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歐特克游戲中間件解決方案為中國游戲制作商打造新起點

企業(yè)動態(tài)
一年來游戲行業(yè)被談論最多的成功案例當屬《憤怒的小鳥》,在游戲開發(fā)成本居高不下的今天,小鳥們證明了在創(chuàng)意小游戲里也可以找到“金蛋”。的確,低投入高產(chǎn)出的輝煌業(yè)績令同行們垂涎三尺,使得大批游戲開發(fā)者們躍躍欲試。

成功很容易被復制嗎?

一年來游戲行業(yè)被談論最多的成功案例當屬《憤怒的小鳥》,在游戲開發(fā)成本居高不下的今天,小鳥們證明了在創(chuàng)意小游戲里也可以找到“金蛋”。的確,低投入高產(chǎn)出的輝煌業(yè)績令同行們垂涎三尺,使得大批游戲開發(fā)者們躍躍欲試。

然而,《2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場年度報告》顯示,雖然游戲市場處于快速發(fā)展的成長期,但國產(chǎn)游戲的研發(fā)力量仍顯不足、在研產(chǎn)品形態(tài)不豐富、研發(fā)水平仍有待提高。
看來小鳥只是撞開了一片新天地,為無數(shù)英雄造了一個美夢,在許多游戲開發(fā)者至今依然還在成本、利潤、時間、質(zhì)量等諸多問題之間疲于奔命的現(xiàn)實面前,我們必須明白,也許善于借力,中國游戲的開發(fā)者才會迅速提升到一個新的高度參與到競爭當中。

歐特克游戲中間件——優(yōu)秀游戲的遺傳代碼

近日,在剛剛落幕的上海第四屆中國游戲開發(fā)者大會(China Game Developers Conference,CGDC)上,全球二維和三維設(shè)計、工程及娛樂軟件的領(lǐng)導者歐特克有限公司(“歐特克”或“Autodesk”)舉辦了專題展示及演講。由歐特克傳媒娛樂部游戲業(yè)務全球拓展總監(jiān)Warren Currell、歐特克傳媒娛樂部Scaleform首席運營官Marc Bennett、歐特克傳媒娛樂部游戲業(yè)務Kynapse與HumanIK技術(shù)專家Vincent Breton、歐特克傳媒娛樂部游戲業(yè)務Beast首席工程師David Larsson等組成的專家團隊就中間件和用戶界面(UI)工具、游戲引擎解決方案等話題與廣大游戲行業(yè)人員進行了生動的應用演示、經(jīng)驗分享和深入探討。

歐特克為游戲行業(yè)提供的產(chǎn)品支持,除了人們所熟知的美術(shù)開發(fā)軟件Autodesk 3ds Max,Autodesk Maya之外,還有一系列游戲中間件(Game Middleware)產(chǎn)品,它們是實時角色動畫中間件Autodesk HumanIK、人工智能(AI)中間件Autodesk Kynapse、游戲光影技術(shù)中間件Autodesk Beast以及用戶界面(UI)中間件Autodesk Scaleform。歐特克的每款產(chǎn)品都有獨特的視覺符號,游戲中間件的四款產(chǎn)品則歸為一組,標識是代表遺傳基因的DNA雙螺旋圖案,寓意中間件將成為游戲開發(fā)的決定性要素。

“中間件”是指一種獨立的系統(tǒng)軟件或服務程序,分布式應用軟件可以借助這種軟件在不同的技術(shù)之間共享資源。中間件位于客戶機/服務器的操作系統(tǒng)之上,管理計算機資源和網(wǎng)絡(luò)通訊,是連接兩個獨立應用程序或獨立系統(tǒng)的軟件。相連接的系統(tǒng),即使它們具有不同的接口,但通過中間件相互之間仍能交換信息。執(zhí)行中間件的一個關(guān)鍵途徑是信息傳遞。通過中間件,應用程序可以工作于多平臺或OS環(huán)境。歐特克游戲中間件擁有的強大的API(應用編程接口),能夠使之集成到游戲引擎當中,例如使用Autodesk Beast可以在Unreal Engine 3(虛幻引擎3)當中輕松實現(xiàn)更加豐富的高質(zhì)量全局照明效果。可以說,歐特克游戲中間件的作用即在于更專注、更深入地發(fā)揮功能,提高使用者的開發(fā)效率。正是基于這種特點,歐特克將游戲中間件解決方案形象地比喻為游戲設(shè)計軟件和游戲引擎之間的“潤滑劑”。

前沿技術(shù)滿足開發(fā)者創(chuàng)作所需

歐特克一直關(guān)注并分析游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并始終致力于幫助游戲開發(fā)人員以更短的時間創(chuàng)作出更優(yōu)秀的游戲。在經(jīng)費緊張、時間有限、競爭激烈的產(chǎn)業(yè)環(huán)境下,歐特克認為將有越來越多的游戲開發(fā)企業(yè)通過中間件提高自身效率,Warren Currell表示,“作為市場上久負盛名的成熟產(chǎn)品,歐特克中間件能夠通過更少的成本投入提供給游戲開發(fā)者更穩(wěn)定的功能,例如自Autodesk Kynapse人工智能解決方案問世以來,已成功應用于Sony PlayStation 3、Microsoft Xbox360、Nintendo Wii以及PC等平臺的100多款游戲大作當中,充分證明了該產(chǎn)品的可靠性和普及性。歐特克憑借龐大且具有深厚經(jīng)驗的研發(fā)團隊,能夠不斷地對產(chǎn)品加以更新完善,讓游戲開發(fā)者可以放心將精力投在創(chuàng)作之上。”

作為最新加入歐特克的Scaleform同樣也是戰(zhàn)功顯赫,它的領(lǐng)先技術(shù)已經(jīng)用于800多款游戲的開發(fā),能夠完全勝任從二維休閑小游戲到采用三維立體技術(shù)的AAA級游戲的用戶界面設(shè)計需求。為了讓中國用戶更快了解Autodesk Scaleform的優(yōu)勢,歐特克在其文檔、技術(shù)支持等方面都提供了中文版本,可見歐特克對中國市場的重視程度。歐特克傳媒娛樂部Scaleform首席運營官Marc Bennett在談到網(wǎng)頁游戲、移動設(shè)備游戲的開發(fā)趨勢時表示,目前小成本游戲開發(fā)參與度越來越高,隨著三維網(wǎng)頁游戲技術(shù)的不斷完善以及移動設(shè)備性能的提升,Autodesk Scaleform為它們提供最佳的用戶界面解決方案將得到大展拳腳的機會。

在順暢游戲開發(fā)過程中,工具好用是其中一個重要的因素,此外,更是取決于工作流程的合理性。歐特克長期致力于通過技術(shù)革新幫助用戶制定提高效率的標準化流程。在本次大會上,Warren Currell展示了歐特克一項全新的革命性技術(shù)Project Skyline,該技術(shù)內(nèi)置于Autodesk Maya的Skyline平臺,基于對當下游戲開發(fā)流程及迭代過程的深入了解,Project Skyline能夠幫助美術(shù)師、程序員即時查看效果,同時工程師不用編寫代碼便能快速的進行編輯,并利用自帶動畫引擎可以簡單方便地集成在游戲引擎中,極大地幫助游戲開發(fā)商縮短迭代時間、加快產(chǎn)品上市、降低成本,專心研究游戲的趣味性而不被復雜的技術(shù)所累。

增強核心競爭力,規(guī)避創(chuàng)作風險

作為新時代的朝陽行業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)處于拼創(chuàng)意、拼資金、拼技術(shù)、拼時間的高度競爭的環(huán)境中,科技飛速發(fā)展,誰先掌握了未來,誰就將會占據(jù)市場。在行業(yè)形勢的影響下,游戲公司更需要通過精心規(guī)劃找到更多的方法創(chuàng)作出能夠吸引玩家的優(yōu)質(zhì)作品。因此每一款的游戲都應具備獨特的賣點,以與市場上其他游戲產(chǎn)生區(qū)別,這些獨門絕學需要游戲開發(fā)者的潛心鉆研才有可能獨占鰲頭,但同時,每一款游戲也會有許多與其他游戲相同的特征,為了避免陷入技術(shù)研發(fā)的持久戰(zhàn),現(xiàn)在游戲開發(fā)者可以借助歐特克游戲中間件解決方案規(guī)避風險降低成本,將精力投入到創(chuàng)作當中,進而提升作品質(zhì)量、增強核心競爭力。

歐特克傳媒娛樂部游戲業(yè)務全球拓展總監(jiān)Warren Currell表示,“歐特克希望能夠通過更加卓越的軟件產(chǎn)品和完善的技術(shù)服務,推動中國游戲制作技術(shù)水平的進一步提高,提升中國游戲產(chǎn)業(yè)的競爭優(yōu)勢,加強中外同業(yè)合作,全面繁榮國內(nèi)國際游戲市場。”

責任編輯:張玉 來源: 51CTO
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