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學(xué)習(xí)筆記 如何創(chuàng)建一個Flex行為

開發(fā) 后端
本文向大家簡單介紹一下Flex行為和Flex效果的概念,AdobeFlex行為使你可以為應(yīng)用程序添加動畫和運動,來對用戶和編程活動作出反應(yīng)。

在學(xué)習(xí)Flex的過程中,你可能會遇到Flex行為和效果方面的問題,這里和大家分享一下,F(xiàn)lex行為是由一個觸發(fā)器和一種效果組合而成。觸發(fā)器是一種活動,如鼠標(biāo)在組件上點擊,組件獲得焦點,或組件可見。

使用Flex行為

AdobeFlex行為使你可以為應(yīng)用程序添加動畫和運動,來對用戶和編程活動作出反應(yīng)。Flex行為是由一個觸發(fā)器和一種效果組合而成。觸發(fā)器是一種活動,如鼠標(biāo)在組件上點擊,組件獲得焦點,或組件可見。Flex效果是在目標(biāo)組件上的可視性或可聽性上的某種變化,以毫秒計算。效果的例子包括淡出,尺寸變化,或者組件發(fā)生移動。
本節(jié)將教授你如何在Flex用戶界面中添加行為。具體內(nèi)容包括如何使用MXML去創(chuàng)建行為,如何從不同的組件調(diào)用一種效果,以及如何組合多種效果以產(chǎn)生合成效果。

創(chuàng)建一個Flex行為

你打算創(chuàng)建一個Flex行為,當(dāng)按鈕被用戶點擊時變成綠色,維持一秒半以后,離開按鈕時變成淡綠色以表明它已經(jīng)被點擊過。

1.在導(dǎo)航視圖中選擇Lessons項目,選擇File>New>MXMLApplication并創(chuàng)建名叫Behaviors.mxml的文件。

2.將Behaviors.mxml設(shè)置為被編譯的默認(rèn)文件,并在關(guān)聯(lián)菜單中選擇SetAsDefaultApplication。

3.在MXML編輯器源代碼模式中,在<mx:Application>標(biāo)簽后定義綠色Flex效果:

  1. <mx:Glowidmx:Glowid="buttonGlow"color="0x99FF66"alphafrom="1.0" 
  2. alphaTo="0.3"duration="1500"/> 


綠色Flex效果開始時十分飽滿,然后逐步變得透明,但不完全透明。***變成淡綠色以表明按鈕已經(jīng)被點擊過。
4.在設(shè)計模式下,從組件視圖拖拉一個面板容器到布局上,并設(shè)置其相應(yīng)屬性:

  1. Width:200Height:300  
  2. X:10  
  3. Y:10 

5.從組件視圖中拖拉一個按鈕控件到面板上,并設(shè)置其相應(yīng)屬性:

  1. ID:myButtonLabel:View  
  2. X:40  
  3. Y:60 

6.在屬性視圖中,點擊工具條中的分類視圖/CategoryView查看屬性,然后找到效果分類/Effectscategory。按鈕控件相對應(yīng)的觸發(fā)器分類列表。

7.Flex行為通過在波浪括號中鍵入效果的ID來作為觸發(fā)器的值,為mouseUpEffect觸發(fā)器賦上綠色漸變效果,就象這樣:

  1. mouseUpEffect:{buttonGlow} 

波浪括號({})是必須的,因為效果是使用數(shù)據(jù)綁定來分配給它們的觸發(fā)器的。在源代碼模式下,<mx:Button>標(biāo)簽看起來就象這樣:

  1. <mx:Buttonxmx:Buttonx="40"y="60"label="View"id="myButton"  
  2. mouseUpEffect="{buttonGlow}"/> 

 8.保存文件,編譯后運行。結(jié)果如下:從不同的組件調(diào)用一種Flex效果

取代組件觸發(fā)器,你還可以使用Flex事件去調(diào)用效果。這樣就可以使同一種效果為不同的組件所調(diào)用。舉個例子,你可以使用按鈕控件的點擊事件去告知TextArea控件播放淡入淡出?......
 

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責(zé)任編輯:佚名 來源: ej38.com
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