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經(jīng)驗分享 從C到C++(三)

開發(fā) 后端
本文介紹的是從C到C++我們應(yīng)該學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容,讓你輕輕松松完成從C到C++的轉(zhuǎn)變。希望對你有幫助,一起來看。

C++技術(shù)固然是很時髦的,許多C用戶都想在盡可能短的時間內(nèi)為自己貼上C++的標簽。介紹C++的書很多,但只有那些已經(jīng)僥幸入門的用戶才偶爾去翻翻,仍有不少在C++門口徘徊的流浪漢。

本文只針對C用戶,最好是一位很不錯的老用戶(譬如他在遇到最簡單的問題時都嘗試著使用指針),通過一些C和更好的C++(本文用的是Borland C++3.1版本)例程介紹有關(guān)C++的一些知識,讓讀者朋友們“淺入深出”,輕輕松松C to C++!

4.函數(shù)模數(shù)(function template)

前面討論的重載機制用來實現(xiàn)求和操作并不受歡迎,這仿佛還不是C++的風(fēng)格,例如用戶需要求兩個其它類型(如字符型)對象的和:Add ('a' ‘b’);它必須再為之準備一個版本,盡管其名字和代碼還是那副樣子:

 

  1. char Add (char a char b)  
  2. {  
  3. return a + b;  
  4. }  

 

這樣無聊的工作會讓灰心的用戶開始懷念起古老的“宏”。然而,更先進的東西一一模板,卻可以很方便地解決以上問題:

  1. template <class TYPE>  
  2. TYPE Add (TYPE a TYPE b)  
  3. {  
  4. return a + b;  
  5. };  

作為模板參數(shù)表示了數(shù)據(jù)類型。在實際的調(diào)用中,編譯程序根據(jù)實際使用的數(shù)據(jù)類型產(chǎn)生相應(yīng)的函數(shù)。如:

  1. int i=Add(1 2); //int Add(int int)  
  2. float f=Add(1.0 2.0); //float Add(float float)  

 

將得到編譯器正確的解釋。但以下的使用:

  1. int i=Add('A' 0. 0l);  
  2. //error: Could not find a match for 'Add(char double)'  

 

所當然地會遭到編譯器的拒絕。

以上建立起來的Add)函數(shù)模板可以覆蓋前面所有的Add()函數(shù),但再來看看以下語句:

 

  1. struct COMPLEX {float r; float i;};  
  2. typedef struct COMPLEX complex;  
  3. complex c1 c2;  
  4. complex c=Add(cl c2);  

 

同理,編譯器根據(jù)Add ()模板定制成:

 

  1. c=(c1 +c2 }; 

 

這樣的結(jié)果是沒有定義的,計算機很容易對兩個復(fù)數(shù)的加法不知所措而大發(fā)牢騷:

Error: Illegal structure operation

既然計算機不喜歡這個作品,沒關(guān)系,我們?yōu)樗僮鲆粋€函數(shù)就是了:

 

  1. complex Add(complex c1 complex c2)  
  2. {  
  3. complex c;  
  4. c. r=c1. r+c2. r;  
  5. c. i=c1. i+ c2. i;  
  6. return c;  
  7. }  

 

這個函數(shù)用以正確地作復(fù)數(shù)求和。奇怪得很,函數(shù)名居然還可以取為Add,而不用擔心任何沖突。對這種情形也有很好的說法,C++稱之為“函數(shù)模板重置”。

在調(diào)用形式上,函數(shù)模板很類似于宏,但它同時具有類型檢查。更普遍的,模板也可以應(yīng)用于類中。

至此,對抗#define之戰(zhàn)已快接近尾聲,然而這似乎永遠不得結(jié)束。宏就是宏,它總有它的優(yōu)點,譬如它可節(jié)省對象空間,你無法阻止有些C++用戶仍喜愛它。

5.操作符重載(operator overload)

我還要聲明的是,前面定義的Add()函數(shù),特別是為complex定做的那個,仍然是值得鄙棄的。它們雖然都能正常工作,但仍不是C++常用的風(fēng)格。既然是求和,我們會更傾向于表達方式“complex c = c1 +c2;”而不是“complex c =Add(cl c2);”。

操作符‘+’的使用要比Add ( )函數(shù)的調(diào)用讓人舒服得多。C++中你完全可以摒棄所謂的“模板重置”,而直接對操作符‘+’進行重載:

 

  1. complex operator+(complex c1 complex c2)  
  2. {  
  3. complex c;  
  4. c.r=cl.r+c2. r;  
  5. c. i=cl.i+c2. i;  
  6. }  

 

這樣當出現(xiàn)。c1+ c2的形式時,表達式就會被賦予正當?shù)暮x。以下分述一些常見操作符的重載:

(1)單目操作符的重載:

設(shè)@為一個單目運算符,則@x和x@都被解釋成operator @(x)。

瞧,這不就是函數(shù)調(diào)用的形式了嗎?其中operator是C++的關(guān)鍵字。例如語句y=——x;將被譯作y = operator——(x);下面是一個求復(fù)數(shù)相反數(shù)的例子:

 

  1. //test11. cpp  
  2. #include <iostream.h>  
  3. #include "complex.h"  
  4. complex operator - (complex c)  
  5. {  
  6. c.r = -c.r;  
  7. c.i = -c.i;  
  8. return c;  
  9. }  
  10. void main()  
  11. {  
  12. complex c={1.0 2.0};  
  13. c= -c;  
  14. cout<<"c=(" <<c.r<<''<< c.i <<"i)\n";  
  15. }  

 

假設(shè)complex的結(jié)構(gòu)聲明包含在complex. h頭文件中,testl l將產(chǎn)生如下輸出:

  1. c=(-1-2i)  
  2. '++''--'亦可進行重載:  
  3. complex operator++(complex& c);  
  4. complex operator-一(complex& c);  
  5. complex c;  
  6. c++;  
  7. --c; 

 

‘++’和’--’是一對怪東西,它們既可以作前綴,又可以作后綴。不過,以下形式的定義只適用于‘++’和’--’的后綴用法:

  1. complex operator++(complex&c int);  
  2. complex operator--(complex&c int);  
  3. complex c;  
  4. c++;//ok  
  5. ++c; //error. Illegal structure operation  
  6. c++(0); //error: Call of nonfunction 

注意:其中操作int參數(shù)僅作為標志使用,而無其它含義。

(2)雙目操作符的重載

設(shè)@為一個雙目操作符,x@ y被解釋成:operator@(x y)

例如語句:

  1. z=x+y; 

 

被譯為

  1. z=operator+(x y); 

 

毋需多言,前面的complex operator + (complex c1 complex c2)就是個很好的例子。

(3)new delete的重載

new delete也可以被重載(別看它們那樣神秘),它們通常采取的聲明形式如下:

  1. void*operator new (size_t size);  
  2. void operator delete (void*p); 

 

其中size t是一個與實現(xiàn)有關(guān)的unsigned int類型。以下是它們的使用:

  1. int*ip=new int;  
  2. delete ip; 

 

當使用new分配一個TYPE類型的對象空間時,sizeof (TYPE)將作為第一參數(shù)引起new (size_t)函數(shù)的調(diào)用,如上new語句將被譯作:

  1. ip=operator new (sizeof(int)); 

 

以下是重載的例子:

 

 

  1. //test12.cpp  
  2. #include <alloc.h>  
  3. #include <iostream.h>  
  4. #include "complex.h"  
  5. static void * operator new (size_t size)  
  6. {  
  7. cout << size << " byte(s) allocated! \n";  
  8. return malloc(size);  
  9. }  
  10. static void operator delete (void *p)  
  11. {  
  12. free(p);  
  13. cout<<"memory block returned! \n";  
  14. }  
  15. void main()  
  16. {  
  17. int *ip = new int(10);  
  18. complex *cp = new complex;  
  19. float * fp = new float[10];  
  20. delete [] fp;  
  21. delete cp;  
  22. delete ip;  

輸出結(jié)果:

  1. 4 byte(s) allocated!  
  2. 8 byte(s) allocated!  
  3. 40 byte(s) allocated!  
  4. memory block returned!  
  5. memory block returned!  
  6. memory block returned! 

 

 

在這例子中,malloc()與free()被重新拾起,替代了new delete的功能。同時,new () delete()函數(shù)聲明為static類型,以防止它們的重載對其它文件產(chǎn)生副作用。在未重載new、delete之前,系統(tǒng)會使用缺省的那一份new delete版本。

操作符重載是一張最令你自豪的Ace,但必須記住它仍具有以下限制:①操作符重載要求操作對象至少有一個是類對象(類只是結(jié)構(gòu)的一個廣義概念)。我曾經(jīng)做過以下的嘗試:

 

  1. //error: 'operator+(char*char*)’ must he a member function or have a parameter of class type  
  2. char*operator+(char*s1 char* s2)  
  3. {  
  4. return strcat(sl s2);  
  5. }  

 

但后來編譯器證明了這種對基本數(shù)據(jù)類型的多情是愚蠢的。

②不可以構(gòu)造新操作符,也不能改變操作符操作參數(shù)的數(shù)目,不能改變操作符的優(yōu)先級。

③操作符的含義應(yīng)盡量忠實于操作符的原義,這不是一條嚴格的規(guī)則,但是一條很好的忠告。譬如,當你將complex的‘!’操作定義成機器重新啟動的代碼,雖然C++沒有理由阻攔你,但這樣不好。

到這,本系列就給大家介紹完了。希望能夠?qū)δ阌袔椭?/p>

責(zé)任編輯:于鐵 來源: 互聯(lián)網(wǎng)
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