描述C#事件處理程序
C#事件處理程序
我們可以把事件編程簡單地分成兩個部分:事件發(fā)生的類(書面上叫事件發(fā)生器)和事件接收處理的類。事件發(fā)生的類就是說在這個類中觸發(fā)了一個事件,但這個類并不知道哪個個對象或方法將會加收到并處理它觸發(fā)的事件。所需要的是在發(fā)送方和接收方之間存在一個媒介。這個媒介在.NET Framework中就是委托(delegate)。在事件接收處理的類中,我們需要有一個處理事件的方法。好了,我們就按照這個順序來實現(xiàn)一個捕獲鍵盤按鍵的程序,來一步一步說明如何編寫事件應用程序。
1、首先創(chuàng)建一個自己的EventArgs類。
引自MSDN:
EventArgs是包含事件數(shù)據(jù)的類的基類,此類不包含事件數(shù)據(jù),在事件引發(fā)時不向C#事件處理程序傳遞狀態(tài)信息的事件會使用此類。如果C#事件處理程序需要狀態(tài)信息,則應用程序必須從此類派生一個類來保存數(shù)據(jù)。
因為在我們鍵盤按鍵事件中要包含按鍵信息,所以要派生一個KeyEventArgs類,來保存按鍵信息,好讓后面知道按了哪個鍵。
- internalclassKeyEventArgs:EventArgs
- {
- privatecharkeyChar;
- publicKeyEventArgs(charkeyChar):base()
- {
- this.keyChar=keyChar;
- }
- publiccharKeyChar
- {
- get
- {
- returnkeyChar;
- }
- }
- }
2、再創(chuàng)建一個事件發(fā)生的類KeyInputMonitor,這個類用于監(jiān)控鍵盤按鍵的輸入并觸發(fā)一個事件:
- internalclassKeyInputMonitor
- {
- //創(chuàng)建一個委托,返回類型為void,兩個參數(shù)
- publicdelegatevoidKeyDown(objectsender,KeyEventArgse);
- //將創(chuàng)建的委托和特定事件關聯(lián),在這里特定的事件為OnKeyDown
- publiceventKeyDownOnKeyDown;
- publicvoidRun()
- {
- boolfinished=false;
- do
- {
- Console.WriteLine("Inputachar");
- stringresponse=Console.ReadLine();
- charresponseChar=(response=="")?'':char.ToUpper(response[0]);
- switch(responseChar)
- {
- case'X':
- finished=true;
- break;
- default:
- //得到按鍵信息的參數(shù)
- KeyEventArgskeyEventArgs=newKeyEventArgs(responseChar);
- //觸發(fā)事件
- OnKeyDown(this,keyEventArgs);
- break;
- }
- }while(!finished);
- }
- }
這里注意OnKeyDown( this, KeyEventArgs );一句,這就是觸發(fā)事件的語句,并將事件交由KeyDown這個委托來處理,委托指定事件處理方法去處理事件,這就是事件接收方的類的事情了。參數(shù)this是指觸發(fā)事件的對象就是本身這個對象,keyEventArgs包含了按鍵信息。
3、最后創(chuàng)建一個事件接收方的類
這個類先產生一個委托實例,再把這個委托實例添加到產生事件對象的事件列表中去,這個過程又叫訂閱事件。然后提供一個方法回顯按鍵信息。
- internalclassEventReceiver
- {
- publicEventReceiver(KeyInputMonitormonitor)
- {
- //產生一個委托實例并添加到KeyInputMonitor產生的事件列表中
- monitor.OnKeyDown+=newKeyInputMonitor.KeyDown(this.Echo);
- }
- privatevoidEcho(objectsender,KeyEventArgse)
- {
- //真正的事件處理函數(shù)
- Console.WriteLine("Capturekey:{0}",e.KeyChar);
- }
- }
4、看一下如何調用
- publicclassMainEntryPoint
- {
- publicstaticvoidStart()
- {
- //實例化一個事件發(fā)送器
- KeyInputMonitormonitor=newKeyInputMonitor();
- //實例化一個事件接收器
- EventReceivereventReceiver=newEventReceiver(monitor);
- //運行
- monitor.Run();
- }
- }
總結:
C#中使用事件需要的步驟:
1.創(chuàng)建一個委托
2.將創(chuàng)建的委托與特定事件關聯(lián)(.Net類庫中的很多事件都是已經(jīng)定制好的,所以他們也就有相應的一個委托,在編寫關聯(lián)C#事件處理程序--也就是當有事件發(fā)生時我們要執(zhí)行的方法的時候我們需要和這個委托有相同的簽名)
3.編寫C#事件處理程序
4.利用編寫的C#事件處理程序生成一個委托實例
5.把這個委托實例添加到產生事件對象的事件列表中去,這個過程又叫訂閱事件
C#中事件產生和實現(xiàn)的流程:
1.定義A為產生事件的實例,a為A產生的一個事件
2.定義B為接收事件的實例,b為處理事件的方法
3.A由于用戶(程序編寫者或程序使用者)或者系統(tǒng)產生一個a事件(例如點擊一個Button,產生一個Click事件)
4.A通過事件列表中的委托對象將這個事件通知給B
5.B接到一個事件通知(實際是B.b利用委托來實現(xiàn)事件的接收)
6.調用B.b方法完成事件處理
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