iPhone應(yīng)用程序之CoreAnimation應(yīng)用和使用方法
iPhone應(yīng)用程序之CoreAnimation應(yīng)用和使用方法是本文要介紹的內(nèi)容,CoreAnimation是蘋果對(duì)用戶界面動(dòng)畫的封裝,它的framework是QuartzCore.framework。使用時(shí)需要將這個(gè)庫(kù)添加的工程,我們一起來(lái)看內(nèi)容詳解。
1、CALayerCALayer的絕大多數(shù)的屬性都支持動(dòng)畫,對(duì)這些值直接進(jìn)行設(shè)置會(huì)隱式的調(diào)用動(dòng)畫效果,只不過(guò)動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間(duration)較 短,幾乎看不出效果。如果要達(dá)到明顯的動(dòng)畫效果,就需要顯式的調(diào)用動(dòng)畫。
常用的屬性:
- @property CGRect bounds;
- @property CGPoint position;
- @property CATransform3D transform;
如何調(diào)動(dòng)畫?
- - (void)addAnimation:(CAAnimation *)anim forKey:(NSString *)key
其中anim是自己創(chuàng)建的動(dòng)畫對(duì)象,繼承于CAAnimation。key是動(dòng)畫的鍵,一般是nil,或自己設(shè)定的值,意義不大。
2、CAAnimationCAAnimation是所有動(dòng)畫類的基類,一般不會(huì)直接使用。它提供給所有子類的一個(gè)很有用的屬性是
- @property(retain) CAMediaTimingFunction *timingFunction; timingFunction
是一個(gè)CAMediaTimingFunction對(duì)象,一般這樣創(chuàng)建:
- [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
- kCAMediaTimingFunctionEaseIn
可以替換為一下值
- :NSString * const kCAMediaTimingFunctionLinear;
- NSString * const kCAMediaTimingFunctionEaseIn;
- NSString * const kCAMediaTimingFunctionEaseOut;
- NSString * const kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut;
3、CABaseAnimation基本的動(dòng)畫,直接作用于CALayer的對(duì)象的各種屬性。 下面是讓一個(gè)layer由藍(lán)色漸漸變?yōu)橥该鞯男Ч麆?dòng)畫
- CABasicAnimation *ani = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"backgroundColor"];
- ani.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
- ani.fromValue = [UIColor blueColor].CGColor;
- ani.toValue = [UIColor clearColor].CGColor;
- ani.duration = 3;
- [view1.layer addAnimation:ani forKey:@"ani1"];
指定要進(jìn)行動(dòng)畫的屬性,比如上例中要對(duì)layer的backgroundColor屬性進(jìn)行變化。
- + (id)animationWithKeyPath:(NSString *)path;
path指定要變化的屬性路徑,比如@“bounds”,@“bounds.size.width”等。
這三個(gè)屬性只需要提供1個(gè)或2個(gè)就可以了
- :@property(retain) id fromValue, toValue, byValue;
具體的作用是: 如果有fromValue和toValue,那么動(dòng)畫就是由fromValue變化到toValue。
如果有fromValue和byValue,那么動(dòng)畫就是由fromValue變化到fromValue+byValue。
如果只有toValue,那么動(dòng)畫就是由當(dāng)前的值變化到toValue。 如果只有byValue,那么動(dòng)畫就是由當(dāng)前的值變化到當(dāng)前值+byValue。
你可以這么想像:當(dāng)CALayer對(duì)象中添加了一個(gè)動(dòng)畫后,系統(tǒng)會(huì)開啟一個(gè)定時(shí)器,不斷刷新layer的屬性的值,其值由fromValue和toValue根據(jù)一定的插值算法來(lái)計(jì)算出來(lái)的。 只是想像,layer的屬性在動(dòng)畫過(guò)程中并沒(méi)有改變,這些顯示效果都是由GPU完成的,不會(huì)改變layer的屬性值,如果必要你必須自 己設(shè)定layer的屬性。
4、CAKeyframeAnimation關(guān)鍵幀動(dòng)畫 有時(shí)你或許需要一個(gè)非固定方向的動(dòng)畫,比如讓一個(gè)layer先向右移動(dòng)100個(gè)像素,然后在向下移動(dòng)100個(gè)像素。這時(shí)就可以用關(guān)鍵 幀動(dòng)畫。
- CAKeyframeAnimation *ani = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
- ani.values = [NSArray arrayWithObjects:
- NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100,200)],
- [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200,200)],
- [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200,300)], nil];
- ani.duration = 3; [view1.layer addAnimation:ani forKey:@"ani2"];
6、UIView的動(dòng)畫支持UIView可以直接支持view的動(dòng)畫,可以影響多個(gè)View。
動(dòng)畫是線性變化的,默認(rèn) 動(dòng)畫開始變化慢,越來(lái)越快 動(dòng)畫開始變化快,越來(lái)越慢 慢入慢出,先慢再快,最后又慢,比較常用
- [UIView beginAnimations:nil context:nil];
- [UIView setAnimationDuration:0.3];
- //一些view的操作
- view.frame = xxx; [UIView commitAnimations];
小結(jié):iPhone應(yīng)用程序之CoreAnimation應(yīng)用和使用方法的內(nèi)容介紹完了,希望本文對(duì)你有所幫助!



















