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編寫自定義C#控件心得

開發(fā) 后端
使用C#也有一段時(shí)間了,但從未自已設(shè)計(jì)過自定義C#控件,剛剛完成了一個(gè)自定義控件的設(shè)計(jì),覺得有一些技巧和知識,可以做一個(gè)總結(jié).

有些東西,從MSDN中很不容易找到,比如對一些屬性的描述設(shè)定.這里可以為此做一些匯兌.

我設(shè)計(jì)了一個(gè)平滑進(jìn)度條自定義C#控件,這在網(wǎng)上很容易找到一些現(xiàn)成的.不過,為了學(xué)習(xí)自定義C#控件的設(shè)計(jì),我還是自己寫了一個(gè).

這個(gè)自定義C#控件繼承自UserControl類.原理很簡單,就是用刷子往一定的區(qū)域里面填充顏色.

設(shè)計(jì)自定義C#控件當(dāng)然要有一些屬性,進(jìn)度條設(shè)計(jì)中最主要的屬性就是最小值,最大值及當(dāng)前值.有了屬性在VS設(shè)計(jì)器中也要有所反映,就需要對這個(gè)屬性進(jìn)行描述.

就拿最小值這個(gè)屬性來說吧.在VS設(shè)計(jì)器選中這個(gè)屬性就需要有它的描述性文字以及它所屬的欄目.實(shí)現(xiàn)這兩個(gè)方面可以在屬性前加上這樣一行文字:

[Description("獲取或設(shè)置目前進(jìn)度條范圍最小值"),Category("行為")]

這樣在VS設(shè)計(jì)器中該屬性就會看起來跟其它屬性一樣了.當(dāng)然也可以將欄目的漢字換為英文,但目前我不知道行為在此中用什么英文表示,但外觀是使用Appearance來表示.

除了描述性文字及所屬欄目還可以有缺省值,這是很多屬性都有的.加上DefaultValue(objectvalue),就可以應(yīng)用缺省值了.

在VS的屬性設(shè)計(jì)器中,經(jīng)常有這樣的屬性,比如字體,點(diǎn)擊后會出現(xiàn)一個(gè)字體編輯器,對于此類在VS設(shè)計(jì)器中存在的編輯器,我們可以直接使用它.

比如編輯一個(gè)字體屬性.

  1. [Description("用于顯示控件中文本的字體"),Category("Appearance")]  
  2. publicoverrideFontFont  
  3. {  
  4. get{returnm_LabelFont;}  
  5. set 
  6. {  
  7. m_LabelFont=value;  
  8. this.Invalidate();  
  9. }  
定義了它的返回值為Font,這樣在VS設(shè)計(jì)器中,就會出現(xiàn)與別的控件字體一樣的字體編輯器.與此類似的還有Color屬性,BorderStyle屬性等.

既然這個(gè)控件繼承自UserControl類,那么不可避免的會繼承一些我們不想在設(shè)計(jì)器中出現(xiàn)的屬性.比如TabStop屬性,我們不希望它應(yīng)用在進(jìn)度條身上,就必須要讓它在設(shè)計(jì)器中不可見.

  1. [Browsable(false)]  
  2. publicnewboolTabStop  
  3. {  
  4. get{returnbase.TabStop;}  
Browsable(boolvalue)語句可以使某個(gè)屬性可見或是隱藏.

有些繼承的屬性需要重寫,不管是對它進(jìn)行一定的改變操作還是要隱藏它.重寫時(shí)需要使用override或是new,有的父類屬性中使用的是virtual,但有些沒有.沒有使用virtual的屬性,在子類中就要使用new來修飾了.

對于事件,繼承來的也有一些是不必要的,要隱藏事件,我也找了一些資料,在網(wǎng)上可不多見,只是在MSDN中費(fèi)了半天勁才找到一句相關(guān)的語句.

比如對于按鍵操作進(jìn)度條也是不需要,就需要在設(shè)計(jì)器中隱藏該事件.

  1. [Browsable(false)]  
  2. publicneweventEventHandlerKeyDown; 
前面是隱藏語句,后面是事件,這樣做起來,比屬性成員要簡單一些吧.:)只是在網(wǎng)絡(luò)中搜索了半天也沒有發(fā)現(xiàn)與此相關(guān)的東西.

對此繪圖部分的操作,詳細(xì)的就不在這里說了.這里只是說一些建立控件的基本東西.但是繪圖的操作主要放在一起,比如放在Paint事件中.在事件的尾部再執(zhí)行一下邊框的繪制.

當(dāng)對進(jìn)度條的當(dāng)前值進(jìn)行賦值操作時(shí),需要在進(jìn)度條內(nèi)部觸發(fā)一個(gè)繪圖的操作,可以讓Paint事件被觸發(fā).這里就需要執(zhí)行一個(gè)方法Invalidate(),這個(gè)方法宣布當(dāng)前區(qū)域?yàn)闊o效,然后觸發(fā)Paint事件.

進(jìn)度條的區(qū)域比較小,所以不太耗費(fèi)圖形資源,但如果需要的圖形資源比較大,且繪圖操作觸發(fā)頻繁,就不能宣布所有區(qū)域?yàn)闊o效,只要宣布已經(jīng)更新的區(qū)域?yàn)闊o效.在取得更新區(qū)域后,使用Invalidate(Rectanglerect)方法,可以只更新部分區(qū)域.

對于圖形自定義C#控件,很多操作都需要使用Graphics類繪圖,對這個(gè)龐大的類,我沒有深入的研究,也不能在此多說,不然會說個(gè)沒完.;)

對于進(jìn)度條類,也有一些描述,比如給它一個(gè)圖標(biāo),一個(gè)缺省的屬性.在這個(gè)類中我仍然使用了.NET中進(jìn)度條的圖標(biāo).

  1. [ToolboxBitmap(typeof(ProgressBar)),DefaultProperty("Value")] 
在Visual Studio設(shè)計(jì)器中加入平滑進(jìn)度條之后,在工具面板中出現(xiàn)的進(jìn)度條圖標(biāo)將是一個(gè)我們熟悉的進(jìn)度條圖標(biāo).當(dāng)然,我們也可以使用地址路徑或資源中的圖標(biāo)來代替它.

相對的語句為:ToolboxBitmap(路徑)

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責(zé)任編輯:彭凡 來源: cnblogs
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