深度解析iPhone窗口和視圖
iPhone窗口和視圖是本文要介紹的內容,主要是來了解iphone中的窗口和視圖的使用。不多說,一起來看詳細內容講解。
1.程序創(chuàng)建一個UIWindow
- UIWindow* aWindow = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]
- autorelease];
2、在iPhone OS系統中,由于視圖必須有一個與之關聯的層對象,所以UIView類在初始化時會自動創(chuàng)建相應的層。您可以通過視圖的layer屬性訪問這個層,但是不能在視圖創(chuàng)建完成后改變層對象。
如果您希望視圖使用不同類型的層,必須重載其layerClass類方法,并在該方法中返回您希望使用的層對象。使用不同層類的最常見理由是為了實現一個基于OpenGL的應用程序。為了使用OpenGL描畫命令,視圖下面的層必須是CAEAGLLayer類的實例,這種類型的層可以和OpenGL渲染調用進行交互,最終在屏幕上顯示期望的內容。
3、在代碼中,您可以將frame、bounds、和center屬性用于不同的目的。邊界矩形代表視圖本地的坐標系統,因此,在描畫和事件處理代碼中,經常借助它來取得視圖中發(fā)生事件或需要更新的位置。中心點代表視圖的中心,改變中心點一直是移動視圖位置的***方法。邊框矩形是一個通過bounds和center屬性計算得到的便利值,只有當視圖的變換屬性被設置恒等變換時,邊框矩形才是有效的。
4、如果一個視圖必須具有某些子視圖才能工作,則應該在其initWithFrame:方法中進行對其創(chuàng)建,以確保子視圖可以和視圖一起被顯示和初始化。如果子視圖是應用程序設計的一部分(而不是視圖工作必需的),則應該在視圖的初始化代碼之外進行創(chuàng)建。在iPhone程序中,有兩個地方最常用于創(chuàng)建視圖和子視圖,它們是應用程序委托對象的applicationDidFinishLaunching:方法和視圖控制器的loadView方法。
5、觸摸事件通常使用基于窗口指標系統的坐標值來報告事件發(fā)生的位置,但是視圖對象需要的是相對于視圖本地坐標的位置信息,兩者可能是不一樣的。
6、任何時候,當視圖的布局發(fā)生改變時,UIKit會激活每個視圖的自動尺寸調整行為,然后調用各自的layoutSubviews方法,使您有機會進一步調整子視圖的幾何尺寸。下面列舉的情形都會引起視圖布局的變化:視圖邊界矩形的尺寸發(fā)生變化。
滾動視圖的內容偏移量—也就是可視內容區(qū)域的原點—發(fā)生變化。和視圖關聯的轉換矩陣發(fā)生變化。和視圖層相關聯的Core Animation子層組發(fā)生變化。您的應用程序調用視圖的setNeedsLayout或layoutIfNeeded方法來強制進行布局。您的應用程序調用視圖背后的層對象的setNeedsLayout方法來強制進行布局。
7、當您改變視圖內容時,可以通過setNeedsDisplay或setNeedsDisplayInRect:方法來將需要重畫的部分通知給系統。
在應用程序返回運行循環(huán)之后,會對所有的描畫請求進行合并,計算界面中需要被更新的部分;之后就開始遍歷視圖層次,向需要更新的視圖發(fā)送drawRect:消息。遍歷的起點是視圖層次的根視圖,然后從后往前遍歷其子視圖。在可視邊界內顯示定制內容的視圖必須實現其drawRect:方法,以便對該內容進行渲染。
8、您定義的每個新的視圖對象都應該包含initWithFrame:初始化方法。該方法負責在創(chuàng)建對象時對類進行初始化,使之處于已知的狀態(tài)。
在通過代碼創(chuàng)建您的視圖實例時,需要使用這個方法。如果您從nib文件中裝載定制視圖類的實例,則需要知道:在iPhone OS中,裝載nib的代碼并不通過initWithFrame:方法來實例化新的視圖對象,而是通過NSCoding協議定義的initWithCoder:方法來進行。
即使您的視圖采納了NSCoding協議,Interface Builder也不知道它的定制屬性,因此不知道如何將那些屬性編碼到nib文件中。所以,當您從nib文件裝載定制視圖時,initWithCoder:方法不具有進行正確初始化所需要的信息。為了解決這個問題,您可以在自己的類中實現awakeFromNib方法,特別用于從nib文件裝載的定制類。
9、如果您能確定自己的描畫代碼總是以不透明的內容覆蓋整個視圖的表面,則可以將視圖的opaque屬性聲明設置為YES,以提高描畫代碼的總體效率。當您將視圖標識為不透明時,UIKit會避免對該視圖正下方的內容進行描畫。這不僅減少了描畫開銷的時間,而且減少內容合成需要的工作。然而,只有當您能確定視圖提供的內容為不透明時,才能將這個屬性設置為YES;如果您不能保證視圖內容總是不透明,則應該將它設置為NO。
10、提高描畫性能(特別是在滾動過程)的另一個方法是將視圖的clearsContextBeforeDrawing屬性設置為NO。當這個屬性被設置為YES時,UIKIt會在調用drawRect:方法之前,把即將被該方法更新的區(qū)域填充為透明的黑色。將這個屬性設置為NO可以取消相應的填充操作,而由應用程序負責完全重畫傳給drawRect:方法的更新矩形中的部分。這樣的優(yōu)化在滾動過程中通常是一個好的折衷。
11、在處理觸摸事件時,UIKit會通過UIView的hitTest:withEvent:和pointInside:withEvent:方法來確定觸摸事件是否發(fā)生在指定的視圖上。雖然很少需要重載這些方法,但是您可以通過重載來使子視圖無法處理觸摸事件。
小結:深度解析iPhone窗口和視圖的內容介紹完了,希望本文能對你有所幫助!


















