概括Android系統(tǒng)存在的種種BUG
Android系統(tǒng)還是比較常用的,于是我研究了一下Android系統(tǒng),在這里拿出來(lái)和大家分享一下,希望對(duì)大家有用。經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間學(xué)習(xí)Android系統(tǒng)的原理,于是和大家分享一下,看完本文你肯定有不少收獲,希望本文能教會(huì)你更多東西。
就界面Layout來(lái)說,這個(gè)程序其實(shí)和Snake沒有什么不同,同樣是采用了FrameLayout,而且游戲的主界面由一個(gè)自定義的View來(lái)實(shí)現(xiàn),這里是LunarView。讀過上一篇文章的朋友也許會(huì)發(fā)現(xiàn),Snake的架構(gòu)是“定時(shí)器+系統(tǒng)調(diào)用onDraw”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
這里有一個(gè)***的缺陷就是onDraw是由Android系統(tǒng)來(lái)調(diào)用的。我們只能依賴它,卻無(wú)法自行控制。這就好比一個(gè)黑盒,當(dāng)然,總是能把我們要的東西給做出來(lái),可卻無(wú)法控制其做事的細(xì)節(jié)。
這對(duì)于游戲這樣高效率的東西可是不利的,因此***的解決之道當(dāng)然是把繪制這部分工作自己”承包“過來(lái),告別吃大鍋飯的,進(jìn)入”聯(lián)產(chǎn)承包制”時(shí)代。此外,由于游戲的本質(zhì)就是連續(xù)兩幀圖片之間發(fā)生些許差異,那么要不斷催生這種差異的發(fā)生,只要有某種連續(xù)不斷發(fā)生的事件在進(jìn)行就可以。
例如Snake中使用的定時(shí)器,就是在不斷地產(chǎn)生這種“差異源”,與此類似,一個(gè)線程也是不斷在運(yùn)行中,通過它也是可以不斷產(chǎn)生這種“差異源”的。如果說Snake中使用的Layout加自定義View是一把小型武器的話,那在SurfaceView對(duì)于android中游戲的開發(fā)來(lái)說就算是重型武器了。
我們使用前者時(shí)總是容易把游戲中某個(gè)對(duì)象(比如上文的每一個(gè)方格)當(dāng)做一個(gè)小組件來(lái)處理,而后者則根本沒有這種劃分的概念,在它眼中,所有東西都是在Canvas(畫布)中自行繪制出來(lái)的(背景,人物等)。
SurfaceView提供直接訪問一個(gè)可畫圖的界面,可以控制在界面頂部的子視圖層。SurfaceView是提供給需要直接畫像素而不是使用窗體部件的應(yīng)用使用的。Android圖形系統(tǒng)中一個(gè)重要的概念和線索是surface。View及其子類(如TextView, Button)
要畫在surface上。每個(gè)surface創(chuàng)建一個(gè)Canvas對(duì)象(但屬性時(shí)常改變),用來(lái)管理view在surface上的繪圖操作,如畫點(diǎn)畫線。還要注意的是,使用它的時(shí)候,一般都是出現(xiàn)在最頂層的:The view hierarchy will take care of correctly compositing 。
with the Surface any siblings of the SurfaceView that would normally appear on top of it.使用的SurfaceView的時(shí)候,一般情況下還要對(duì)其進(jìn)行創(chuàng)建,銷毀,改變時(shí)的情況進(jìn)行監(jiān)視,這就要用到SurfaceHolder.Callback。
- public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height)
- {
- thread.setSurfaceSize(width, height);
- }
- public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
- {//啟動(dòng)工作線程結(jié)束
- thread.setRunning(true);
- thread.start();
- }
- public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)
- {
- boolean retry = true;
- thread.setRunning(false);
- while (retry)
- {
- try
- {//等待工作線程結(jié)束,主線程才結(jié)束
- thread.join();
- retry = false;
- }
- catch (InterruptedException e)
- {
- }
- }
- }
這個(gè)線程由私有類Android系統(tǒng)實(shí)現(xiàn),它里面還有一個(gè)自己的消息隊(duì)列處理器,用來(lái)接收游戲狀態(tài)消息,并在屏幕上顯示當(dāng)前狀態(tài)。(而這個(gè)功能在Snake中是通過View自己控制其包含的TextView是否顯示來(lái)實(shí)現(xiàn)的,相比之下,LunarThread的消息處理機(jī)制更為高效)。由于有了LunarThread這個(gè)負(fù)責(zé)具體工作的對(duì)象,所以LunarView的大部分工作都委托給后者去執(zhí)行。
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