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C#命名屬性簡單描述

開發(fā) 后端
這里介紹有兩種途徑揭示類的C#命名屬性——通過域成員或者通過屬性。前者是作為具有公共訪問性的成員變量而被實現(xiàn)的;后者并不直接回應(yīng)存儲位置,只是通過 存取標(biāo)志(accessors)被訪問。

C#有很多值得學(xué)習(xí)的地方,這里我們主要介紹C#命名屬性,包括介紹屬性SquareFeet被標(biāo)上了get和set的存取標(biāo)志等方面。

C#命名屬性

有兩種途徑揭示類的C#命名屬性——通過域成員或者通過屬性。前者是作為具有公共訪問性的成員變量而被實現(xiàn)的;后者并不直接回應(yīng)存儲位置,只是通過 存取標(biāo)志(accessors)被訪問。

當(dāng)你想讀出或?qū)懭雽傩缘闹禃r,存取標(biāo)志限定了被實現(xiàn)的語句。用于讀出屬性的值的存取標(biāo)志記為關(guān)鍵字get,而要修改屬性的值的讀寫符標(biāo)志記為set.

在你對該理論一知半解以前,請看下面的例子,屬性SquareFeet被標(biāo)上了get和set的存取標(biāo)志。

實現(xiàn)C#命名屬性存取標(biāo)志:

  1. using System;  
  2. public class House  
  3. {  
  4. private int m_nSqFeet;  
  5. public int SquareFeet  
  6. {  
  7. get { return m_nSqFeet; }  
  8. set { m_nSqFeet = value; }  
  9. }  
  10. }  
  11. class TestApp  
  12. {  
  13. public static void Main()  
  14. {  
  15. House myHouse = new House();  
  16. myHouse.SquareFeet = 250;  
  17. Console.WriteLine(myHouse.SquareFeet);  
  18. }  

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責(zé)任編輯:佚名 來源: cnblogs
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