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iOS游戲開發(fā) 幾個有利工具

移動開發(fā) iOS 游戲開發(fā)
本文介紹的是iOS游戲開發(fā) 幾個有利工具,為友們介紹幾款開發(fā)工具,游戲愛好者記住了!先來看內(nèi)容。

iOS游戲開發(fā) 幾個有利工具是本文要介紹的內(nèi)容,工欲善其事,必先利其器,首先我們要先了解一下游戲開發(fā)的工具。我們先來看內(nèi)容。

1. TexturePacker

iOS游戲開發(fā) 幾個有利工具

和Zwoptex是一類功能,但更為強大,恩,是各個方面。

一般情況下,Import后即可直接Publish無需任何設(shè)置Texture大小,Apply等多余操作。

支持更多的格式輸出。

而且還支持PVR預(yù)覽。

總之,一直使用Zwoptex的我,自從使用過這個之后,就不再用前者了。

2. PhysicsEditor

iOS游戲開發(fā) 幾個有利工具

和上面的東西是一個公司的,這次是個物理編輯器,支持cocos2d+box2d等。

物理屬性的編輯器,之前用過VertexHelper,SpriteHelper & LevelHelper 組合。

前者過于輕量了,每次還需要手動把Editor中的頂點數(shù)組拷出來,而我們往往都是在文件中存放這些數(shù)據(jù)的,不適合使用。

后者的組合確實很強大,但我感覺過于重了,與其說功能多,不如說污染了我的程序結(jié)構(gòu),物理邏輯的實現(xiàn)還需要去適應(yīng)他的一套東西,不夠靈活,需要去改他生成的代碼。

而我推薦的PhysicsEditor則相當純凈,附帶的Helper文件,可以且僅僅幫我管理shape和物理屬性,不負責bodydef, fixturedef的代碼,這可以讓我的object們的設(shè)計更加靈活隨意。

差點忘了說,他最強的地方在于魔術(shù)棒工具,上面那個杯子的shape頂點,只需要點一下魔術(shù)棒就自動完成了標記頂點和分隔polygon的過程,太爽了。

3. ParticleDesigner

iOS游戲開發(fā) 幾個有利工具

一個粒子系統(tǒng)設(shè)計器,全面支持cocos2d,內(nèi)置了不少例子,對屬性拖拖拽拽就可以得到不同的效果。

可謂cocos2d的粒子系統(tǒng)最佳幫手。

這里就不留這些工具的地址了,以免廣告嫌疑,哪位朋友有其他好用的工具也望分享之。

小結(jié):關(guān)于iOS游戲開發(fā) 幾個有利工具的內(nèi)容介紹完了,希望本文對你有所幫助!

責任編輯:zhaolei 來源: 博客園
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