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詳解ASP.NET MVC 2中的新ADO.NET實體框架

開發(fā) 后端
對于ADO.NET實體框架,我們把它當做ASP.NET MVC 2的一項重大轉(zhuǎn)變。它克服了以往的錯誤,提供更強的API,這一切都有利于開發(fā)人員的工作。

.NET框架4.0的發(fā)行推出了許多優(yōu)秀的增強功能,其中當首推ADO.NET實體框架。該框架已經(jīng)克服了以前的許多錯誤,并提供了一組增強的API,其中包括許多新的LINQ to SQL框架方面的改善。在本文中,我們將使用這些API的功能來創(chuàng)建一個通用版本的數(shù)據(jù)倉庫。

一、實體框架概述

實體框架針對數(shù)據(jù)模型提供了一些更方便的操作方法。默認情況下,設(shè)計器可以生成一個描述數(shù)據(jù)庫的模型。

盡管表格間的映射未必都是1:1的映射。每個表格使用一個ObjectSet加以描述,進而ObjectSet對象又提供了相應的方法來創(chuàng)建、更新或反射實體和實體間的關(guān)系。實體框架使用一個實體鍵(這是一個看上去像EntitySet=Customers;CustomerID=4的值)來唯一標識模型內(nèi)的一個實體及其標識符。使用實體鍵,我們就有了一個方法來更新對象、從數(shù)據(jù)庫中查詢的對象,等等。

二、創(chuàng)建和更新

讓我們首先來看一個基類示例倉庫的實現(xiàn)。我想分別地討論CRUD操作,首先來學習創(chuàng)建和更新操作。

清單1:創(chuàng)建/更新操作

  1. public abstract class BaseRepository<T> : IRepository<T>  
  2.     where T : EntityObject  
  3. {  
  4.     public virtual bool CreateNew(T entity)  
  5.     {  
  6.         if (entity == null)  
  7.             throw new ArgumentNullException("entity");  
  8.         var ctx = CreateContext();  
  9.         try 
  10.         {  
  11.             ctx.AddObject(this.GetFullEntitySetName(ctx), entity);  
  12.             ctx.SaveChanges();  
  13.             return true;  
  14.         }  
  15.         catch (Exception ex) { .. }  
  16.     }  
  17. protected abstract string GetEntitySetName(AdventureWorksObjectContext context);  
  18.     public virtual bool Update(T entity)  
  19.     {  
  20.         if (entity == null)  
  21.             throw new ArgumentNullException("entity");  
  22.         var ctx = CreateContext();  
  23.         entity.EntityKey = ctx.CreateEntityKey(this.GetFullEntitySetName(ctx),  
  24.                   entity);  
  25.         try 
  26.         {  
  27.             T oldEntity = (T)ctx.GetObjectByKey(entity.EntityKey);  
  28.             if (oldEntity == nullreturn false;  
  29.             ctx.ApplyCurrentValues(this.GetFullEntitySetName(ctx), entity);  
  30.             ctx.SaveChanges();  
  31.             return true;  
  32.         }  
  33.         catch (Exception ex) { .. }  
  34.     }  

上述代碼中,我們的BaseRepository類使用ObjectContext類(需要使用CreateContext方法創(chuàng)建每一個請求)和AddObject方法實現(xiàn)添加新的對象,而通過使用ObjectContext類和AttachTo方法實現(xiàn)更新現(xiàn)有的對象。對于創(chuàng)建對象而言,我們需要知道要更新哪種類型的方法。使用我們的助理GetFullEntitySetName方法可以很好地處理這個問題。這個方法能夠返回要添加的標識實體的對象(一個如DotNetSamplesObjectContext.Customers的值)的標識。

對于更新一個對象而言,我們遇到了與上下文有關(guān)的問題。每個從數(shù)據(jù)庫中查詢的對象都使用ObjectStateManager類中的ObjectContext成員進行跟蹤。MVC綁定過程實際上已經(jīng)構(gòu)建了它自己的對象副本,并通過反射把這些值注入到此對象中。這意味著我們有一個新的對象,而不是附加到ObjectContext上的對象。

這不是一個大問題,我們首先需要查詢舊記錄。這將為我們的實體生成一個ObjectStateEntry,并且我們可以成功地執(zhí)行更新(因為它需要知道舊記錄是什么)。該實體還需要使用一個EntityKey實體,提供適當?shù)闹麈I信息(記住,EntityKey是確定出已存在的實體的唯一的方式)。

***,調(diào)用ApplyCurrentValues能夠把MVC框架所創(chuàng)建的新的實體值應用到舊實體上。在這里,我們?nèi)匀恍枰褂脤嶓w集的名稱來唯一標識它。

三、元數(shù)據(jù)

在上面代碼中,我們看到了實體集名稱的使用方法,用來確定ADO.NET實體框架中的實體的類型。例如,它可以用于描述Products表和Product實體之間的一個映射。還例如,對于我們的產(chǎn)品信息庫來說,它可以執(zhí)行下列操作以獲取實體集。

清單2—返回產(chǎn)品實體集名稱

  1. protected override Expression<Func<DA.Product, object>> GetDefaultSortingExpression()  
  2. {  
  3.     return j => j.ProductID;  
  4. }  
  5. protected override string GetEntitySetName(AdventureWorksObjectContext context)  
  6. {  
  7.     return context.Products.EntitySet.Name;  

我們很快將會看到GetDefaultSortingExpression的使用。請注意,這里的GetFullEntitySetName方法把對象的上下文名稱追加到實體集名稱的后面,以取得添加,更新等操作對應對象的正確名稱?!?/p>

四、數(shù)據(jù)檢索

一般地,我們還可以執(zhí)行一些讀取操作,如下所示。

清單3—從數(shù)據(jù)庫讀取數(shù)據(jù)

  1. protected virtual string GetKeyProperty()  
  2. {  
  3.     PropertyInfo[] properties = typeof(T).GetProperties();  
  4.     foreach (PropertyInfo property in properties)  
  5.     {  
  6.     EdmScalarPropertyAttribute attrib = property.GetCustomAttributes
  7. (typeof(EdmScalarPropertyAttribute), false).FirstOrDefault() as EdmScalarPropertyAttribute;  
  8.         if (attrib != null && attrib.EntityKeyProperty)  
  9.             return property.Name;  
  10.     }  
  11.     return null;  
  12. }  
  13. public virtual T Get(int key)  
  14. {  
  15.     string prop = this.GetKeyProperty();  
  16.     if (string.IsNullOrEmpty(prop))  
  17.         return null;  
  18.     var ctx = CreateContext();  
  19.     return (T)ctx.GetObjectByKey(new EntityKey(this.GetFullEntitySetName(ctx),  
  20.         prop, key));  
  21. }  
  22. public virtual IQueryable<T> GetAll(int pageIndex, int pageSize)  
  23. {  
  24.     var ctx = CreateContext();  
  25. return ctx.CreateObjectSet<T>(this.GetFullEntitySetName(ctx)).OrderBy(this.GetDefaultSortingExpression())  
  26.         .Skip(pageIndex * pageSize).Take(pageSize);  

默認設(shè)計器生成的每個實體類都將把一組屬性添加到它對應的每一個字段屬性上。其中,EdmScalarPropertyAttribute擁有EntityKeyProperty設(shè)置,被設(shè)置為true,對應于實體的鍵字段。這就提供了一種靈活的方式來確定主鍵列而不需要使用一個lambda表達式手動指定。

跟蹤分析到ObjectContext方法內(nèi)部,你會發(fā)現(xiàn)通過使用實體集名稱構(gòu)造一個對象集合可以取得一個數(shù)據(jù)實體的所有結(jié)果。對象集可以使用LINQ擴展方法來按索引頁和大小加以過濾,例如只取得一個包含20個對象的結(jié)果集。不幸的是,調(diào)用Skip和Take方法需要先對對象進行排序。同樣,你需要使用一個自定義Lambda表達式來執(zhí)行這個排序操作。

GetObjectByKey方法實際上使用它的鍵從它的數(shù)據(jù)庫中檢索對象。我們可以利用我們的新的GetKeyProperty反射方法來獲取主鍵屬性的名稱。正如你所看到的,我們不能直接使用這個鍵而需要使用一個EntityKey對象來檢索它。

五、最終實現(xiàn)

我可以利用一個類似下面的信息庫,并且已經(jīng)在基類中實現(xiàn)了Create、Delete、Update、Get和GetAll方法。我們只需要關(guān)心的是,實現(xiàn)其他的查詢操作。

清單4—最終版本的數(shù)據(jù)倉庫類(其他其他前面已列舉的內(nèi)容)

  1. public class ProductsRepository : BaseRepository<DA.Product>  
  2. {  
  3. protected override Expression<Func<DA.Product, object>> GetDefaultSortingExpression()  
  4.     {  
  5.         return j => j.ProductID;  
  6.     }  
  7.     protected override string GetEntitySetName(DA.DotNetSamplesObjectContext context)  
  8.     {  
  9.         return context.Products.EntitySet.Name;  
  10.     }  

在大多數(shù)情況下,代碼生成將是***的選擇,有助于減少重復代碼,但是,實體框架做了大量的內(nèi)部基礎(chǔ)工作(實現(xiàn)基礎(chǔ)代碼的自動生成)來實現(xiàn)這些特征支持而無需我們編寫任何代碼。

六、結(jié)論

ADO.NET實體框架提供了大量基礎(chǔ)功能,節(jié)省了開發(fā)人員大量的代碼編寫時間。在本文中,我們討論了ObjectContext類提供給我們的許多方法,其中包括從后端數(shù)據(jù)庫獲取和存入數(shù)據(jù),等等。

***,我們有理由相信,ADO.NET實體框架必將在ASP.NET MVC框架應用程序開發(fā)的數(shù)據(jù)管理模型開發(fā)中發(fā)揮越來越大的作用。

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責任編輯:彭凡 來源: ITPUB
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