偷偷摘套内射激情视频,久久精品99国产国产精,中文字幕无线乱码人妻,中文在线中文a,性爽19p

FlexBuilder學(xué)習(xí)教程

開發(fā) 后端
你對FlexBuilder的概念是否熟悉,本文向大家簡單介紹一下FlexBuilder教程,F(xiàn)lex語言包含了一個豐富的用戶界面組件庫,主要包括MXML和ActionScript。

本文和大家重點(diǎn)學(xué)習(xí)一下FlexBuilder教程,F(xiàn)lexBuilder實(shí)現(xiàn)了代碼與界面分開,F(xiàn)lex的類程序擴(kuò)展名為*.as,語法與java/c++很象,F(xiàn)lex程序文件擴(kuò)展名為.mxml,其實(shí)就是擁有很多特殊元素的XML文件。

FlexBuilder教程

一、概述

Flex語言包含了一個豐富的用戶界面組件庫,MXML(一種基于XML的標(biāo)記語言)和ActionScript(基于ECMA262的、強(qiáng)類型面向?qū)ο缶幊陶Z言)。MXML用于排布用戶界面和處理應(yīng)用中其他方面的問題,而ActionScript用來處理用戶交互邏輯。由于Flash平臺的普及,F(xiàn)lex使開發(fā)者可以開發(fā)廣泛的應(yīng)用程序。開發(fā)者可以使用工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)(如XML,CSS和SVC)和他們所熟悉的模式和范例來創(chuàng)建應(yīng)用。Flex的分離協(xié)作方式和Flex公用組件模型也使得開發(fā)者和界面設(shè)計(jì)者能更好的進(jìn)行協(xié)作,在可靠的、易于維護(hù)的架構(gòu)上生產(chǎn)出在用戶體驗(yàn)方面有突破性的產(chǎn)品。
FlexBuilder(FlexBuilder)之于MXML就如DREAWEAVER之于HTML。FlexBuilder實(shí)現(xiàn)了代碼與界面分開,F(xiàn)lex的類程序擴(kuò)展名為*.as,語法與java/c++很象,F(xiàn)lex程序文件擴(kuò)展名為.mxml,其實(shí)就是擁有很多特殊元素的XML文件。

二、使用MXML組件構(gòu)建用戶界面

MXML語言支持兩種用戶界面組件類型:控件和容器。容器是包含控件和其他容器的屏幕的矩形區(qū)域。FlexBuilder控件是表單元素,如按鈕、文本字段和列表框。
可以使用FlexComponentExplorerFlexMXML組件瀏覽工具來查看所有控件的代碼和樣例。

1,加入常用可視控件:使用可視控件組織界面,可以定義組件屬性供外部訪問

◆基于文本的控件(Textcontrols):Label(單行文本顯示)、Text(多行文本顯示)、TextInput(單行文本顯示與輸入)、TextArea(多行行文本顯示與輸入)和RichTextEditor(富文本顯示與輸入)控件。用于顯示文本和/或接收來自用戶的文本輸入,都有一個text屬性用于設(shè)置要顯示的文本。使用RichTextEditor控件可以輸入文本、編輯文本和設(shè)置文本格式。用戶通過使用位于RichTextEditor控件底部的子控件,應(yīng)用文本格式和URL鏈接。

◆基于按鈕的控件組件(Button系列,Formcontrols):Button(激活時會發(fā)出click和buttonDown事件)、LinkButton(用于打開URL)、CheckBox(標(biāo)簽會被自動裁剪以適合控件邊界。)、RadioButton(指由標(biāo)簽創(chuàng)建的組)和PopupButton控件(常用于打開List控件或Menu控件簽。)。

2,加入基于列表的控件,并獲取數(shù)據(jù)

基于列表的控件:是在其繼承層次結(jié)構(gòu)內(nèi)的某些點(diǎn)上擴(kuò)展ListBase類的那些控件。它們包括ComboBox、List、HorizontalList、DataGrid、Tile、Menu和Tree控件。都可從某數(shù)據(jù)提供程序的數(shù)據(jù)獲得數(shù)據(jù)列表。
另:許多標(biāo)準(zhǔn)控件(包括ColorPicker和MenuBar控件)也是數(shù)據(jù)提供程序控件。

◆可以使用兩種方法設(shè)置組件的數(shù)據(jù)提供程序:

1),直接在MXML標(biāo)簽中加入數(shù)據(jù),將Array或Collection定義為取得數(shù)據(jù)提供程序的控件的子標(biāo)簽。該方法具有實(shí)施快速的優(yōu)點(diǎn),適合與靜態(tài)數(shù)據(jù)一起使用及用于原型設(shè)計(jì)。
 

  1. <mx:ComboBoxidmx:ComboBoxid="userRating"width="100%"> 
  2.  
  3. <mx:Array> 
  4. <mx:Objectdatamx:Objectdata="0"label="Zero"/> 
  5. <mx:Objectdatamx:Objectdata="1"label="One"/> 
  6. mx:Array> 
  7. mx:ComboBox> 

 2),使用數(shù)據(jù)綁定:使用[Bindable]元數(shù)據(jù)標(biāo)簽(屬性非默認(rèn)綁定,必須明確的聲明被綁定的屬性),將控件綁定到使用ActionScript定義的現(xiàn)有Array或Collection。

  1. <mx:Script> 
  2.  
  3. [Bindable]  
  4. privatevarsubscriptions:ArrayCollection=  
  5. newArrayCollection  
  6. (  
  7. [  
  8. {data:0,label:"Print"},  
  9. {data:1,label:"Website"},  
  10. ]  
  11. );  
  12.  
  13. ]]> 
  14. mx:Script> 
  15. <mx:FormItemlabelmx:FormItemlabel="Subscriptions:"width="100%"> 
  16. <mx:List 
  17. id="userSubscriptions"rowCount="3"  
  18. allowMultipleSelection="true"width="100%"  
  19. dataProvider="{subscriptions}" 
  20. /> 
  21.  

 3,使用REPEATER:是非可視控件,類似于編程語言里的For循環(huán),可在執(zhí)行期復(fù)制其它組件。的卷標(biāo)要自己輸入,而dataProvider可在區(qū)段之中,以[Bindable]的Metadata定義之?dāng)?shù)組作連結(jié)。REPEATER還可嵌套使用。
 

  1. <mx:Script> 
  2.  
  3. [Bindable]  
  4. publicvardp:Array=[1,2,3,4];  
  5. ]]> 
  6. mx:Script> 
  7. <mx:ArrayCollectionidmx:ArrayCollectionid="myAC"source="{dp}"/> 
  8.  
  9. <mx:Repeateridmx:Repeaterid="r"dataProvider="{myAC}"> 
  10. <mx:Buttonidmx:Buttonid="repbutton"label="button{r.currentItem}"/> 
  11. mx:Repeater> 
  12.  

 4,加入數(shù)據(jù)驗(yàn)證:數(shù)據(jù)模型支持自動數(shù)據(jù)驗(yàn)證,這就意味著你可以很方便地使用Flex驗(yàn)證器。as3.0驗(yàn)證的類包為mx.Validators.包中有一個基類Validator,其他的類都為其子類:
1),用標(biāo)簽實(shí)現(xiàn)驗(yàn)證://綁定驗(yàn)證對象:source:表示驗(yàn)證的對象,property:表示驗(yàn)證對象的屬性
 

  1. <mx:PhoneNumberValidatoridmx:PhoneNumberValidatorid="pnV"source="{phoneInput}"property="text"/> 
  2. <mx:TextInputidmx:TextInputid="phoneInput"/> 

2),用AS編程實(shí)現(xiàn)驗(yàn)證
 

  1.  
  2. importmx.validators.PhoneNumberValidator;  
  3. //創(chuàng)建驗(yàn)證器  
  4. privatevarv:PhoneNumberValidator=newPhoneNumberValidator();  
  5. privatefunctioncreateValidator():void{  
  6. //設(shè)置驗(yàn)證器  
  7. v.source=phoneInput;  
  8. v.property="text";  
  9. }  
  10. ]]> 
  11. mx:Script> 
  12. <mx:TextInputidmx:TextInputid="phoneInput"creationComplete="createValidator();"/> 
  13.  
  14. 還可以加入按鈕觸發(fā)器,并修改默認(rèn)提示錯誤//trigger:表示觸發(fā)驗(yàn)證事件的對象  
  15. //triggerEvent:表示對象觸發(fā)驗(yàn)證事件的時機(jī)(如click,mouseOver等)  
  16. //requiredFieldError屬性表示必填項(xiàng)沒填入數(shù)據(jù)的時的提示錯誤信息  
  17. //wrongLengthError:表示輸入的數(shù)據(jù)阿拉伯?dāng)?shù)字長度小于10時提示的錯誤信息  
  18. //invalidCharError:表示輸入數(shù)據(jù)不是阿拉伯?dāng)?shù)字時提示的錯誤信息  
  19. <mx:PhoneNumberValidatoridmx:PhoneNumberValidatorid="pnV"source="{phoneInput}"property="text" 
  20. trigger="{btn}"triggerEvent="click"  
  21. requiredFieldError="此項(xiàng)為必填"invalidCharError="請輸入阿拉伯?dāng)?shù)字"wrongLengthError="請至少輸入請輸入10個阿拉伯?dāng)?shù)字"/> 
  22. <mx:TextInputidmx:TextInputid="phoneInput"/> 
  23. <mx:Buttonlabelmx:Buttonlabel="Button"id="btn"/> 
  24.  

 3),高級用法:使用正則表達(dá)式創(chuàng)建自定義驗(yàn)證器

5,加入資源(圖片,音頻,視頻,程序):運(yùn)行時外載和編譯時直接內(nèi)嵌兩種方式,外載方式要多花一段載入時間,但使用簡單;內(nèi)嵌方式可直接調(diào)用資源,但加重了程序的負(fù)擔(dān)(體積變大,且圖片編輯后需要重新編譯)

1),Image(圖畫)控件:可外載或內(nèi)嵌多種富媒體資源:JPEG、GIF、PNG位圖、SVG矢量圖(只能內(nèi)嵌),SWF動畫(非Flex的SWF應(yīng)用程序。),SWF庫按鈕(Button),SWF庫動畫(MovieClip),//外載一個富媒體,可使用絕對或者相對路徑。
但加入SWF文件時,可用use-network參數(shù)指定其使用網(wǎng)絡(luò)或者本地文件二者之一。
 

  1. <mx:Imageidmx:Imageid="myLogo0"source="assets/logo.png"/> 
  2. //簡單地內(nèi)嵌一個富媒體.png,.jpg,.gif,  
  3. .swf(可將嵌入的SWF文件的實(shí)例當(dāng)作MovieClip.MovieClipAsset類的實(shí)例處理,不能直接訪問嵌入的SWF文件的屬性或方法。  
  4. 但可用LocalConnection以允許SWF之間進(jìn)行通信。),  
  5. .SVG(可將嵌入的SVG文件的實(shí)例當(dāng)作Sprite.SpriteAsset類的實(shí)例處理。)  
  6. <mx:Imageidmx:Imageid="myLogo"source="@Embed('assets/logo.png')"/> 
  7. //在腳本中定義富媒體對象,然后在MXML中可以多次嵌入  
  8. <mx:Script> 
  9.  
  10. [Embed(source="assets/logo.png")]  
  11. [Bindable]  
  12. publicvarLogo:Class;  
  13. ]]> 
  14. mx:Script> 
  15. <mx:Imageidmx:Imageid="myLogo"source="{Logo}"/> 
  16. <mx:Imageidmx:Imageid="myLogo2"source="{Logo}"/> 
  17. //在腳本中定義圖片的scale-9像框縮放功能就可以保持邊框的清晰,  
  18. (旋轉(zhuǎn)嵌入的scale-9圖像的實(shí)例會關(guān)閉該圖像的scale-9功能。)。  
  19. <mx:Script> 
  20.  
  21. [Embed(  
  22. source="assets/fancy_border.png",  
  23. scaleGridTop="55",scaleGridBottom="137",  
  24. scaleGridLeft="57",scaleGridRight="266"  
  25. )]  
  26.  
  27. [Bindable]  
  28. publicvarFancyBorderImage:Class;  
  29. ]]> 
  30. mx:Script> 
  31. <mx:Imagesourcemx:Imagesource="{FancyBorderImage}"width="146"height="82"/> 
  32. //嵌入SWF庫資源  
  33.  
  34. <mx:Script> 
  35.  
  36. [Embed(source="assets/library.swf",symbol="BadApple")]  
  37. [Bindable]  
  38. publicvarBadApple:Class;  
  39. ]]> 
  40. mx:Script> 
  41. <mx:Imageidmx:Imageid="badApple"source="{BadApple}"width="150" 
  42. height="151.8"/> 
  43.  

 2)設(shè)置翻轉(zhuǎn)的圖片:使用CSS為外觀外載/內(nèi)嵌翻轉(zhuǎn)的圖像

可以定義一個現(xiàn)有的CSS類型選擇器為該類型的所有組件設(shè)置外觀。還可以進(jìn)一步創(chuàng)建自定義CSS類。
 

  1. <mx:Style> 
  2. Button  
  3. {  
  4. upSkin:Embed("assets/box_closed.png");  
  5. overSkin:Embed("assets/box.png");  
  6. downSkin:Embed("assets/box_new.png");  
  7. }  
  8. mx:Style> 
  9.  
  10. <mx:Button/> 
  11.  

 3),SWFLoader控件:通常用來加入Flex應(yīng)用程序(可以使用AS與其通信),當(dāng)然也能用于加入Image控件所能加入的富媒體資源。

  1. //外載入SWF程序  
  2. <mx:SWFLoaderidmx:SWFLoaderid="loader1"source="FlexApp.swf"/> 
  3. //內(nèi)嵌入SWF程序  
  4. <mx:SWFLoaderidmx:SWFLoaderid="loader2"source="@Embed(source='Flexapp.swf')"/> 
  5. //還可以在FDS環(huán)境下加入MXML文件,要以buttonicon.mxml.swf形式加入,以提示FDS編譯該文件。  
  6. <xmlversionxmlversion="1.0"> 
  7. <mx:Applicationxmlns:mxmx:Applicationxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"> 
  8. <mx:SWFLoadersourcemx:SWFLoadersource="buttonicon.mxml.swf"scaleContent="false"/> 
  9. mx:Application> 
  10.  

 4),加入MP3音頻:您可以在Flex應(yīng)用程序中通過使用[Embed]元數(shù)據(jù)標(biāo)簽嵌入MP3文件并播放它。注意音頻文件的體積要優(yōu)化。

  1. <mx:Script> 
  2.  
  3. importmx.core.SoundAsset;  
  4. importflash.media.*;  
  5. [Embed(source="assets/pie-yan-knee.mp3")]  
  6. [Bindable]  
  7. //MP3的一個新實(shí)例  
  8. publicvarSong:Class;  
  9. //將該實(shí)例創(chuàng)建為一個SoundAsset  
  10. publicvarmySong:SoundAsset=newSong()asSoundAsset;  
  11. publicvarchannel:SoundChannel;  
  12. //使用SoundAsset類的play()方法來播放MP3文件的實(shí)例  
  13. publicfunctionplaySound():void  
  14. {  
  15. //先消音,防止同時多次播放  
  16. stopSound();  
  17. //播放該音頻,并存儲返回的SoundChannel對象結(jié)束播放。  
  18. channel=mySong.play();  
  19. }  
  20.  
  21. publicfunctionstopSound():void  
  22. {  
  23. //當(dāng)音頻播放時,調(diào)用SoundChannel對象的stop()方法以停止播放  
  24. if(channel!=null)channel.stop();  
  25. }  
  26. ]]> 
  27. mx:Script> 
  28. <mx:Buttonlabelmx:Buttonlabel="play"click="playSound();"/> 
  29. <mx:Buttonlabelmx:Buttonlabel="stop"click="stopSound();"/> 
  30.  

 5),加入字體:您希望在Flex應(yīng)用程序中嵌入一種字體并將它用作基于文本的組件的樣式。

下面的示例創(chuàng)建引用嵌入的字體的font-family名稱的一個類選擇器。接著它會創(chuàng)建一個Text控件并將其樣式設(shè)置為該類選擇器。
提示:您在嵌入字體以節(jié)省文件大小時僅可以從字體添加某些字符,方法是指定您的@font-face聲明的unicode-range屬性。
 

  1. <mx:Style> 
  2. @font-face  
  3. {  
  4. font-family:Copacetix;  
  5. src:url("assets/copacetix.ttf");  
  6. unicode-range:  
  7. U+0020-U+0040,  
  8. U+0041-U+005A,  
  9. U+005B-U+0060,  
  10. U+0061-U+007A,  
  11. U+007B-U+007E;  
  12. }  
  13. .MyTextStyle  
  14. {  
  15. font-family:Copacetix;  
  16. font-size:24pt;  
  17. }  
  18. mx:Style> 
  19. <mx:TextstyleNamemx:TextstyleName="MyTextStyle"text="Embeddedfontsrock!"width="100%"/> 

 三,F(xiàn)lexBuilder中數(shù)據(jù)綁定

以MXML標(biāo)記來描述UI,數(shù)據(jù)綁定(Databinding)來連接數(shù)據(jù),這樣就真正實(shí)現(xiàn)了UI和程序邏輯的分離。Databinding可以一綁多或者多綁一。

1,在MXML中使用大括號{}語句:格式為:{源對象.屬性}。可直接傳送給目標(biāo)對象;高級用法是在{}中包含AS表達(dá)式、AS函數(shù)或者E4X表達(dá)式

2,在MXML中使用標(biāo)簽:這是{}語句的替代用法,格式為:;高級用法是在標(biāo)簽中包含AS表達(dá)式或者E4X表達(dá)式//在Model數(shù)據(jù)中使用{}語句來綁定數(shù)據(jù)

  1. <mx:Modelidmx:Modelid="thing1"> 
  2. <data> 
  3. <part>{input1.text}part> 
  4. data> 
  5. mx:Model> 
  6. //用<mx:Binding>標(biāo)簽來綁定數(shù)據(jù)  
  7. <mx:Bindingsourcemx:Bindingsource="input2.text"destination="thing1.part"/> 
  8. <mx:TextInputidmx:TextInputid="input1"/> 
  9. <mx:TextInputidmx:TextInputid="input2"/> 
  10.  
  11. <mx:TextAreatextmx:TextAreatext="{thing1.part}"/> 
  12.  

 3,使用AS類來綁定:使用mx.binding.utils.BindingUtils的bindProperty()或者bindSetter()方法

【編輯推薦】

  1. Flex及FlexBuilder2.0開發(fā)環(huán)境詳解
  2. Flex安全沙箱問題解決方法
  3. 技術(shù)前沿 看Flex客戶端緩存技術(shù)如何使用
  4. FlexBuilder更名成FlashBuilder 其功能是否有更新
  5. Flex內(nèi)存泄露解決方法和內(nèi)存釋放優(yōu)化原則
責(zé)任編輯:佚名 來源: csdn.net
相關(guān)推薦

2010-08-03 15:54:43

FlexBuilder

2010-08-03 16:13:01

FlexBuilder

2010-08-03 15:44:08

FlexBuilder

2010-08-03 15:19:08

FlexBuilder

2010-08-09 10:11:08

FlexBuilder

2010-07-27 09:24:21

2010-08-03 15:30:00

FlexBuilder

2010-08-02 14:59:48

FlexBuilder

2010-08-06 09:06:26

FlexBuilder

2010-08-03 16:03:00

FlexBuilder

2010-08-09 09:56:12

FlexBuilder

2010-08-03 12:53:51

FlexBuilder

2010-08-03 15:36:38

FlexBuilder

2010-08-02 15:39:10

FlexBuilder

2010-07-27 08:59:19

FlexBuilder

2010-08-05 15:40:21

FlexBuilder

2010-08-05 15:13:43

FlexBuilder

2010-08-04 13:30:11

Flex項(xiàng)目

2010-07-28 09:49:27

FlexBuilder

2010-08-09 10:03:43

FlexBuilder
點(diǎn)贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號