玩轉(zhuǎn)C++ 托管技術(shù)簡介
上網(wǎng)baidu一下或google一下這個東東就有很多人在問這個問題,最近我也用到了這個,所以就留下來以備往后需要是可以查找。我想通過這個來作為C#調(diào)用windows APIs的出發(fā)點(diǎn),在以后的隨筆當(dāng)中介紹一下我現(xiàn)階段用到的一些APIs或非托管類庫。
在調(diào)用非托管DLL的APIs前,我們應(yīng)該好好掌握一下DllImportAttribute,MSDN給出的定義為:可將該屬性應(yīng)用于方法。DllImportAttribute 屬性提供對從非托管 DLL 導(dǎo)出的函數(shù)進(jìn)行調(diào)用所必需的信息。作為最低要求,必須提供包含入口點(diǎn)的 DLL 的名稱。
- 1 using System;
 - 2 using System.Runtime.InteropServices;
 - 3 public delegate bool CallBack(int hwnd, int lParam);
 - 4 public class EnumReportApp {
 - 5 [DllImport("user32")]
 - 6 public static extern int EnumWindows(CallBack x, int y);
 - 7 public static void Main()
 - 8 {
 - 9 CallBack myCallBack = new CallBack(EnumReportApp.Report);
 - 10 EnumWindows(myCallBack, 0);
 - 11 }
 - 12 public static bool Report(int hwnd, int lParam) {
 - 13 Console.Write("窗口句柄為");
 - 14 Console.WriteLine(hwnd);
 - 15 return true;
 - 16 }
 - 17 }
 
從上面的例子中我們可以看出,從Kernel32.dll中引入這個API,其中EntryPoint一看就知道是入口點(diǎn),也就是DLL中的函數(shù)名稱。其實只要用過VC++的人都知道,Windows APIs中都提供兩個版本,一個是W,一個是A也就是Ansi和Unicode之分,現(xiàn)在一般都采用W,Unicode編程,但是.Net和win32交互的時候,默認(rèn)是使用CharSet.Ansi來傳送。在 DllImportAttribute.ExactSpelling 字段為 true 時(它是 Visual Basic .NET 中的默認(rèn)值)。
平臺調(diào)用將只搜索您指定的名稱。例如,如果指定 MessageBox,則平臺調(diào)用將搜索 MessageBox,如果它找不到完全相同的拼寫則失敗。當(dāng) ExactSpelling 字段為 false(它是 C++ 托管擴(kuò)展和 C# 中的默認(rèn)值),平臺調(diào)用將首先搜索未處理的別名 (MessageBox),如果沒有找到未處理的別名,則將搜索已處理的名稱 (MessageBoxA)。#t#
我們可以通過創(chuàng)建一個代理,它帶有兩個參數(shù)hwnd和lparam,第一個參數(shù)是一個窗口句柄,第二個參數(shù)由應(yīng)用程序定義,兩個參數(shù)均為整形。當(dāng)這個回調(diào)函數(shù)返回一個非零值時,標(biāo)示執(zhí)行成功,零則暗示失敗,這個例子總是返回True值。以便持續(xù)枚舉。最后創(chuàng)建以代理對象(delegate),并把它作為一個參數(shù)傳遞給EnumWindows 函數(shù),平臺會自動地 把代理對象轉(zhuǎn)化成函數(shù)能夠識別的回調(diào)格式。
OK,如果熟悉了以上方方面面,基本上也能夠調(diào)用APIs了別忘了P/Invoke能夠幫上很大的忙,我們可以去wiki網(wǎng)站查詢我們所要的API:http://pinvoke.net。還需要說明的是很多例子等都來自MSDN和網(wǎng)上檢索得到的?。?!















 
 
 
 
 
 
 