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Android四種Activity的加載模式

移動開發(fā) Android
應(yīng)用程序組件都有一個生命周期,從響應(yīng)Intent的Android實例開始到這個實例被銷毀。在這期間,他們或許有效或許無效,有效時或許對用戶可見或許不可見。下面我們就來討論四個基本組件的生命周期,包括在生命周期內(nèi)的各種狀態(tài),以及狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)換。這幾種狀態(tài)可能的結(jié)果是:進程讓他們停止, 然后實例被銷毀。

建議首先閱讀下面兩篇文章,這樣才可以更好的理解Activity的加載模式:

Android的進程,線程模型:

http://www.cnblogs.com/ghj1976/archive/2011/04/28/2031586.html 其中對“Android的單線程模型”的描述,明白Activity的一些注意事項。

Android Application Task Activities的關(guān)系

http://www.cnblogs.com/ghj1976/archive/2011/04/29/2032412.html  尤其要明白 Task 是啥。

一個Activty的生命周期

Activty的生命周期的也就是它所在進程的生命周期。

每一個活動( Activity )都處于某一個狀態(tài),對于開發(fā)者來說,是無法控制其應(yīng)用程序處于某一個狀態(tài)的,這些均由系統(tǒng)來完成。

但是當一個活動的狀態(tài)發(fā)生改變的時候,開發(fā)者可以通過調(diào)用 onXX() 的方法獲取到相關(guān)的通知信息。

在實現(xiàn) Activity 類的時候,通過覆蓋( override )這些方法即可在你需要處理的時候來調(diào)用。

onCreate :當活動第一次啟動的時候,觸發(fā)該方法,可以在此時完成活動的初始化工作。

onCreate 方法有一個參數(shù),該參數(shù)可以為空( null ),也可以是之前調(diào)用 onSaveInstanceState ()方法保存的狀態(tài)信息。

onStart :該方法的觸發(fā)表示所屬活動將被展現(xiàn)給用戶。

onResume :當一個活動和用戶發(fā)生交互的時候,觸發(fā)該方法。

onPause :當一個正在前臺運行的活動因為其他的活動需要前臺運行而轉(zhuǎn)入后臺運行的時候,觸發(fā)該方法。這時候需要將活動的狀態(tài)持久化,比如正在編輯的數(shù)據(jù)庫記錄等。

onStop :當一個活動不再需要展示給用戶的時候,觸發(fā)該方法。如果內(nèi)存緊張,系統(tǒng)會直接結(jié)束這個活動,而不會觸發(fā) onStop 方法。 所以保存狀態(tài)信息是應(yīng)該在onPause時做,而不是onStop時做。活動如果沒有在前臺運行,都將被停止或者Linux管理進程為了給新的活動預(yù)留足夠的存儲空間而隨時結(jié)束這些活動。因此對于開發(fā)者來說,在設(shè)計應(yīng)用程序的時候,必須時刻牢記這一原則。在一些情況下,onPause方法或許是活動觸發(fā)的最后的方法,因此開發(fā)者需要在這個時候保存需要保存的信息。

onRestart :當處于停止狀態(tài)的活動需要再次展現(xiàn)給用戶的時候,觸發(fā)該方法。

onDestroy :當活動銷毀的時候,觸發(fā)該方法。和 onStop 方法一樣,如果內(nèi)存緊張,系統(tǒng)會直接結(jié)束這個活動而不會觸發(fā)該方法。

onSaveInstanceState :系統(tǒng)調(diào)用該方法,允許活動保存之前的狀態(tài),比如說在一串字符串中的光標所處的位置等。

通常情況下,開發(fā)者不需要重寫覆蓋該方法,在默認的實現(xiàn)中,已經(jīng)提供了自動保存活動所涉及到的用戶界面組件的所有狀態(tài)信息。 

Activity棧

上面提到開發(fā)者是無法控制Activity的狀態(tài)的,那Activity的狀態(tài)又是按照何種邏輯來運作的呢?這就要知道 Activity 棧。

每個Activity的狀態(tài)是由它在Activity棧(是一個后進先出LIFO,包含所有正在運行Activity的隊列)中的位置決定的。

當一個新的Activity啟動時,當前的活動的Activity將會移到Activity棧的頂部。

如果用戶使用后退按鈕返回的話,或者前臺的Activity結(jié)束,在棧上的Activity將會移上來并變?yōu)榛顒訝顟B(tài)。如下圖所示:

一個應(yīng)用程序的優(yōu)先級是受最高優(yōu)先級的Activity影響的。當決定某個應(yīng)用程序是否要終結(jié)去釋放資源,Android內(nèi)存管理使用棧來決定基于Activity的應(yīng)用程序的優(yōu)先級。

#p#

Activity狀態(tài) 一般認為Activity有以下四種狀態(tài):

 

活動的:當一個Activity在棧頂,它是可視的、有焦點、可接受用戶輸入的。Android試圖盡最大可能保持它活動狀態(tài),殺死其它Activity來確保當前活動Activity有足夠的資源可使用。當另外一個Activity被激活,這個將會被暫停。

暫停:在很多情況下,你的Activity可視但是它沒有焦點,換句話說它被暫停了。有可能原因是一個透明或者非全屏的Activity被激活。

當被暫停,一個Activity仍會當成活動狀態(tài),只不過是不可以接受用戶輸入。在極特殊的情況下,Android將會殺死一個暫停的Activity來為活動的Activity提供充足的資源。當一個Activity變?yōu)橥耆[藏,它將會變成停止。

停止:當一個Activity不是可視的,它“停止”了。這個Activity將仍然在內(nèi)存中保存它所有的狀態(tài)和會員信息。盡管如此,當其它地方需要內(nèi)存時,它將是最有可能被釋放資源的。當一個Activity停止后,一個很重要的步驟是要保存數(shù)據(jù)和當前UI狀態(tài)。一旦一個Activity退出或關(guān)閉了,它將變?yōu)榇脿顟B(tài)。

待用: 在一個Activity被殺死后和被裝在前,它是待用狀態(tài)的。待用Acitivity被移除Activity棧,并且需要在顯示和可用之前重新啟動它。

activity的四種加載模式

在android的多activity開發(fā)中,activity之間的跳轉(zhuǎn)可能需要有多種方式,有時是普通的生成一個新實例,有時希望跳轉(zhuǎn)到原來某個activity實例,而不是生成大量的重復(fù)的activity。加載模式便是決定以哪種方式啟動一個跳轉(zhuǎn)到原來某個Activity實例。

在android里,有4種activity的啟動模式,分別為:

standard: 標準模式,一調(diào)用startActivity()方法就會產(chǎn)生一個新的實例。

singleTop: 如果已經(jīng)有一個實例位于Activity棧的頂部時,就不產(chǎn)生新的實例,而只是調(diào)用Activity中的newInstance()方法。如果不位于棧頂,會產(chǎn)生一個新的實例。

singleTask: 會在一個新的task中產(chǎn)生這個實例,以后每次調(diào)用都會使用這個,不會去產(chǎn)生新的實例了。

singleInstance: 這個跟singleTask基本上是一樣,只有一個區(qū)別:在這個模式下的Activity實例所處的task中,只能有這個activity實例,不能有其他的實例。

這些啟動模式可以在功能清單文件AndroidManifest.xml中進行設(shè)置,中的launchMode屬性。

相關(guān)的代碼中也有一些標志可以使用,比如我們想只啟用一個實例,則可以使用 Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT 標志,這個標志表示:如果這個activity已經(jīng)啟動了,就不產(chǎn)生新的activity,而只是把這個activity實例加到棧頂來就可以了。

  1. Intent intent = new Intent(ReorderFour.this, ReorderTwo.class);    
  2. intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT);    
  3. startActivity(intent);   

Activity的加載模式受啟動Activity的Intent對象中設(shè)置的Flag和manifest文件中Activity的元素的特性值交互控制。

下面是影響加載模式的一些特性

核心的Intent Flag有:

FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
核心的特性有:
taskAffinity
launchMode
allowTaskReparenting
clearTaskOnLaunch
alwaysRetainTaskState
finishOnTaskLaunch

四種加載模式的區(qū)別

所屬task的區(qū)別

一般情況下,“standard”和”singleTop”的activity的目標task,和收到的Intent的發(fā)送者在同一個task內(nèi),就相當于誰調(diào)用它,它就跟誰在同一個Task中。

除非Intent包括參數(shù)FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。如果提供了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK參數(shù),會啟動到別的task里。

“singleTask”和”singleInstance” 總是把要啟動的activity作為一個task的根元素,他們不會被啟動到一個其他task里。

是否允許多個實例

“standard”和”singleTop”可以被實例化多次,并且是可以存在于不同的task中;這種實例化時一個task可以包括一個activity的多個實例;

“singleTask”和”singleInstance”則限制只生成一個實例,并且是task的根元素。

singleTop 要求如果創(chuàng)建intent的時候棧頂已經(jīng)有要創(chuàng)建的Activity的實例,則將intent發(fā)送給該實例,而不創(chuàng)建新的實例。

是否允許其它activity存在于本task內(nèi)

“singleInstance”獨占一個task,其它activity不能存在那個task里;

如果它啟動了一個新的activity,不管新的activity的launch mode 如何,新的activity都將會到別的task里運行(如同加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK參數(shù))。

而另外三種模式,則可以和其它activity共存。

是否每次都生成新實例

“standard”對于每一個啟動Intent都會生成一個activity的新實例;

“singleTop”的activity如果在task的棧頂?shù)脑挘瑒t不生成新的該activity的實例,直接使用棧頂?shù)膶嵗?,否則,生成該activity的實例。

比如:

現(xiàn)在task棧元素為A-B-C-D(D在棧頂),這時候給D發(fā)一個啟動intent,如果D是 “standard”的,則生成D的一個新實例,棧變?yōu)锳-B-C-D-D。

如果D是singleTop的話,則不會生產(chǎn)D的新實例,棧狀態(tài)仍為A-B-C-D

如果這時候給B發(fā)Intent的話,不管B的launchmode是”standard” 還是 “singleTop” ,都會生成B的新實例,棧狀態(tài)變?yōu)锳-B-C-D-B。

“singleInstance”是其所在棧的唯一activity,它會每次都被重用。

“singleTask”  如果在棧頂,則接受intent,否則,該intent會被丟棄,但是該task仍會回到前臺。 當已經(jīng)存在的activity實例處理新的intent時候,會調(diào)用onNewIntent()方法,如果收到intent生成一個activity實例,那么用戶可以通過back鍵回到上一個狀態(tài);如果是已經(jīng)存在的一個activity來處理這個intent的話,用戶不能通過按back鍵返回到這之前的狀態(tài)。

【編輯推薦】

Android開發(fā)中插入新的Activity

Android開發(fā):Activity之間的傳值

Android應(yīng)用——Activity傳參數(shù)與跳轉(zhuǎn)

Android Activity和Intent機制學習筆記

責任編輯:zhaolei 來源: 互聯(lián)網(wǎng)
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