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詳解Core Animation應(yīng)用中關(guān)于Quartz2D

移動開發(fā) iOS
Core Animation應(yīng)用中關(guān)于Quartz2D是本文要介紹的內(nèi)容,。主要是通過Quartz2D來學(xué)習(xí)IOS開發(fā)繪圖操作,本文來簡單的講解一下關(guān)于Quartz2D的操作,來看詳細內(nèi)容。

Core Animation應(yīng)用中關(guān)于Quartz2D是本文要介紹的內(nèi)容,主要是通過Quartz2D來學(xué)習(xí)IOS開發(fā)繪圖操作,本文來簡單的講解一下關(guān)于Quartz2D的操作,來看詳細內(nèi)容。

1、Quartz2D是底層的輕量級的2D繪制引擎,支持iOS和Mac OS,支持多種不同的設(shè)備。

2、支持圖層,向量繪制,顏色管理,反走樣和PDF的創(chuàng)建,顯示,解析。

3、Painter Model:paint to canvas, called page。在畫布上繪制的對象除了被其他對象覆蓋外,不能改變。

4、Graphics Context:繪制上下文,包括繪制參數(shù)和設(shè)備相關(guān)設(shè)定。

Bitmap Context:繪制RGB、CMYK或者灰度圖。

PDF Context:繪制PDF文件。多頁、自動識別不同設(shè)備、分辨率不變。

Windows Context:繪制窗口。

Layer Context:離線繪制對象。

PostScript Graphic Context: 打印。

5、Quartz2D的對象類型:

Path:向量繪制路徑對象。

Image:位圖對象。

Layer:離線繪制圖層對象。

Pattern:繪制模板對象。

Shading/Gradient:繪制特殊效果對象。

Function:回調(diào)函數(shù)對象,用于繪制特殊效果。

Color/Color Space:顏色和顏色空間對象。

Image Source/Destination:圖像數(shù)據(jù)移動對象。

Font:文字對象。

PDF 字典/對象/頁面/數(shù)據(jù)流/數(shù)組對象。

PDF 內(nèi)容/瀏覽對象。

Post Script對象,用于打印。

6、繪制狀態(tài):使用堆棧管理,Context創(chuàng)建時,State為空。調(diào)用CGContextSaveGState執(zhí)行push State操作。CGContextRestoreGState調(diào)用pop State操作。State包括:

(1)當前變換矩陣CTM

(2)裁剪范圍

(3)Line Style:寬度、連接、線頭、點劃、角

(4)曲線繪制設(shè)置

(5)反走樣設(shè)置

(6)填充模式和描邊模式

(7)半透明模式

(8)繪制意圖

文字:字體、大小、間距、模式

混合模式

7、坐標系統(tǒng): 左下為原點,右上為終點。UIKit相反。(需要根據(jù)不同context和操作系統(tǒng)試驗)

8、內(nèi)存管理:Ref-counted。

create/copy的對象需要hold一個refcount并release。

使用對應(yīng)的函數(shù)來管理對應(yīng)的對象。

小結(jié):詳解Core Animation應(yīng)用中關(guān)于Quartz2D的內(nèi)容介紹完了,希望通過本文的介紹能對你有所幫助!

責(zé)任編輯:zhaolei 來源: 互聯(lián)網(wǎng)
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