說明C++編譯器編譯問題
許多人對于C++編譯器還是不算了解,那么本文就詳細(xì)介紹下C++編譯器。所謂C++編譯器:是一個與標(biāo)準(zhǔn)化C++高度兼容的編譯環(huán)境,這點(diǎn)對于編譯可移植的代碼十分重要。
然后我們來說說標(biāo)示符的命名,首先,那些基本的概念要有哦;第二,最好不要以下劃線開頭;第三,不要以跟關(guān)鍵字相近的名字命名,比如INT,Return等等。然后程序的步驟,編輯,C++編譯器,鏈接,運(yùn)行和測試。
注意:系統(tǒng)庫和類庫經(jīng)常有很多的.obj文件,處理一個項(xiàng)目的所有庫目標(biāo)文件是一件繁重的工作,所以通常將.obj文件合并到.lib庫文件中,以求方便。
- #include "stdafx.h"
- //#using<mscorlib.dll>
- using namespace System;
- int main(array<System::String ^> ^args)
- {
- String ^a = "helloWorld!";
- Console::WriteLine(a);
- return 0;
- }
由于C++語言沒有格式,所以程序員可以使用制表符或空格縮進(jìn)作為組織程序布局的方式。代碼塊中的語句,如for循環(huán)或if語句,通常采取縮進(jìn)方式(通??s進(jìn)4個字符)。這樣一來,程序員可以更快地識別程序塊中的內(nèi)容。
關(guān)于對待警告的問題:應(yīng)該把警告看作是錯誤,換句話說,應(yīng)該將他們排除掉,警告的存在是有緣由的,它們的存在標(biāo)志著代碼中確實(shí)有錯誤。變量是內(nèi)存中暫時存儲程序所用數(shù)據(jù)的位置。
變量命名注意:避免使用這樣的標(biāo)示符:以兩條下劃線開頭,或在下劃線后緊跟一個大寫字母(例如:_A)。因?yàn)槲④浭褂靡陨系拿姆椒▉碇付ê旰臀④泴S玫年P(guān)鍵字,所以在變量開頭使用這些組合可能導(dǎo)致名稱沖突。
指針的用處:首先,指針是將參數(shù)傳遞給函數(shù)的主要方式之一。參數(shù)通常以值的方式進(jìn)行傳遞,此值只是一個副本,所以不能對值進(jìn)行修改,也不能希望讓它返回到調(diào)用它的代碼中。#t#
指針不僅允許可以傳遞參數(shù)還允許修改參數(shù)值。第二,在對一系列數(shù)據(jù)(比如數(shù)組中的值)進(jìn)行操作時,使用指針可以執(zhí)行很高的效率。注意:雖然String 類的功能非常強(qiáng)大,但一旦初始化了一個String對象,就不能再改變它。表面上看,String類的成員函數(shù)(如Insert和Replace)是要修改字符串,實(shí)際上返回的是一個包含修改的新的String對象。
這樣,當(dāng)對一個字符串進(jìn)行反復(fù)修改時,這種情況使得String類方法的效率變得非常低。此時,應(yīng)使用C++編譯器,而且必須包含mscorlib.dll程序集以及System.Text命名空間來簡化對成員的訪問。