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如何自定義Android 界面說(shuō)明?

移動(dòng)開(kāi)發(fā) Android
Android 界面編程有兩種基本的方法,一種是在代碼中,動(dòng)態(tài)創(chuàng)建一個(gè)個(gè)組件,及把這些組件用Layout來(lái)進(jìn)行組合成復(fù)雜的界面展現(xiàn)。

如果你想直接轉(zhuǎn)到你自己定義的Android 界面,你可以在接收者的IntentFilter中加入一個(gè)自定義的Action值,他們都是使用了設(shè)計(jì)模式的觀察者模式,僅供大家學(xué)習(xí)參考哦。

一種是用圖形化的方式來(lái)編寫(xiě) 布局Layout,這些布局被保存在XML文件中,會(huì)編譯成資源,被程序中Activity來(lái)加載(setContentView()), 再通過(guò)findViewById方式來(lái)獲得每一個(gè)界面組件的引用進(jìn)行操作。

對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),喜歡最直觀的方式,既代碼中動(dòng)態(tài)生成的方式。我們就先從這里說(shuō)起,至于可視化編程及布局資源的方式以后專門來(lái)講述。

一,布局管理(Layout)
每一個(gè)界面組件都是View的子類,都可以單獨(dú)占用一個(gè)屏幕,但是真正的有用的界面都是這些組件的組合,在Android 界面中都是用各種Layout來(lái)進(jìn)行布局管理,這與傳統(tǒng)的J2SE中的一些AWT,SWING界面方式基本相同,這里就不多說(shuō)。

二,一個(gè)單獨(dú)的界面元素:

  1. public class HelloActivity extends Activity {  
  2.     /** Called when the activity is first created. */  
  3.     @Override  
  4.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  5.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  6.         TextView tv = new TextView(this);  
  7.         tv.setText("Hello, World!");  
  8.         this.setContentView(tv);  
  9.          
  10.     }  
  11. }  
  12. 這里并沒(méi)有用到Layout,這就是單獨(dú)的組件方式。也可以改為:  
  13. super.onCreate(savedInstanceState);  
  14.         Button btn = new Button(this);  
  15.         btn.setText("TestButton");  
  16.         this.setContentView(btn);  
  17. 編譯運(yùn)行,會(huì)有一個(gè)全屏的Button,當(dāng)然這不是你想要的實(shí)用的界面.那我們就用Layout來(lái)布局  
  18.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  19.         Button btn = new Button(this);  
  20.         btn.setText("TestButton");  
  21.         Button btn2 = new Button(this);  
  22.         btn2.setText("TestButton2");  
  23.         LinearLayout layout = new LinearLayout(this);  
  24.         layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);  
  25.         layout.addView(btn);  
  26.         layout.addView(btn2);  
  27.         this.setContentView(layout);  

編譯運(yùn)行,你就可以看到了兩個(gè)上下排列的按鈕,當(dāng)然對(duì)于布局管理器的使用,做過(guò)PC 上AWT,SWING的人都不陌生,這里就不贅述。那如何響應(yīng)事件呢: 大家猜一猜?想必大家不難猜到。

在AWT中,在手機(jī)的J2ME中,都是用Listener 來(lái)處理事件響應(yīng),Android 界面也未能脫俗。這與Blackberry,Symbian中的Observer是同一個(gè)道理。都是使用了設(shè)計(jì)模式的觀察者模式。下面來(lái)看一個(gè)能響應(yīng)事件的例子。#t#

步驟是:
一,生成兩個(gè)Button,配置Click事件監(jiān)聽(tīng)者為HelloActivity ,此類實(shí)現(xiàn)了OnClickListener接口。
二,放入布局,按布局顯示兩個(gè)Button
三,按下其中一個(gè)Button,生成Click事件,調(diào)用HelloActivity 的OnClick接口函數(shù)。
四,對(duì)于View參數(shù)的值,判斷是哪個(gè)View(Button)。改寫(xiě)Activity的Titile內(nèi)容。注意,可別去對(duì)比View.getId(),缺省情況下,每個(gè)組件的Id值都為-1,除非人為設(shè)定Id值,用可視化編程時(shí),為自動(dòng)為其生成一個(gè)Id值。

責(zé)任編輯:chenqingxiang 來(lái)源: 清華大學(xué)出版社
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