,沒有責(zé)任心的,不管他們技術(shù)多牛,他們背景多牛,絕對不能要,他們有可能在團(tuán)隊要飛時候給你一腳!
2.團(tuán)隊中,光靠自己努力是不夠的,得帶動其他的人,那些死活拉不動的,該斷則斷,別把自己的心血浪費在不靠譜的人身上!

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移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)

11年4月,我和幾個同事最終選擇了離開公司,因為我們覺得移動互聯(lián)網(wǎng)會有我們的機(jī)會,從零開始,(感謝CC和各位大俠們,幫了我們很多),我們委托中介在香港注冊了公司,注冊IDP等都很順利的通過,團(tuán)隊也滿懷信心,選了游戲引擎,做了幾個策劃案,我們開干了.....我們本來設(shè)想3個月能夠完成我們第一款游戲, 但是,策劃案改了再改,做了N個Alpha版,就是Beta不了!而且,我們團(tuán)隊的初始構(gòu)成也不太合理(1制作人,1項目管理,1程序,1策劃,2策劃兼程序),因為沒有美術(shù),我們只 能外包。但是IOS游戲美術(shù)外包問題很多:外包量少,一般情況下外包公司不接;要不就是報價太高;(我們找過一家公司報價10萬的內(nèi)容,我們找個人1萬就能搞定,質(zhì)量有差異 ,但是不至于10倍)再者,IOS的用戶體驗很重要,美術(shù)的修改需求就多,溝通成本很高且效果不理想,工期也不好控制;折騰了半年多,除了上了一個走流程的應(yīng)用《有毒食品大 全》外,其他的幾個項目都進(jìn)展緩慢,團(tuán)隊的士氣也因此下降,遲到,上班效率低等情況也出現(xiàn)了...

個人總結(jié):

1.在香港注冊公司做起事來方便很多。
2.創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊需要快速推出產(chǎn)品,并拿到市場反饋(我們的產(chǎn)品制作周期太長,團(tuán)隊士氣也受影響)
3.小團(tuán)隊需要集中優(yōu)勢力量去專注一個產(chǎn)品,而不是多個產(chǎn)品鋪開。
4.策劃案初期越完善越好,不好的設(shè)計案干脆不要,千萬不要抱著先試試的心態(tài)去浪費時間。
5.要做游戲,團(tuán)隊最好要有美術(shù),找外包,至少我認(rèn)為是不行的。

后來,團(tuán)隊經(jīng)過一輪低迷后,大伙也作出了檢討,目前團(tuán)隊情況有所改善了,有了美術(shù),團(tuán)隊創(chuàng)建差不多10個月了,第一款游戲?qū)⒃?2日上線,雖然走了不少彎路,
希望我們能成功!

責(zé)任編輯:景琦 來源: cocoachina
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李開復(fù)

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