網(wǎng)游Q2財(cái)報(bào)現(xiàn)端倪 新游戲成增長(zhǎng)主力
Q2財(cái)報(bào)顯示核心優(yōu)勢(shì)
日前,各大游戲公司二季度財(cái)報(bào)陸續(xù)發(fā)布,不可否認(rèn),本季度的中國(guó)游戲行業(yè)總體給人的仍然是熱火朝天的感覺(jué)。
數(shù)據(jù)表明,今年二季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到69億元,同比增長(zhǎng)35.9%。其中,五大網(wǎng)絡(luò)游戲公司2009年第二季度總收入達(dá)到33.8億元,同比去年增長(zhǎng)42.4%,環(huán)比上季度增長(zhǎng)12.5%。除了巨人網(wǎng)絡(luò)有所下滑外,其他幾位如,騰訊、網(wǎng)易、暢游、***時(shí)空等依然保持不同程度的增長(zhǎng)。
同時(shí),***統(tǒng)計(jì)顯示,在目前全球112億美元的網(wǎng)游市場(chǎng)中,中國(guó)占據(jù)27%的市場(chǎng)份額,緊隨美國(guó),位居世界第二。而去年在國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)上的333種產(chǎn)品當(dāng)中,我國(guó)自主研發(fā)的產(chǎn)品更是比例高達(dá)57%。
因此,有業(yè)內(nèi)人士指出,如今盛大、騰訊、網(wǎng)易等國(guó)內(nèi)企業(yè)已經(jīng)擁有穩(wěn)定的團(tuán)隊(duì)和完善的產(chǎn)品線,中國(guó)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商的核心優(yōu)勢(shì)正逐步確立。
穩(wěn)中求變,挑戰(zhàn)一線"權(quán)威"
"不過(guò)我們可以看到,二季度的增長(zhǎng)絕大部分來(lái)源于最近一年推出的新游戲,而一些運(yùn)營(yíng)時(shí)間超過(guò)2年以上的游戲普遍呈現(xiàn)出下滑的態(tài)勢(shì)。"
財(cái)報(bào)顯示,除了盛大和***時(shí)空兩巨頭分別推出的《永恒之塔》和《神鬼傳奇》兩款新游外。二季度更值得我們關(guān)注的是上半年三線游戲企業(yè)推出了一些品質(zhì)俱佳的游戲,其中:北京麒麟網(wǎng)的《成吉思汗OL》, PCU已超過(guò)15萬(wàn);上海悠揚(yáng)科技的《蜀門(mén)OL》,宣稱(chēng)開(kāi)發(fā)測(cè)試3小時(shí)在線人數(shù)即達(dá)5萬(wàn)人;此外,成都星漫的《星塵傳說(shuō)》、上海金酷的《諸侯》等,在線人數(shù)也均突破了18萬(wàn)人。
對(duì)此,國(guó)內(nèi)數(shù)字娛樂(lè)研究權(quán)威機(jī)構(gòu)、匯眾教育游戲?qū)W院游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)家分析指出,"老游戲***集體呈現(xiàn)下滑趨勢(shì),背后反映的其實(shí)是新游戲已經(jīng)開(kāi)始影響老游戲的市場(chǎng)地位,這也意味著行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈!"
自主創(chuàng)新,后來(lái)者居上
"網(wǎng)游是個(gè)公平的市場(chǎng),現(xiàn)在還有機(jī)會(huì)。要么死掉,要么輝煌,沒(méi)有退路,沒(méi)有中間道路。"
游戲?qū)W院專(zhuān)家們指出,盡管進(jìn)入門(mén)檻的提高已經(jīng)成為行業(yè)共識(shí),金融危機(jī)導(dǎo)致的融資鏈條斷裂也打擊了很多中小游戲企業(yè)的積極性,但正醞釀崛起的中國(guó)第三代網(wǎng)游企業(yè)還是豪氣的選擇了"硬碰硬"的道路。
"內(nèi)容開(kāi)發(fā),永遠(yuǎn)是網(wǎng)游企業(yè)生存的機(jī)會(huì)。"專(zhuān)家們認(rèn)為,"事實(shí)證明,一些游戲公司正是摸透了這一競(jìng)爭(zhēng)規(guī)律,才選擇了不斷完善產(chǎn)品,通過(guò)高質(zhì)量的產(chǎn)品來(lái)?yè)寠Z用戶(hù)的應(yīng)對(duì)策略。"
"此外,網(wǎng)游業(yè)的這一規(guī)律,也為國(guó)內(nèi)的游戲制作人創(chuàng)造了難得的機(jī)會(huì)。"據(jù)知情人士透露,各大網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商力推新作,使得企業(yè)對(duì)人才的爭(zhēng)奪已經(jīng)日漸白熱化。"以專(zhuān)業(yè)游戲人才培養(yǎng)基地匯眾教育游戲?qū)W院為例,自2009年以來(lái),隨著各大網(wǎng)游企業(yè)攬才計(jì)劃不斷深入,匯眾學(xué)員的就業(yè)率也屢屢創(chuàng)出新高。"
市場(chǎng)新生力,醞釀變革與機(jī)遇
盡管在金融危機(jī)的背景下,2009年國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)的洗牌已經(jīng)無(wú)法逆轉(zhuǎn),行業(yè)的收購(gòu)兼并也不可避免的呈現(xiàn)越來(lái)越多的態(tài)勢(shì)。但針對(duì)那些希望在畢業(yè)幾年以后成為優(yōu)秀游戲制作人的學(xué)員,匯眾教育游戲?qū)W院依然會(huì)一如既往的為他們提供繼續(xù)晉升的階梯。
"在尊重內(nèi)容、尊重潛力的市場(chǎng)標(biāo)準(zhǔn)下,機(jī)會(huì)對(duì)于每個(gè)人都是平等的。"匯眾教育游戲?qū)W院專(zhuān)家們表示,目前針對(duì)高端游戲人才培養(yǎng)的"云培訓(xùn)"體系已經(jīng)初顯成效。憑借三萬(wàn)多優(yōu)秀學(xué)員成功案例,結(jié)合數(shù)千名一線專(zhuān)家的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的"云世界"互動(dòng)教學(xué)平臺(tái),已經(jīng)成為各大知名網(wǎng)游企業(yè)招賢納士,以及優(yōu)秀游戲制作人才集中資源優(yōu)勢(shì)的交流平臺(tái)。
"相信未來(lái)幾年內(nèi),云世界"所體現(xiàn)的人才、創(chuàng)意及資源整合的優(yōu)勢(shì),必將催生大量游戲力作。"因此,專(zhuān)家們認(rèn)為,"在產(chǎn)品換代緩慢與玩家多樣化需求矛盾日益尖銳的現(xiàn)階段,Q2財(cái)報(bào)所顯示的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)發(fā)格局的變化,才只是個(gè)開(kāi)始。"
編后
看上去不錯(cuò)的Q2財(cái)報(bào),讓人們深信,一度朝陽(yáng)的游戲行業(yè)依然熱火朝天。但細(xì)心的觀察家卻已從中,捕捉到了產(chǎn)業(yè)變革的脈搏。
一度***市場(chǎng)的幾款老游戲表現(xiàn)平平,甚至曾經(jīng)作為主力之一的《口袋西游》還在持續(xù)下滑。而和那些上市公司的老游戲集體下滑相對(duì)應(yīng)的則是新游戲的高歌猛進(jìn)。數(shù)據(jù)與數(shù)據(jù)的比拼,是產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng),更是行業(yè)地位的較量。Q2讓我們看到更多三線游戲企業(yè)正在煥發(fā)光彩。
行業(yè)的決勝,畢竟離不開(kāi)優(yōu)秀的人才。作為中國(guó)網(wǎng)游業(yè)發(fā)展的堅(jiān)強(qiáng)后盾和同盟軍,匯眾教育游戲?qū)W院在新興朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)人才緊缺,人才培養(yǎng)缺乏成功經(jīng)驗(yàn)與模式的情況下,依靠精準(zhǔn)的市場(chǎng)定位、高質(zhì)量的課程體系、嚴(yán)格規(guī)范的教學(xué)質(zhì)量管理和完善的就業(yè)推薦服務(wù)為中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)職業(yè)教育行業(yè)提供了專(zhuān)業(yè)參考及標(biāo)準(zhǔn)。
目前,其培養(yǎng)的三萬(wàn)多學(xué)員已經(jīng)遍及全國(guó)70%以上的游戲動(dòng)漫企業(yè),彌補(bǔ)了中國(guó)創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)人才缺乏的短板,成為推動(dòng)網(wǎng)游行業(yè)的"綠色"進(jìn)化的新生力量。
【編輯推薦】






















