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C#實(shí)現(xiàn)IDisposable接口淺析

開發(fā) 后端
這里介紹通過C#實(shí)現(xiàn)IDisposable接口你可以完成了兩個(gè)事務(wù):你為客戶端及時(shí)地釋放自己持有的所有受控資源提供了機(jī)制;你為客戶端提供了一種釋放非受控資源的標(biāo)準(zhǔn)途徑。

C#語言有很多值得學(xué)習(xí)的地方,這里我們主要介紹C#實(shí)現(xiàn)IDisposable接口,包括介紹標(biāo)準(zhǔn)的Dispose模式等方面。

通過C#實(shí)現(xiàn)IDisposable接口你可以完成了兩個(gè)事務(wù):你為客戶端及時(shí)地釋放自己持有的所有受控資源提供了機(jī)制;你為客戶端提供了一種釋放非受控資源的標(biāo)準(zhǔn)途徑。這是一個(gè)很大的進(jìn)步。當(dāng)你在類型中實(shí)現(xiàn)了Idisposable接口的時(shí)候,客戶端可以避免終結(jié)操作的開銷,你的類就成為.NET世界中的"良民"了。

但是在你建立的這種機(jī)制中仍然存在一些問題。怎樣在衍生類清理自己資源的時(shí)候同時(shí)也讓基類能夠清理資源?如果衍生類重載了終結(jié)操作,或者添加了自己的C#實(shí)現(xiàn)IDisposable接口,那么這些方法必須調(diào)用基類,否則,基類就不能正確地進(jìn)行清理操作。同樣,finalize(終結(jié)操作)和Dispose參與分擔(dān)了一些相同的職責(zé)。

Finalize方法和Dispose方法的代碼幾乎相同。而且在重載接口函數(shù)后并不像你預(yù)料的那樣工作。標(biāo)準(zhǔn)的Dispose模式中的第三個(gè)方法是一個(gè)受保護(hù)的虛擬輔助函數(shù),它分解出這些共同的事務(wù),并給衍生類添加一個(gè)用于釋放資源的"鉤子(hook)"?;惏撕诵慕涌诘拇a。作為對Dispose()或終結(jié)操作的響應(yīng),該虛擬函數(shù)為衍生類清除資源提供了"鉤子":

  1. protected virtual void Dispose( bool isDisposing );  

這個(gè)重載的方法實(shí)現(xiàn)支持finalize和Dispose的必要事務(wù),由于它是虛擬的,它為所有的衍生類提供了一個(gè)入口點(diǎn)。衍生類可以重載這個(gè)方法,為清除自己的資源提供適當(dāng)?shù)膶?shí)現(xiàn),同時(shí)還可以調(diào)用基類版本。當(dāng)isDisposing為真(true)的時(shí)候,你可以清除受控和非受控資源,當(dāng) isDisposing為假(false)的時(shí)候,你只能清除非受控資源。在這兩種情況下,你都可以調(diào)用基類的Dispose(bool)方法,讓它清除自己的資源。

下面有一個(gè)簡短的例子,它演示了你在實(shí)現(xiàn)這種模式的時(shí)候所提供的代碼框架。MyResourceHog類演示了C#實(shí)現(xiàn)IDisposable接口、終結(jié)器的代碼,并建立了一個(gè)虛擬的Dispose方法:

  1. publicclassMyResourceHog:IDisposable  
  2. {  
  3. //已經(jīng)被處理過的標(biāo)記  
  4. privatebool_alreadyDisposed=false;  
  5. //終結(jié)器。調(diào)用虛擬的Dispose方法  
  6. ~MyResourceHog()  
  7. {  
  8. Dispose(false);  
  9. }  
  10.  
  11. //IDisposable的實(shí)現(xiàn)  
  12. //調(diào)用虛擬的Dispose方法。禁止Finalization(終結(jié)操作)  
  13. publicvoidDispose()  
  14. {  
  15. Dispose(true);  
  16. GC.SuppressFinalize(true);  
  17. }  
  18.  
  19. //虛擬的Dispose方法  
  20. protectedvirtualvoidDispose(boolisDisposing)  
  21. {  
  22. //不要多次處理  
  23. if(_alreadyDisposed)  
  24. return;  
  25. if(isDisposing)  
  26. {  
  27. //TODO:此處釋放受控資源  
  28. }  
  29. //TODO:此處釋放非受控資源。設(shè)置被處理過標(biāo)記  
  30. _alreadyDisposed=true;  
  31. }  

在受控環(huán)境中,你不必為自己建立的每個(gè)類型編寫終結(jié)器,你只需要為存儲非受控類型,或者包含了C#實(shí)現(xiàn)IDisposable接口的成員的類型編寫終結(jié)器。即使你只需要Disposable接口,不需要finalizer,也應(yīng)該同時(shí)實(shí)現(xiàn)整個(gè)模式。否則,你會(huì)使衍生類的標(biāo)準(zhǔn) Dispose思想的實(shí)現(xiàn)變得很復(fù)雜,從而限制了衍生類的功能。請遵循前面談到的標(biāo)準(zhǔn)的Dispose思想,這將使你、你的類的用戶、從你的類型建立衍生類的用戶的生活更加輕松。

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責(zé)任編輯:佚名 來源: 博客園
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