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解析Lua中實(shí)現(xiàn)類似C#事件機(jī)制學(xué)習(xí)教程

移動(dòng)開發(fā) iOS
Lua中實(shí)現(xiàn)類似C#事件機(jī)制學(xué)習(xí)教程是本文要介紹的內(nèi)容,主要是來學(xué)習(xí)事件在lua中的使用,具體內(nèi)容來看詳細(xì)講解。

Lua中實(shí)現(xiàn)類似C#事件機(jī)制學(xué)習(xí)教程是本文要介紹的內(nèi)容,主要是來學(xué)習(xí)事件lua中的使用,具體內(nèi)容來看詳細(xì)講解。Lua的語法非常靈活, 使用他的metatable及metamethod可以模擬出很多語言的特性.

C#中我們這樣使用事件:

  1. xxx.Click += new System.EventHandler(xxx_Click);  
  2.  
  3. private void xxx_Click(object sender, EventArgs e)  
  4. {  
  5.     /**/  

在Lua中要達(dá)到同樣的效果, 并且支持事件多播機(jī)制, 其關(guān)鍵在于重寫metamethod __call, 從而使得不光function才能被調(diào)用, table也能夠被調(diào)用.

主要思想就是, 通過一個(gè)table來保存注冊(cè)事件的若干響應(yīng)函數(shù), 然后拿table當(dāng)function一樣來調(diào)用, 重寫__call后, 實(shí)現(xiàn)調(diào)用table時(shí)遍歷執(zhí)行table中的注冊(cè)方法.

需要在lua5.0 或 lua.net上執(zhí)行, lua 5.1略有改動(dòng).

  1. test.lua  
  2. do 

事件原型對(duì)象, 所有事件由此原型生成

  1. Event = {}  
  2.  
  3. function Event:New()  
  4.     local event = {}  
  5.     setmetatable(event, self)  
  6.     --覆蓋__index邏輯  
  7.     selfself.__index = self  
  8.     --覆蓋__call邏輯  
  9.     selfself.__call = self.Call  
  10.     return event  
  11. end 

事件注冊(cè), 通過此方法將響應(yīng)方法注冊(cè)到事件上.

@source:響應(yīng)方法的所屬對(duì)象

@func:響應(yīng)方法

  1. function Event:Add(source, func)  
  2.     table.insert(self, {source, func})      
  3. end 

內(nèi)部方法, 重寫了默認(rèn)__call邏輯, 當(dāng)event被觸發(fā)調(diào)用時(shí), 循環(huán)執(zhí)行event中注冊(cè)的響應(yīng)方法

@table:對(duì)象產(chǎn)生調(diào)用時(shí)將本身傳入

@:調(diào)用參數(shù)

  1. function Event.Call(table, )      
  2.     for _, item in ipairs(table) do  
  3.         --item[1]就是source, item[2]就是func響應(yīng)方法  
  4.         --lua 5.1中無需使用unpack(arg), 直接使用即可  
  5.         item[2](item[1], unpack(arg))  
  6.     end  
  7. end 

以下為測(cè)試用例

創(chuàng)建一個(gè)window對(duì)象, 注冊(cè)按鈕的點(diǎn)擊事件

  1. Window = {  
  2.     Name = "Simonw's Window",      
  3. }  
  4. function Window:Init() 

注冊(cè)事件, self即Window, 對(duì)象來源.

  1. Button.ClickEvent:Add(self, self.Button_OnClick)      
  2.  

響應(yīng)事件方法, sender即是傳來的Button對(duì)象

  1. function Window:Button_OnClick(sender)      
  2.     print(sender.Name.." Click On "..self.Name)  
  3. end 

創(chuàng)建一個(gè)button對(duì)象, 擁有ClickEvent這樣的事件

  1. Button = {  
  2.     Name = "A Button",  
  3.     --創(chuàng)建事件  
  4.     ClickEvent = Event:New(),  

執(zhí)行點(diǎn)擊按鈕的動(dòng)作

  1. function Button:Click()  
  2.     print('Click begin')  
  3.     --觸發(fā)事件, self即sender參數(shù)  
  4.     self.ClickEvent(self)  
  5.     print('Click end')  
  6. end 

從這里執(zhí)行

  1. Window:Init()  
  2. Button:Click()  
  3. --[[ 

執(zhí)行結(jié)果:

  1. > dofile 'test.lua'  
  2. Click begin  
  3. A Button Click On Simonw's Window  
  4. Click end  
  5. ]]  
  6.  
  7. end 

小結(jié):解析Lua中實(shí)現(xiàn)類似C#事件機(jī)制學(xué)習(xí)教程的內(nèi)容介紹完了,希望通過本文的學(xué)習(xí)能對(duì)你有所幫助!

責(zé)任編輯:zhaolei 來源: CSDN博客
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