C++多態(tài)覆蓋相關問題解疑
C++編程語言中的多態(tài)性是一個比較重要的概念,在實際應用中有許多比較重要的細節(jié)問題值得我們去關注。在這里就先來了解一下C++多態(tài)覆蓋的一些問題,讓大家從中對這方面的知識有一個更加深入的了解。
為了解決C++多態(tài)覆蓋,需要盡可能的使用指針,而不是對象。C++在處理兩者的時候是不一致的。在進行函數傳遞時,基類有可能將繼承類的類型給掩蓋掉,從而喪失了多態(tài)。
- class Base
 - {
 - public:
 - virtual void print()
 - {
 - cout<<"Base "<<endl;
 - }
 - };
 - class SubA: public Base
 - {
 - public:
 - void print()
 - {
 - cout<<"SubA "<<endl;
 - }
 - };
 - class SubB: public Base
 - {
 - public:
 - void print()
 - {
 - cout<<"SubB\n";
 - }
 - };
 - class Super
 - {
 - private:
 - Base a1;//對象
 - Base *a2;//指針
 - public:
 - Super(Base &a,Base *b)
 - {
 - aa1 = a;
 - a2 = b;
 - }
 - void print1()
 - {
 - a1.print();
 - }
 - void print2()
 - {
 - a2->print();
 - }
 - };
 - int main()
 - {
 - Base b;
 - SubA sa;
 - SubB sb;
 - Super s1(b,&b);
 - s1.print1();
 - s1.print2();
 - Super s2(sa,&sb);
 - s2.print1();
 - s2.print2();
 - }
 
#t#上面結果可以看出
同是Base的子類,使用對象的類型被基類覆蓋掉了,而使用指針則沒有問題。
我認為是Super構造時,類的賦值造成的。
賦值和復制構造函數,經常會產生一些意想不到的副效應,而指針則不會。
在使用STL容器時,也盡量使用指針存放,除非是只對值感興趣。
以上就是對C++多態(tài)覆蓋的相關介紹。















 
 
 
 
 
 
 