淺談 Qt 線程類 起點學習
淺談 Qt 多線程類 起點學習是本文要介紹的內容,不多說,先來看內容。由于Qt的跨平臺特性,QThread成功隱藏了所有在不同操作系統(tǒng)里使用線程的平臺相關性代碼。
POINT 1:QThread類的實例與普通類的實例沒什么不同,只是運行著的run()函數(shù)會不同。
例1:
- class MThread :public QThread
 - {
 - public:
 - MThread();
 - ~MThread();
 - void run();
 - void foo();
 - ...
 - };
 - class MDialog :public QDialog
 - {
 - ...
 - MThread *mythread;
 - };
 - MDialog::MDialog()
 - {
 - mythread = new MThread;
 - ...
 - }
 
需要注意的是,在QT中,QThread對象的實例mythread是屬于創(chuàng)建它的線程(線程A,即MDialog所在的線程)的,mythread的所有程序代碼與數(shù)據(jù)都放在與MDialog相同的空間中.這時的mythread,就像任何普通的自己定義的類的實例一樣.但是在調用mythread->start()之后,mythread的run()函數(shù)中的代碼會在新的線程(線程B)中執(zhí)行.在run()函數(shù)中聲明的變量\實例化的對象,都屬于線程B.
但是mythread的所有代碼,都還在存儲在線程A中,只是run()函數(shù)的"執(zhí)行"是在線程B中.在MDialog中,使用mythread->foo();foo()是在線程A中執(zhí)行的.在MDialog中使用connect(this, SIGNAL(sigDialogSignal()), mythread, SLOT(slotThreadSlot()));
當emit sigDialogSignal()時,是會在MDialog所在的線程A中執(zhí)行的.因為mythread與MDialog同屬于一個線程, 這時thread可以看做一個普通類的實例.另外,因為connect函數(shù)的連接方式默認是自動連接,而對同屬于一個純種的兩個對象,自動連接會使用直接連接,即slot在發(fā)出signal的線程中立即執(zhí)行.
例2:
- #include "mthread.h"
 - #include <QDebug>
 - MThread::MThread(QObject *parent)
 - : QThread(parent)
 - {
 - myTimer.start(1);
 - connect(&myTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(slotPrint()));
 - }
 - MThread::~MThread()
 - {
 - }
 - void MThread::run()
 - {
 - for (int i = 0; i < 100; ++i) {
 - for (int j = 0 ; j < 10000; ++j) {
 - qDebug()<<"---------"<<i;
 - }
 - }
 - exec();
 - }
 - void MThread::slotPrint()
 - {
 - qDebug()<<"==============================";
 - }
 
運行后出現(xiàn):
- ...
 - ...
 - ---------9
 - ==============================================================
 - ---------9
 - ...
 - ...
 
不能誤以為:在一個QThread類的派生類中,run()函數(shù)中的語句在運行時,可能被本線程定時器超時slot中斷. (錯誤)
事實上,slotPrint()在創(chuàng)建MThread的實例的線程中執(zhí)行.
POINT 2:線程B中的對象要想接收線程A中的對象發(fā)來的signal, 必須進入exec(), 如在exec()前有死循環(huán), 沒有進入exec(), 則線程B中的對象不會收到signal.
- void MThread::run()
 - {
 - while(1) {
 - dosomething(); //此循環(huán)永不退出
 - }
 - exec(); //如果此事件循環(huán)不能進入,剛此線程不會收到任何signal
 - }
 
POINT 3:線程A中的指針可指向線程B中創(chuàng)建的對象實例, 這個實例屬于線程B. 指針僅僅是一個地址, 而對象實例的變量/代碼等都屬于線程B.
例1:
- class MThread : public QThread
 - {
 - Q_OBJECT
 - public:
 - MThread(QObject *parent = 0);
 - ~MThread();
 - void run();
 - MPrint *mprint;
 - };
 - void MThread::run()
 - {
 - mprint = new MPrint;
 - exec();
 - }
 - //如此聲明,mprint所指向的對象屬于另一個線程.
 
例2:
- class MThread : public QThread
 - {
 - Q_OBJECT
 - public:
 - MThread(QObject *parent = 0);
 - ~MThread();
 - void run();
 - MPrint *mprint;
 - private:
 - QTimer *myTimer;
 - private slots:
 - void slotPrint();
 - void testFoo();
 - };
 - void MThread::run()
 - {
 - myTimer = new QTimer;
 - mprint = new MPrint;
 - myTimer->setInterval(100);
 - connect(myTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(testFoo()), Qt::DirectConnection);
 - QTimer::singleShot(0, myTimer,SLOT(start()));
 - exec();
 
上這樣寫run(),myTimer在run()中new,即myTimer這個指針屬于舊線程,但myTimer所指向的QTimer實例的實體在新的線程中,testFoo()會在新線程中執(zhí)行,例3:
- void MThread::run()
 - {
 - QTimer myTimer;
 - mprint = new MPrint;
 - myTimer.setInterval(100);
 - connect(&myTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(testFoo()), Qt::DirectConnection);
 - QTimer::singleShot(0, &myTimer,SLOT(start()));
 - //testFoo();
 - exec();
 - }
 
以上這樣寫run(),myTimer在run()中聲明,即myTimer屬于新的線程,testFoo()也會在新線程中執(zhí)行,例4:
- class MThread : public QThread
 - {
 - Q_OBJECT
 - public:
 - MThread(QObject *parent = 0);
 - ~MThread();
 - void run();
 - MPrint *mprint;
 - private:
 - QTimer myTimer;
 - private slots:
 - void slotPrint();
 - void testFoo();
 - };
 - void MThread::run()
 - {
 - mprint = new MPrint;
 - myTimer.setInterval(100);
 - connect(&myTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(testFoo()));
 - QTimer::singleShot(0, &myTimer,SLOT(start()));
 - //testFoo();
 - exec();
 - }
 
以上這樣寫run(),testFoo()會在創(chuàng)建myTimer的老線程中執(zhí)行.因為可以看到,mytimer和this(即mythread),都是在同一個線程中,只是在另一個線程中(run()),做了connect操作.
要注意的是,在線程B中啟動線程A中的一個定時器,不能使用myTimer.start(),這樣啟動不了定時器.而應使用signal來觸發(fā)start()這個slot.
POINT 5:slot不會中斷同線程中的slot,例1:
- #include "mthread.h"
 - #include <QDebug>
 - MThread::MThread(QObject *parent)
 - : QThread(parent)
 - {
 - myTimer.start(1);
 - connect(&myTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(slotPrint()));
 - }
 - MThread::~MThread()
 - {
 - }
 - void MThread::run()
 - {
 - exec();
 - }
 - void MThread::slotPrint()
 - {
 - qDebug()<<"===========================";
 - for (int i = 0; i < 100; ++i) {
 - for (int j = 0 ; j < 10000; ++j) {
 - qDebug()<<"---------"<<i;
 - }
 - }
 - }
 
slotPrint()函數(shù)運行完之后才會退出,說明slot不會中斷slot,一個slot在執(zhí)行完之后才會執(zhí)行下一個slot.
注意:slotPrint()在創(chuàng)建MThread實例的線程中執(zhí)行.而不是使用thread->start()創(chuàng)建出的那個線程,例2:
- #include "mthread.h"
 - #include <QDebug>
 - MThread::MThread(QObject *parent)
 - : QThread(parent)
 - {
 - myTimer.start(1);
 - connect(&myTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(slotPrint()));
 - }
 - MThread::~MThread()
 - {
 - }
 - void MThread::run()
 - {
 - testFoo();
 - exec();
 - }
 - void MThread::slotPrint()
 - {
 - qDebug()<<"=======================";
 - }
 - void MThread::testFoo()
 - {
 - for (int i = 0; i < 100; ++i) {
 - for (int j = 0 ; j < 10000; ++j) {
 - qDebug()<<"---------"<<i;
 - }
 - }
 - }
 
以上代碼中,slotPrint()與testFoo()會在兩個不同的線程中執(zhí)行.
小結:淺談 Qt 多線程類 起點學習的內容介紹完了,希望本文對你有所幫助。更多內容請參考編輯推薦。















 
 
 
 
 
 
 