描述C#事件處理程序
C#事件處理程序
我們可以把事件編程簡單地分成兩個部分:事件發(fā)生的類(書面上叫事件發(fā)生器)和事件接收處理的類。事件發(fā)生的類就是說在這個類中觸發(fā)了一個事件,但這個類并不知道哪個個對象或方法將會加收到并處理它觸發(fā)的事件。所需要的是在發(fā)送方和接收方之間存在一個媒介。這個媒介在.NET Framework中就是委托(delegate)。在事件接收處理的類中,我們需要有一個處理事件的方法。好了,我們就按照這個順序來實現(xiàn)一個捕獲鍵盤按鍵的程序,來一步一步說明如何編寫事件應用程序。
1、首先創(chuàng)建一個自己的EventArgs類。
引自MSDN:
EventArgs是包含事件數(shù)據(jù)的類的基類,此類不包含事件數(shù)據(jù),在事件引發(fā)時不向C#事件處理程序傳遞狀態(tài)信息的事件會使用此類。如果C#事件處理程序需要狀態(tài)信息,則應用程序必須從此類派生一個類來保存數(shù)據(jù)。
因為在我們鍵盤按鍵事件中要包含按鍵信息,所以要派生一個KeyEventArgs類,來保存按鍵信息,好讓后面知道按了哪個鍵。
- internalclassKeyEventArgs:EventArgs
 - {
 - privatecharkeyChar;
 - publicKeyEventArgs(charkeyChar):base()
 - {
 - this.keyChar=keyChar;
 - }
 - publiccharKeyChar
 - {
 - get
 - {
 - returnkeyChar;
 - }
 - }
 - }
 
2、再創(chuàng)建一個事件發(fā)生的類KeyInputMonitor,這個類用于監(jiān)控鍵盤按鍵的輸入并觸發(fā)一個事件:
- internalclassKeyInputMonitor
 - {
 - //創(chuàng)建一個委托,返回類型為void,兩個參數(shù)
 - publicdelegatevoidKeyDown(objectsender,KeyEventArgse);
 - //將創(chuàng)建的委托和特定事件關(guān)聯(lián),在這里特定的事件為OnKeyDown
 - publiceventKeyDownOnKeyDown;
 - publicvoidRun()
 - {
 - boolfinished=false;
 - do
 - {
 - Console.WriteLine("Inputachar");
 - stringresponse=Console.ReadLine();
 - charresponseChar=(response=="")?'':char.ToUpper(response[0]);
 - switch(responseChar)
 - {
 - case'X':
 - finished=true;
 - break;
 - default:
 - //得到按鍵信息的參數(shù)
 - KeyEventArgskeyEventArgs=newKeyEventArgs(responseChar);
 - //觸發(fā)事件
 - OnKeyDown(this,keyEventArgs);
 - break;
 - }
 - }while(!finished);
 - }
 - }
 
這里注意OnKeyDown( this, KeyEventArgs );一句,這就是觸發(fā)事件的語句,并將事件交由KeyDown這個委托來處理,委托指定事件處理方法去處理事件,這就是事件接收方的類的事情了。參數(shù)this是指觸發(fā)事件的對象就是本身這個對象,keyEventArgs包含了按鍵信息。
3、最后創(chuàng)建一個事件接收方的類
這個類先產(chǎn)生一個委托實例,再把這個委托實例添加到產(chǎn)生事件對象的事件列表中去,這個過程又叫訂閱事件。然后提供一個方法回顯按鍵信息。
- internalclassEventReceiver
 - {
 - publicEventReceiver(KeyInputMonitormonitor)
 - {
 - //產(chǎn)生一個委托實例并添加到KeyInputMonitor產(chǎn)生的事件列表中
 - monitor.OnKeyDown+=newKeyInputMonitor.KeyDown(this.Echo);
 - }
 - privatevoidEcho(objectsender,KeyEventArgse)
 - {
 - //真正的事件處理函數(shù)
 - Console.WriteLine("Capturekey:{0}",e.KeyChar);
 - }
 - }
 
4、看一下如何調(diào)用
- publicclassMainEntryPoint
 - {
 - publicstaticvoidStart()
 - {
 - //實例化一個事件發(fā)送器
 - KeyInputMonitormonitor=newKeyInputMonitor();
 - //實例化一個事件接收器
 - EventReceivereventReceiver=newEventReceiver(monitor);
 - //運行
 - monitor.Run();
 - }
 - }
 
總結(jié):
C#中使用事件需要的步驟:
1.創(chuàng)建一個委托
2.將創(chuàng)建的委托與特定事件關(guān)聯(lián)(.Net類庫中的很多事件都是已經(jīng)定制好的,所以他們也就有相應的一個委托,在編寫關(guān)聯(lián)C#事件處理程序--也就是當有事件發(fā)生時我們要執(zhí)行的方法的時候我們需要和這個委托有相同的簽名)
3.編寫C#事件處理程序
4.利用編寫的C#事件處理程序生成一個委托實例
5.把這個委托實例添加到產(chǎn)生事件對象的事件列表中去,這個過程又叫訂閱事件
C#中事件產(chǎn)生和實現(xiàn)的流程:
1.定義A為產(chǎn)生事件的實例,a為A產(chǎn)生的一個事件
2.定義B為接收事件的實例,b為處理事件的方法
3.A由于用戶(程序編寫者或程序使用者)或者系統(tǒng)產(chǎn)生一個a事件(例如點擊一個Button,產(chǎn)生一個Click事件)
4.A通過事件列表中的委托對象將這個事件通知給B
5.B接到一個事件通知(實際是B.b利用委托來實現(xiàn)事件的接收)
6.調(diào)用B.b方法完成事件處理
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