蘋果開發(fā)工具Xcode 和Interface Builder詳解
蘋果開發(fā)工具Xcode 和Interface Builder是本文要介紹的內(nèi)容,很詳細(xì)的介紹了兩款開發(fā)工具的使用和操作方法。不多說,我們一起來看詳細(xì)內(nèi)容講解。
什么是Xcode?
Xcode是Apple自己開發(fā)的,只運(yùn) 行在Mac OS X平臺(tái)下的IDE。如果你想真正了解Mac OS X平臺(tái)上的開發(fā),就應(yīng)該了解它。當(dāng)然,Mac OS X實(shí)現(xiàn)了POSIX,固然也支持傳統(tǒng)的UNIX編程環(huán)境;Eclipse等Java開發(fā)工具也有Mac OS X版。不過這些,你在Linux或者Windows平臺(tái)也能體驗(yàn)到。Xcode也并不神秘,Apple并沒有自己特有的編譯器(盡管Mac上的Gcc是經(jīng) 蘋果修改過的版本),創(chuàng)建項(xiàng)目的時(shí)候,Xcode還是會(huì)生成并執(zhí)行一條條的Gcc和ld的命令。所以如果你有足夠的UNIX經(jīng)驗(yàn)(并且知道到哪里找需要用 的Framework),完全可以在命令行編譯一個(gè)完整的Cocoa應(yīng)用程序。
其實(shí)Xcode提供了很多功能,使你無論在創(chuàng)建項(xiàng)目、設(shè)計(jì)、修改代碼還是編譯等各個(gè)環(huán)節(jié)都能收益,恐怕你很 難找到一個(gè)不使用它的理由。事實(shí)上,自從Mac OS 10.4引入了Universal Binary的概念以后,Xcode幾乎成為了大多數(shù)Mac開發(fā)者的唯一選擇。不用擔(dān)心的是Xcode是免費(fèi)的,只要你有一臺(tái)Mac,隨機(jī)帶的安裝盤里就 有Xcode,升級(jí)是免費(fèi)的(不過如果你用的是Mac OS 10.5以前版本的OS,你將不能運(yùn)行Xcode 3.0或以上的版本)。
什么是Interface Builder?
Interface Builder(IB)是Mac OS X平臺(tái)下用于設(shè)計(jì)和測(cè)試用戶界面(GUI)的應(yīng)用程序。為了生成GUI,IB并不是必需的,實(shí)際上Mac OS X下所有的用戶界面元素都可以使用代碼直接生成;但I(xiàn)B能夠使開發(fā)者簡單快捷的開發(fā)出符合Mac OS X human-interface guidelines的GUI。通常你只需要通過簡單的拖拽(drag-n-drop)操作來構(gòu)建GUI就可以了。
IB使用Nib文件儲(chǔ)存GUI資源,同時(shí)適用于Cocoa和Carbon程序。在需要的時(shí)候,Nib文件可以被快速地載入內(nèi)存。
ByeWindows程序
學(xué)習(xí)和認(rèn)識(shí)Xcode的最好辦法就是學(xué)做一個(gè)簡單的例子,不然,你永遠(yuǎn)只知道Xcode而不知道怎樣去用它。這樣的例子網(wǎng)上很多(外部連接里我也放了兩個(gè)),英文沒問題的讀者可以直接去看那些例子。
讓我們來看看如何使用Xcode編寫一個(gè)簡單的Cocoa程序(為保證實(shí)時(shí)性,以下的例子均將采用 Xcode 3.0。使用Cocoa程序作為例子的原因是我希望用一個(gè)連貫的例子介紹Xcode和Interface Builder;同時(shí)Cocoa程序才能代表Mac OS X編程的特點(diǎn))。
首先我們需要安裝Xcode。放入Leopard安裝DVD,再彈出窗口后,選擇 “OptionalInstalls->Xcode Tools->XcodeTools.mpkg”,然后根據(jù)安裝向?qū)瓿砂惭b。安裝完成后,Xcode.app可以在“\Developer\ Applications\”下找到。雙擊圖標(biāo),Xcode就應(yīng)該運(yùn)行起來了。
接下來我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目,點(diǎn)擊Xcode的菜單:“File->New Project...”或者使用快捷鍵Shift+Cmd+N。這時(shí)會(huì)彈出一個(gè)Assistant窗口,你需要在這里選擇你要建立哪一種Project。 選擇“Application->Cocoa Application”,然后點(diǎn)“Next”。接著你需要給項(xiàng)目取名字,并指定路徑。這里我們把項(xiàng)目叫做ByeWindows。之后點(diǎn)“OK”,你就會(huì) 看到Xcode的主窗口了。
圖1.1 選擇Project類型
我們先看左邊“Groups & Files”一欄,注意到代表整個(gè)Project的ByeWindows藍(lán)色圖標(biāo)已被選中,此時(shí)顯示的是整個(gè)Project所有的文件,包括源文件和需要 生成的Binary文件。注意到ByeWindows.app可執(zhí)行文件是以紅色顯示,意味著這個(gè)文件現(xiàn)在還沒有生成,但Project對(duì)它有一個(gè) Reference。
如果改變左邊選中的Group,右邊的文件列表也會(huì)相應(yīng)的更新。現(xiàn)在我們?cè)贑lasses group里新建兩個(gè)文件:右擊選中Classes,Add->New File... 選擇Objective-C Class,命名文件名為“AppController”,點(diǎn)OK。這時(shí)兩個(gè)新文件會(huì)被添加到Class group里。默認(rèn)情況下.h文件會(huì)在一個(gè)新窗口中被打開,你可以使用快捷鍵??↑切換到.m文件。你也可以在Groups & Files一欄雙擊文件,使其在一個(gè)新窗口中打開。在新窗口中編輯代碼有時(shí)很方便,不過“All-in-One” window的模式或許更受偏愛。
不用急如果你喜歡“All-in-One”,只要先在左邊單擊選中main.m文件,然后點(diǎn)擊Toolbar上的 Editor按鈕(如果你看不到這個(gè)按鈕,你需要先通過點(diǎn)擊菜單項(xiàng)“View->Customize Toolbar...”來添加該按鈕),這樣右邊的窗口就變成了Editor。以后你若選擇左邊的選項(xiàng),右邊Editor的內(nèi)容會(huì)相應(yīng)更新。注意 Xcode不象VS那樣支持Tab,而是在Editor的上方一欄,你可以通過點(diǎn)擊左邊那一對(duì)小三角來選擇近來在Editor里打開過的文件;而點(diǎn)擊右邊 那一對(duì)小三角,可以讓你選擇當(dāng)前編輯的文件里的Symbols(比如函數(shù)名等)。
圖1.2 Editor
接下來我們要寫點(diǎn)代碼:
- AppController.h:
 - @interface AppController : NSObject {
 - IBOutlet NSButton *button;
 - }
 - - (IBAction)saySomething:(id)sender;
 - @end
 - AppController.m:
 - #import "AppController.h"
 - @implementation AppController
 - - (void)awakeFromNib {
 - NSLog(@"Wake up!");
 - }
 - - (IBAction)saySomething:(id)sender {
 - NSLog(@"Hello Mac, Goodbye PC.");
 - }
 - @end
 
這里我們定義了一個(gè)class,但還沒有生成其Instance。這時(shí)雙擊 Resources->MainMenu.nib,Interface Builder會(huì)自動(dòng)啟動(dòng)。從Library里drag一個(gè)NSObject(藍(lán)色的正方體)到Title是MainMenu.nib的Window里。 接著在Inspector里選擇Identity tap (?6),更改其Class為AppController(我們剛剛定義的class)。
接著,再從Library里Drag一個(gè)Button(任何一種Button都可以)到Title (Window的窗口)。接下來按住Control的同時(shí),Drag button到AppController,并連接其Action到SaySomething:。接下來Save并返回Xcode。
圖1.3 拖拽Object
圖1.4 指定Object的Class
圖1.5 按住Control,從按鈕拖拽到App Controller
接下來我們要編譯project。點(diǎn)擊toolbar上的“Build”圖標(biāo),或者使用快捷鍵?B。編譯應(yīng) 該成功,這時(shí)注意主窗口的左右下腳各會(huì)顯示“Build succeeded”和“Succeeded”。點(diǎn)擊后者,你能看到“Build Result”窗口,如果有任何Error或Warning,也會(huì)在這里顯示出來。接著運(yùn)行程序,點(diǎn)擊Go圖標(biāo)或者使用快捷鍵?R。這時(shí)你會(huì)看到你剛才在 Interface Builder里建好的帶有一個(gè)Button的窗口。點(diǎn)擊Rditor窗口上方那個(gè)小的標(biāo)有Gdb的圖標(biāo),你可以看到Wake Up!的Log消息。點(diǎn)擊窗口中的Button,你可以看到“Hello Mac, Goodbye PC.”的Log消息。
這里稍微解釋一下這個(gè)程序工作的原理:首先AppController是通過Nib文件來實(shí)例化的, AwakeFromNib Method會(huì)在程序運(yùn)行起來后自動(dòng)被調(diào)用,所以才有了第一條Log消息。此外我們?cè)贗B里建立了Button到saySomething:的聯(lián)系,而每 當(dāng)Button被按下時(shí),其都會(huì)向其Target (這里是AppController)發(fā)送一個(gè)消息(這里是saySomething:),所以每當(dāng)我們按一下Button,都會(huì)有新的一條Log消息。
接下來我們要試一下如何調(diào)試。首先我們得設(shè)一個(gè)Breakpoint。這在Xcode里面最簡單不過了,注 意在Editor窗口的左邊,有一欄顯示著行號(hào),在數(shù)字5的那里點(diǎn)一下...噢,一個(gè)Breakpoint就這樣誕生了。要改變Breakpoint的位 置,我們只需要用鼠標(biāo)上下拖動(dòng)它;怎樣去掉它呢?輕輕用鼠標(biāo)的把它拖出來,放開鼠標(biāo),就好了。
如果你在藍(lán)色的Breakpoint上點(diǎn)一下,它會(huì)變成灰 色,意味著它被Disable了。好,現(xiàn)在保證第5行有一個(gè)藍(lán)色的Breakpoint,然后我們點(diǎn)擊菜單項(xiàng)“Run->Debug”,這時(shí)程序會(huì) 在我們?cè)O(shè)的Breakpoint處停住。這時(shí)把鼠標(biāo)放在不同的變量上,可以看到變量的值。同時(shí)注意,Editor的上方多出了一排用于調(diào)試的工具。點(diǎn)擊最 右邊有“Gdb”字樣的圖標(biāo),我們可以再次看到Console窗口。把Console窗口保留在一邊,這時(shí)點(diǎn)擊左起第三個(gè)按鈕(Step Over),Console里面會(huì)再次顯示出“Hello World”;這時(shí)點(diǎn)擊左起第二個(gè)按鈕(continue),由于我們沒有其他的Breakpoint了,程序應(yīng)該會(huì)正常終止。
更多關(guān)于Xcode和Interface Builder
在Xcode里你可以開發(fā)幾乎所有可以在Mac OS X上運(yùn)行的(從命令行的C程序到J2EE程序)程序。Xcode也提供了許多相應(yīng)template,大大節(jié)省了配置project的時(shí)間。
Xcode也支持對(duì)多種文件的編輯,其中包括Core Data data model文件的編輯器,使你能夠像畫Entity Relation Diagram一樣的編輯Data Model。同時(shí)Xcode也整合了對(duì)Version Control軟件的支持(支持CVS, SVN, Perforce)。
另外值得一提的是Xcode的Refactor功能,它可以讓你方便的更改變量的名稱,甚至更改一個(gè)類的基類,而不用你自己手動(dòng)的去搜索和替換。
Interface Builder方面,值得一提的是對(duì)Cocoa Binding的支持。這里簡單提一下什么是Binding。通常,如果GUI需要呈現(xiàn)某些數(shù)據(jù),你總需要寫不少所謂“膠水”代碼。而Mac OS 10.3引入了binding的概念,使得這些Cocoa程序里這些膠水代碼的數(shù)量可以大副減少:你只需要Bind GUI部分的某些Properties到Data Model上即可。在IB 3.0的Inspector的第四個(gè)Tab里(快捷鍵?4),你可以找到當(dāng)前選中的GUI元素的可以用于Binding的Properties。
小結(jié):蘋果開發(fā)工具Xcode 和Interface Builder詳解的內(nèi)容介紹完了,希望本文對(duì)你有所幫助!




















 
 
 
 
 
 
 