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四種常見(jiàn)Flex效果組件用法解析

開(kāi)發(fā) 后端
本文向大家簡(jiǎn)單介紹一下Flex效果組件的概念,F(xiàn)lex中提供了豐富的效果組件,由于效果是一種根據(jù)時(shí)間漸變的過(guò)程,因此所有效果都具有duration屬性,用來(lái)設(shè)置播放時(shí)間(以毫秒為單位)。

你對(duì)Flex效果組件的概念是否了解,這里和大家分享一下幾個(gè)常見(jiàn)的Flex效果,我們可以通過(guò)設(shè)置repeatCount屬性和repeatDelay屬性,來(lái)分別控制效果播放的次數(shù)和重復(fù)播放效果的時(shí)間間隔(以毫秒為單位)。

Flex效果組件

Flex中提供了豐富的效果組件。由于效果是一種根據(jù)時(shí)間漸變的過(guò)程,因此所有效果都具有duration屬性,用來(lái)設(shè)置播放時(shí)間(以毫秒為單位)。也可以通過(guò)設(shè)置repeatCount屬性和repeatDelay屬性,來(lái)分別控制效果播放的次數(shù)和重復(fù)播放效果的時(shí)間間隔(以毫秒為單位)。如果希望在觸發(fā)器被觸發(fā)后,延遲一段時(shí)間調(diào)用效果,可以使用startDelay屬性。

1)Flex效果組件之Glow發(fā)光效果

Glow是一種發(fā)光效果,該效果使用了flash.filters.GlowFilter濾鏡類。如果對(duì)某個(gè)組件應(yīng)用了Glow效果,就不能對(duì)該組件應(yīng)用GlowFilter濾鏡,也無(wú)法再次應(yīng)用Glow效果。下面的代碼通過(guò)Image對(duì)象的mouseDownEffect觸發(fā)器觸發(fā)Glow效果:

  1. <mx:Glowidmx:Glowid="glowImage"duration="1000"alphaFrom="1.0" 
  2. alphaTo="0.3" 
  3.  
  4. blurXFrom="0.0"blurXTo="50.0"blurYFrom="0.0" 
  5. blurYTo="50.0"color="0x00FF00"/> 
  6.  
  7. <mx:Imagesourcemx:Imagesource="assets/plane.png" 
  8. mouseDownEffect="{glowImage}"/> 
  9.  

 2)Flex效果組件之Iris虹效果

Iris效果通過(guò)擴(kuò)展或收縮集中在目標(biāo)上的矩形遮罩為效果目標(biāo)設(shè)置動(dòng)畫。該效果可以從目標(biāo)的中心放大遮罩來(lái)顯示目標(biāo),也可以向中心收縮遮罩來(lái)隱藏目標(biāo)。下面的代碼使用一個(gè)CheckBox對(duì)象設(shè)置Image的visible屬性,通過(guò)hideEffect和showEffect觸發(fā)器分別觸發(fā)各自的Iris效果:

  1. <mx:Irisidmx:Irisid="irisOut"duration="1000"showTarget="true"/> 
  2.  
  3. <mx:Irisidmx:Irisid="irisIn"duration="1000"showTarget="false"/> 
  4.  
  5. <mx:Imageidmx:Imageid="Flex"source="assets/plane.png"visible="{cbx.selected}" 
  6.  
  7. showEffect="{irisIn}"hideEffect="{irisOut}"/> 
  8.  
  9. <mx:CheckBoxidmx:CheckBoxid="cbx"label="visible"selected="true"/> 

3)Flex效果組件之Move移動(dòng)效果

Move效果用來(lái)實(shí)現(xiàn)移動(dòng)動(dòng)畫。在給定時(shí)間內(nèi),組件的位置會(huì)隨時(shí)間變化而變化。使用該效果通常需要用到以下幾個(gè)屬性。

lxFrom和yFrom屬性用來(lái)指定初始位置。

lxTo和yTo屬性用來(lái)指定目標(biāo)位置。

lxBy和yBy用來(lái)指定移動(dòng)量,即組件在x軸向和y軸向上的移動(dòng)速度。

通常只需要指定初始位置、目標(biāo)位置或移動(dòng)量這些值中的任意2個(gè),F(xiàn)lex就會(huì)計(jì)算第3個(gè)值。如果指定所有這3個(gè)值,F(xiàn)lex就會(huì)忽略xBy和yBy值。如果僅指定xTo和yTo值或xBy和yBy值,那么Flex會(huì)將xFrom和yFrom設(shè)置為對(duì)象的當(dāng)前位置。

下面的程序演示了如何使用Move效果。

代碼清單MoveSample.mxml

  1. <?xmlversionxmlversion="1.0"?> 
  2.  
  3. <mx:Applicationxmlns:mxmx:Applicationxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"paddingLeft=  
  4.  
  5. "0"  
  6.  
  7. layout="absolute"mouseDown="moveImage();"> 
  8.  
  9. <mx:Script> 
  10.  
  11. <![CDATA[  
  12.  
  13. //當(dāng)按下鼠標(biāo)時(shí)調(diào)用該事件  
  14.  
  15. privatefunctionmoveImage():void{  
  16.  
  17. //停止播放Move效果  
  18.  
  19. moveEffect.end();  
  20.  
  21. //設(shè)置目標(biāo)位置  
  22.  
  23. moveEffect.xTo=mouseX;  
  24.  
  25. moveEffect.yTo=mouseY;  
  26.  
  27. //播放Move效果  
  28.  
  29. moveEffect.play();  
  30.  
  31. }  
  32.  
  33. ]]> 
  34.  
  35. </mx:Script> 
  36.  
  37. <mx:Moveidmx:Moveid="moveEffect"target="{img}"/> 
  38.  
  39. <mx:Imageidmx:Imageid="img"source="assets/plane.png"/> 
  40.  
  41. </mx:Application> 
  42.  

 代碼中將Application的layout屬性設(shè)置為absolute,當(dāng)用戶在應(yīng)用程序中任何位置上單擊鼠標(biāo)時(shí),調(diào)用moveImage方法,該方法中首先停止Move效果,然后根據(jù)鼠標(biāo)單擊的位置設(shè)置目標(biāo)位置,最后播放效果。

通常Move效果應(yīng)用于使用絕對(duì)定位的容器(如Canvas)或使用“layout=absolute”的容器(如Application或Panel)中。如果需要將其應(yīng)用到自動(dòng)布局的容器(如VBox或Grid容器)中,雖然會(huì)移動(dòng)目標(biāo)對(duì)象,但下次容器更新其布局時(shí),會(huì)將目標(biāo)對(duì)象移回其原始位置。在這種情況下,可以將容器的autoLayout屬性設(shè)置為false來(lái)禁止往回移動(dòng),但這會(huì)禁用容器中所有控件的布局。

4)Flex效果組件之Pause暫停效果

Pause效果可以實(shí)現(xiàn)在指定時(shí)間段內(nèi)不執(zhí)行任何操作的功能。如果將Pause效果添加為Sequence效果的子項(xiàng),可以創(chuàng)建2個(gè)其他效果之間的暫停。

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  1. 學(xué)習(xí)筆記 Flex效果組件用法指南
  2. 剖析常見(jiàn)Flex效果組件用法
  3. 全面認(rèn)識(shí)Flex應(yīng)用程序的六大元素
  4. 簡(jiǎn)單Flex效果組件用法指導(dǎo)
  5. Flex數(shù)據(jù)綁定及其使用頻繁的幾種情況 
責(zé)任編輯:佚名 來(lái)源: csdn.net
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