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Android單線程模型相關(guān)概念詳解

移動開發(fā) Android
Android單線程模型的相關(guān)內(nèi)容將會在這篇文章中進行一個詳細的分析。大家可以對這一知識點進行一個詳細的了解,方便將來的應用。

我們今天將會在這篇文章中為大家詳細介紹有關(guān)Android單線程模型的相關(guān)內(nèi)容。希望初學者們可以通過本文介紹的內(nèi)容對這一概念有一個充分的認識,并從中對這一系統(tǒng)有一個深刻的認識。#t#

當?shù)谝淮螁右粋€Android程序時,Android會自動創(chuàng)建一個稱為“main”主線程的線程。這個主線程(也稱為UI線程)很重要,因為它負責把事件分派到相應的控件,其中就包括屏幕繪圖事件,它同樣是用戶與Andriod控件交互的線程。比如,當你在屏幕上按下一個按鈕后,UI線程會把這個事件分發(fā)給剛按得那個按鈕,緊接著按鈕設置它自身為被按下狀態(tài)并向事件隊列發(fā)送一個無效(invalidate)請求。UI線程會把這個請求移出事件隊列并通知按鈕在屏幕上重新繪制自身。

 

Android單線程模型會在沒有考慮到它的影響的情況下引起Android應用程序性能低下,因為所有的任務都在同一個線程中執(zhí)行,如果執(zhí)行一些耗時的操作,如訪問網(wǎng)絡或查詢數(shù)據(jù)庫,會阻塞整個用戶界面。當在執(zhí)行一些耗時的操作的時候,不能及時地分發(fā)事件,包括用戶界面重繪事件。從用戶的角度來看,應用程序看上去像掛掉了。更糟糕的是,如果阻塞應用程序的時間過長(現(xiàn)在大概是5秒鐘)Android會向用戶提示一些信息,即打開一個“應用程序沒有相應(application not responding)”的對話框。

 

如果你想知道這有多糟糕,寫一個簡單的含有一個按鈕的程序,并為按鈕注冊一個單擊事件,并在事件處理器中調(diào)用這樣的代碼Thread.sleep(2000)。在按下這個按鈕這后恢復按鈕的正常狀態(tài)之前,它會保持按下狀態(tài)大概2秒鐘。如果這樣的情況在你編寫的應用程序中發(fā)生,用戶的第一反應就是你的程序運行很慢。

 

現(xiàn)在你知道你應該避免在UI線程中執(zhí)行耗時的操作,你很有可能會在后臺線程或工作者線程中執(zhí)行這些耗時的任務,這樣做是否正確呢?讓我們來看一個例子,在這個例子中按鈕的單擊事件從網(wǎng)絡上下載一副圖片并使用ImageView來展現(xiàn)這幅圖片。代碼如下:

 

 

  1. public void onClick( View v ) {   
  2. new Thread( new Runnable() {   
  3. public void run() {   
  4. Bitmap b = loadImageFromNetwork();   
  5. mImageView.setImageBitmap( b );   
  6. }   
  7. }).start();   
  8. }   
  9. public void onClick( View v ) {  
  10. new Thread( new Runnable() {  
  11. public void run() {  
  12. Bitmap b = loadImageFromNetwork();  
  13. mImageView.setImageBitmap( b );  
  14. }   
  15. }).start();  

 

這段代碼好像很好地解決了你遇到的問題,因為它不會阻塞UI線程。很不幸,它違背了Android單線程模型:Android UI操作并不是線程安全的并且這些操作必須在UI線程中執(zhí)行。在這段代碼片段中,在一個工作者線程中使用ImageView的方法,這回引起一些很古怪的問題。查處這個問題并修復這個bug會很困難而且也很耗時。

 

Andriod提供了幾種在其他線程中訪問UI線程的方法?;蛟S你已經(jīng)對其中的一些方式很熟悉,但下面是一個更全面的列表:

  1. Activity.runOnUiThread( Runnable )   
  2. View.post( Runnable )   
  3. View.postDelayed( Runnable, long )   
  4. Hanlder  

上面的任何一個類或方法都可以修復我們前面代碼中出現(xiàn)的問題。

 

 

  1. public void onClick( View v ) {   
  2. new Thread( new Runnable() {   
  3. public void run() {   
  4. final Bitmap b = loadImageFromNetwork();   
  5. mImageView.post( new Runnable() {   
  6. mImageView.setImageBitmap( b );   
  7. });   
  8. }   
  9. }).start();   
  10. }   
  11. public void onClick( View v ) {  
  12. new Thread( new Runnable() {  
  13. public void run() {  
  14. final Bitmap b = loadImageFromNetwork();  
  15. mImageView.post( new Runnable() {  
  16. mImageView.setImageBitmap( b );  
  17. });  
  18. }  
  19. }).start();  

 

很不幸的是這些類或方法同樣會使你的代碼很復雜很難理解。然而當你需要實現(xiàn)一些很復雜的操作并需要頻繁地更新UI時這會變得更糟糕。為了解決這個問題,Android 1.5提供了一個工具類:AsyncTask,它使創(chuàng)建需要與用戶界面交互的長時間運行的任務變得更簡單。

 

在Android 1.0和1.1中具有與AsyncTask相同功能的類UserTask。它提供了完全一樣的API,你需要做的只是把它的代碼拷貝的你的程序中。

 

AsyncTask的目標是替你管理你的線程。前面的代碼可以很容易地使用AsyncTask重寫。

 

 

  1. public void onClick( View v ) {   
  2. new DownloadImageTask().execute
    ( "http://example.com/image.png" );   
  3. }   
  4. private class DownloadImageTask extends AsyncTask {   
  5. protected Bitmap doInBackground( String... urls ) {   
  6. return loadImageFormNetwork( urls[0] );   
  7. }   
  8. protected void onPostExecute( Bitmap result ) {   
  9. mImageView.setImageBitmap( result );   
  10. }   
  11. }   
  12. public void onClick( View v ) {  
  13. new DownloadImageTask().execute
    ( "http://example.com/image.png" );  
  14. }  
  15. private class DownloadImageTask extends AsyncTask {  
  16. protected Bitmap doInBackground( String... urls ) {  
  17. return loadImageFormNetwork( urls[0] );  
  18. }  
  19. protected void onPostExecute( Bitmap result ) {  
  20. mImageView.setImageBitmap( result );  
  21. }  

 

正如你看到的,使用AsyncTask必須要繼承它。使用AsyncTask非常重要的是:AsyncTask的實例必須在UI線程中創(chuàng)建而且只能被使用一次。你可以使用預讀AsyncTask的文檔來來了解如何使用這個類,下面大概地了解一下它是如何工作的:

你可以使用泛型參數(shù)制定任務的參數(shù)、中間值(progress values)和任何的最終執(zhí)行結(jié)果

doInBackground()方法會自動地在工作者線程中執(zhí)行

onPreExecute()、onPostExecute()和onProgressUpdate()方法會在UI線程中被調(diào)用

doInBackground()方法的返回值會被傳遞給onPostExecute()方法

在doInBackground()方法中你可以調(diào)用publishProgress()方法,每一次調(diào)用都會使UI線程執(zhí)行一次onProgressUpdate()方法

你可以在任何時候任何線程中取消這個任務

除了官方的文檔,你可以閱讀Shelves和Photostream源代碼中的幾個復雜的示例。我強烈地推薦閱讀Shelves的源代碼,它會使你知道如何在配置更改之間持久化任務以及在activity被銷毀時正確的取消任務。

 

不管是否使用AsyncTask,始終記住以下兩個關(guān)于Android單線程模型的準則:不要阻塞UI線程以及一切Android UI操作都在UI線程中執(zhí)行。AsyncTask僅僅是使你能夠更容易地遵守這兩條準則。

責任編輯:曹凱 來源: javaeye.com
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