Android編程之實(shí)現(xiàn)GPS定位
一、準(zhǔn)備工作
要想開發(fā)Android程序,我們需要如下三種軟件:
1. Eclipse
2. Android SDK
3. 開發(fā)Android程序的Eclipse 插件
為了開始我們的工作,首先要安裝Eclipse,然后從Google的網(wǎng)站獲得Android SDK,并且安裝Eclipse插件。
二、Activity類
每一種移動(dòng)開發(fā)環(huán)境都有自己的基類。如J2ME應(yīng)用程序的基類是midlets,BREW的基類是applets,而Android程序的基類是 Activity。這個(gè)activity為我們提供了對(duì)移動(dòng)操作系統(tǒng)的基本功能和事件的訪問。這個(gè)類包含了基本的構(gòu)造方法,鍵盤處理,掛起來恢復(fù)功能,以 及其他底層的手持設(shè)備的訪問。實(shí)質(zhì)上,我們的應(yīng)用程序?qū)⑹且粋€(gè)Activity類的擴(kuò)展。在本文中讀者將會(huì)通過例子學(xué)習(xí)到如何使用Activity類來編 寫Android程序。下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的繼承Activity的例子。
- public class LocateMe extends Activity{
- public void onCreate(Bundle params){
- super.onCreate(params);
- setContentView(R.layout.main);
- }
- public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){
- return true;
- }
- }
三 View類
View類是Android的一個(gè)超類,這個(gè)類幾乎包含了所有的屏幕類型。但它們之間有一些不同。每一個(gè)view都有一個(gè)用于繪畫的畫布。這個(gè)畫布可以用 來進(jìn)行任意擴(kuò)展。本文為了方便起見,只涉及到了兩個(gè)主要的View類型:定義View和Android的XML內(nèi)容View。在上面的代碼中,使用的是 “Hello World” XML View,它是以非常自然的方式開始的。
如果我們查看一下新的Android工程,就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)叫main.xml的文件。在這個(gè)文件中,通過一個(gè)簡(jiǎn)單的XML文件,描述了一個(gè)屏幕的布局。這個(gè) 簡(jiǎn)單的xml文件的內(nèi)容如下:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- androidrientation="vertical"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- >
- <TextView
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_centerHoriz
- android:text="ress the center key to locate yourself"
- />
- </RelativeLayout>
上面的內(nèi)容的功能看起來非常明顯。這個(gè)特殊文件定義了一個(gè)相關(guān)的布局,這就意味著通過一個(gè)元素到另一個(gè)元素的關(guān)系或是它們父元素的關(guān)系來描述。對(duì)于視圖來 說,有一些用于布局的方法,但是在本文中只關(guān)注于上述的xml文件。
RealtiveLayout中包含了一個(gè)填充整個(gè)屏幕的文本框(也就是我們的LocateMe activity)。這個(gè)LocateMe activity在默認(rèn)情況下是全屏的,因此,文本框?qū)⒗^承這個(gè)屬性,并且文本框?qū)⒃谄聊坏淖笊辖秋@示。另外,必須為這個(gè)XML文件設(shè)置一個(gè)引用數(shù),以便 Android可以在源代碼中找到它。在默認(rèn)情況下,這些引用數(shù)被保存在R.java中,代碼如下:
- public final class R{
- public static final class layout{
- public static final int main=0x7f030001;
- }
- }
視圖也可以被嵌套,但和J2ME不同,我們可以將定制的視圖和Android團(tuán)隊(duì)發(fā)布的Widgets一起使用。在J2ME中,開發(fā)人員被迫選擇 GameCanvas和J2ME應(yīng)用程序畫布。這就意味著如果我們想要一個(gè)定制的效果,就必須在GameCanvas上重新設(shè)計(jì)我們所有的widget。 Android還不僅僅是這些,視圖類型也可以混合使用。Android還帶了一個(gè) widget庫,這個(gè)類庫包括了滾動(dòng)條,文本實(shí)體,進(jìn)度條以及其他很多控件。這些標(biāo)準(zhǔn)的widget可以被重載或被按著我們的習(xí)慣定制。現(xiàn)在讓我們來進(jìn)入 我們的例子。
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四、Android實(shí)例
這個(gè)演示應(yīng)用程序?qū)⒀菔玖擞脩舻漠?dāng)前的經(jīng)度和緯度(在文本框中顯示)。onCreate構(gòu)造方法將和上面的例子基本相同,除了在其中加入了鍵盤處理,現(xiàn)在 讓我們看一下onKeyDown的代碼。
- public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){
- if(keyCode != KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER || m_bLoading)
- {
- return true;
- }
- m_bLoading = true;
- getLocation();
- return true;
- }
下面讓我們來解釋一下這段代碼,首先,這段代碼檢查了當(dāng)前被按下的鍵,但還沒有開始處理。而是在getLocation方法中處理這一切的。然后,將裝載 flag標(biāo)志以及調(diào)用getLocation方法,下面是getLocation方法的代碼。
- private void getLocation(){
- Location loc;
- LocationManager locMan;
- LocationProvider locPro;
- List<LocationProvider> proList;
- setContentView(R.layout.laoding);
- locMan = (LocationManager) getSystemService(LOCATION_SERVICE);
- proList = locMan.getProviders();
- locPro = proList.get(0);
- loc = locMan.getCurrentLocation(locPro.getName());
- Lat = (float)loc.getLatitude();
- Lon = (float)loc.getLongitude();
- CreateView();
- setContentView(customView);
- }
到這為止,程序開始變得更有趣了。但是不幸的是,Google關(guān)于之方面的文檔還是比較少了。在程序的變量聲明之后,我們需要演示一些裝載信息。 R.layout.loading符合了另一個(gè)簡(jiǎn)單的XML布局視圖。通過簡(jiǎn)單地調(diào)用setContentView方法可以使用轉(zhuǎn)載信息重繪屏幕。
讀者要注意的是:在編譯時(shí),Android會(huì)預(yù)先將所有的XML布局?jǐn)?shù)據(jù)包裝起來。如果我們想在編譯后變化布局屬性,按著規(guī)定,我們必須在源程序中做這些 事。
獲得LocationManager的唯一方法是通過getSystemService()方法的調(diào)用。通過使用LocationManager, 我們可以獲得一個(gè)位置提供者的列表。在一個(gè)真實(shí)的手持設(shè)備中,這個(gè)列表包含了一些GPS服務(wù)。實(shí)際上,我們希望選擇更強(qiáng)大,更精確,最后不帶有其他附加服 務(wù)的GPS。現(xiàn)在,在模擬器中提供了一個(gè)用于測(cè)試的GPS,這個(gè)GPS來自San Francisco。定制的GPS文件可以可以被上傳,并進(jìn)行測(cè)試。如果我們要測(cè)試更復(fù)雜的應(yīng)用,來自San Francisco的GPS可能并不適合。
目前我們可以使用位置管理器和位置提供者進(jìn)行g(shù)etCurrentLocation的調(diào)用。這個(gè)方法返回本機(jī)的當(dāng)前位置的一個(gè)快照,這個(gè)快照將以 Location對(duì)象形式提供。在手持設(shè)備中,我們可以獲得當(dāng)前位置的經(jīng)度和緯度?,F(xiàn)在,使用這個(gè)虛擬的手持設(shè)備,我們可以獲得這個(gè)例子程序的最終結(jié)果: 建立了顯示一個(gè)定制的視圖。
五、使用定制視圖
在最簡(jiǎn)單的窗體中,一個(gè)Android中的視圖僅僅需要重載一個(gè)onDraw方法。定制視圖可以是復(fù)雜的3D實(shí)現(xiàn)或是非常簡(jiǎn)單的文本形式。下面的 CreateView方法列出了上面看到的內(nèi)容。
- public void CreateView(){
- customView = new CustomView(this);
- }
這個(gè)方法簡(jiǎn)單地調(diào)用了CustomView對(duì)象的構(gòu)造方法。CustomView類的定義如下:
- public class CustomView extends View{
- LocateMe overlord;
- public CustomView(LocateMe pCtx){
- super(pCtx);
- overlord = pCtx;
- }
- public void onDraw(Canvas cvs){
- Paint p = new Paint();
- String sLat = "Latitude: " + overlord.getLat();
- String sLon = "Longitude: " + overlord.getLon();
- cvs.drawText(sLat , 32, 32, p);
- cvs.drawText(sLon, 32, 44, p);
- }
- }
這個(gè)定制的Android視圖獲得了經(jīng)度和違度的測(cè)試數(shù)據(jù),并將這些數(shù)據(jù)顯示在屏幕上。這要求一個(gè)指向LocateMe的指針,Activity類是整 個(gè)應(yīng)用程序的核心。它的兩個(gè)方法是構(gòu)造方法和onDraw方法。這個(gè)構(gòu)造方法調(diào)用了超類的構(gòu)造方法以及引起了Activity指針的中斷。onDraw方 法將建立一個(gè)新的Paint對(duì)象(這個(gè)對(duì)象封裝了顏色、透明度以及其他的主題信息),這個(gè)對(duì)象將會(huì)訪問顏色主題。在本程序中,安裝了用于顯示的字符串,并 使用畫布指針將它們畫到屏幕上。這個(gè)和我們了解的J2ME游戲的畫布看起來非常類似。
六、Android展望
從純粹的開發(fā)觀點(diǎn)看,Android是一個(gè)非常強(qiáng)大的SDK。它使用基于XML的布局和定制視圖聯(lián)合了起來。并可以使用滾動(dòng)條、地圖以及其他的組件。所以 的這一切都可以被重載,或由開發(fā)人員來定制。但它所提供的文檔非常粗糙。在文檔中并沒有象SMS等技術(shù),但是從整體上來看Android SDK,還是非常有希望的。也非常符合Google承諾的“First Look”SDK?,F(xiàn)在我們要做的就是等待Google發(fā)布第一個(gè)基于Android的手機(jī),并使用它。
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